Кроме того, и я, и моя «гвардия» из прокачанных «Творцом» мертвяков уже порядком поистрепались, среди простых зомбяков избитых тоже хватает, другими словами, нужно время для восстановления лимита жизни. Ну и дневной лимит уровней тоже к концу подошёл, с-с… слово нехорошее! 600 очков опыта я ещё набить могу, а дальше таймер упрётся в 42 999, и всё – потолок. Жди следующей полуночи.
В общем, вывод был очевиден, хотя и не слишком приятен: я надеялся на более длительный рейд, но тут уж ничего не поделаешь. Нет, чисто теоретически, ещё одно поселение зачистить и меня, и мертвецов вполне хватит, особенно если напрячься, но в таком случае всего восемнадцатью юнитами потери уже не ограничатся, а если учесть, что самыми потрёпанными у меня сейчас были как раз улучшенные «Творцом» особи, то терять их на пустом месте было бы глупо. А посему – разворачиваемся и идём домой, остальное дочищу позже или пошлю «капитана».
Подготовка импровизированного кОрОвана, а по-другому это не назовёшь, да и без странной смеси боли и гомерического хохота не взглянешь… м-да… заняла минут сорок. Телег у меня по-прежнему не было, но роли это почти не играло – толку от них, если предстоит ломиться через бурелом? А вот хижин гноллов вокруг было полно, а хижина гноллов – это конструкция типа «жердины, перетянутые шкурами», именно то, что нужно для волокуш.
Пока разломали хижины (мелкие дьяволята справились с задачей секунд за тридцать; их потенциал в разрушении всего и вся восхищает до дрожи!), пока связали из них что-то приемлемое (вот тут уже было гораздо сложнее), пока постелили шкуры и на них распределили груз, хех, можно сказать, сорок минут – это рекорд скорости. Напоследок мой взгляд упал на каменные блоки. В результате четыре меры камня тоже заняли своё место в транспортируемых трофеях. Я бы взял больше, но тягловой силы уже не хватило.
Мы потихоньку двинулись в сторону Замка. Бесы были отправлены «на разведку», сиречь шуметь, путаться под ногами и мешать движению эти «дураки с инициативой» не будут… какое-то время. Да и я немного отдохну, а то сейчас закроешь глаза – и сразу всплывает сцена с «кавалэрыстом»… И как в Инферно с ними управляются? Ведь месяце на втором их уже может быть под тысячу… Представив себе тысячу особей типа «Гнарсик», я невольно передёрнул плечами. По спине пробежала толпа мурашек. Нет! Я! Не буду! Думать! Об этом!
Поскольку бесов я предусмотрительно отослал куда подальше, продвижению ничего не мешало, за исключением невысокой скорости юнитов, впрочем, крики души из серии «Зомби в лесу!» всё равно делу не помогут, так что, прикинув примерное время движения, я задал направление и с чистой совестью отправился отсыпаться, расположив тело игрового аватара на одной из волокуш.
К утру мертвецы вышли на дорогу, и скорость, пусть ненамного, но всё-таки возросла, однако даже так к Замку мы подойдём самое раннее к полудню, а то и вовсе часам к двум. Поскольку всё равно делать пока было нечего, я углубился в «экономический интерфейс», прикидывая, что, как и куда. На данный момент дела у меня обстояли не так чтобы очень хорошо. Из критически важного очень не хватало крестьян и древесины. Вообще не хватало всего, но эти два пункта были самыми «горячими», вопрос должен был решиться сам собой в начале следующей недели, но, как всегда, хотелось всего и побольше, побольше. Хм, может, имеет смысл пока оставить южное направление и двинуться на восток? Деревни там есть, а это налоги, торговля и, возможно, квесты…
За мыслями по дальнейшему развитию территории я и не заметил, как пролетело время. Из задумчивости меня вывел писк таймера, сообщивший, что строительство Гильдии магов окончено. Не став откладывать дело в долгий ящик, я сразу же заказал постройку Академии (минус 3000 золотых, 10 мер камня, 10 – серы). Теперь ещё сутки – и у меня наконец появится «тяжёлая артиллерия», прекрасно.
В целом итоги нынешнего старта больше радовали, чем наоборот. Серьёзных потерь пока удавалось избегать, численность войск достигла сотни (и это без учёта бесов), с ресурсами тоже образовался некоторый запас. Напрягало только отсутствие вменяемых Героев, сиречь командиров, способных самостоятельно возглавлять войска. Мардор – это прекрасно, но он просто назначенный юнит, пусть и прокачанный на интеллект, все его умения – это стандартные умения NPC его вида, не более. Пусть со временем, по мере повышения уровней и практики руководства, у него могут открыться нужные таланты, но это совсем не то.