Выбрать главу

             << " равно "     << b

             << endl ;

        /*  Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ;

        return 0 ;

    } 

Инструкция cout.setf( cout.boolalpha ) ; обеспечивает вывод логического значения в виде строки "true" или "false", а не в виде 1 или 0 , как принято по умолчанию.

_________________

57 стр. Глава 4. Выполнение логических операций

Программа запрашивает у пользователя два числовых значения и возвращает результат их сравнения. Вот пример работы программы: 

    Использование переменной типа bool

    Введите значение 1: 5

    Введите значение 2: 5

    Значение 5 == 5 равно true

    Press any key to continue...

«Специальное значение endl вставляет символ перехода на новую строку. Разница между endl и описанным в главе 2, "Премудрости объявления переменных", символом '\n' поясняется в главе 24, "Использование потоков ввода-вывода"

[Советы]

Использование целых переменных в качестве логических...58

С++ не всегда имел тип bool. Ранее для хранения логических значений в С++ использовался тип int. Значение 0 рассматривалось как false, а все остальные — как true. Все логические операторы генерировали целочисленные значения 0 и 1, соответствующие значениям false и true.

В С++ осталась высокая степень совместимости типов bool и int, обеспечивающая поддержку старых программ. Например, если в только что рассмотренной программе удалить инструкцию cout.setf( cout.boolalpha ) ;, вывод программы будет следующим:

 

    Использование переменной типа bool

    Введите значение 1: 5

    Введите значение 2: 5

    Значение 5 == 5 равно 1

    Press any key to continue...

Переменные типов bool и int могут вместе использоваться в выражениях языка. Например, следующий код совершенно корректен:

    int n1 = 1 ;

    int n2 = 2 ;

    int n ;

    n = ( n1 == n2 ) ;

Тем не менее в своих программах желательно использовать для хранения логических значений переменные специально предназначенного для этого типа bool.

Логические операции и действительные переменные...58

Переменные с плавающей точкой, как уже отмечалось, не могут использоваться для перечисления. Вы можете сказать: первый, второй, третий, четвёртый и т.д., так как соотношения между 1, 2, 3 абсолютно точно известны. Но нет никакого смысла говорить о номере 4.535887 в последовательности ( такой способ нумерации возможен лишь как обозначение чего-то между четвёртым и пятым, но не действительного значения номера, так как в любом сколь угодно малом отрезке их несчётное[ 9 ] множество ).

Тип float, представляющий в С++ действительные числа, не является перечислимым. Кроме того, в отличие от действительных чисел, числа с плавающей точкой имеют ограниченное количество разрядов, поэтому при использовании операторов сравнения с числами с плавающей точкой необходимо соблюдать осторожность. Рассмотрим следующий пример:

    float f1 = 10.0 ;

    float f2 = f1 / 3 ;

    f1 == ( f2 * 3.0 ) ; /* Равны ли эти значения? */

__________________

9Более того, в данном случае это не красивое слово, а строгий математический термин. — Прим. ред.

_________________

58 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++

Сравнивая начальное и полученное значения, мы не обязательно получим равенство. Действительные переменные, с которыми работает компьютер, не могут содержать бесконечное число значимых разрядов. Поэтому f2 равняется, например, 3.3333, а не 31/3. В отличие от математики, в компьютере число троек после точки ограничено. Умножив 3.3333 на 3, вы, вероятно, получите не 10.0, а 9.9999. Такой маленькой разницей может пренебречь человек, но не компьютер. Эта машина понимает под равенством исключительно точное равенство значений.

вернуться

9

Более того, в данном случае это не красивое слово, а строгий математический термин.