Выбрать главу

В этой главе представлены основы работы с указателями. Сначала рассматриваются концепции, с которыми необходимо обязательно ознакомиться для работы с указателями, затем поясняется синтаксис указателей и некоторые причины их высокой популярности в С++.

►Размер переменной...105

Память в компьютере измеряется в байтах и битах. Вот текст программы, которая даст вам представление о том, чему равен размер переменных разных типов.

    /* VariableSize — вывод информации о размерах переменных различных типов */

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

        bool b ;

        char c ;

        int n ;

        long l ;

        float f ;

        double d ;

        cout << "sizeof a bool  = " << sizeof b << endl ;

        cout << "sizeof a char  = " << sizeof  c << endl ;

        cout << "sizeof an int  = " << sizeof n << endl ;

 _________________

105 стр. Глава 8. Первое знакомство с указателями в С++

        cout << "sizeof a long  = " << sizeof l << endl ;

        cout << "sizeof a float = " << sizeof f << endl ;

        cout << "sizeof a double= " << sizeof d << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Оператор sizeof представляет собой специальную инструкцию С++, которая возвращает размер своего аргумента в байтах. Вот как выглядит вывод данной программы, скомпилированной Dev-C++:

    sizeof a bool = 1

    sizeof a char = 1

    sizeof an int = 4

    sizeof a long = 4

    sizeof a float = 4

    sizeof a double= 8

    Press any key to continue...

«He удивляйтесь, если при использовании другого компилятора вы получите другие результаты. Например, может оказаться, что размер int меньше размера long. Стандарт С++ не оговаривает точные значения размера тех или иных типов — он говорит только о том, что размер типа int не превышает размера long, а размер double не может быть меньше размера float. Размеры, приведённые выше, типичны для 32-битовых процессоров ( типа Pentium ).»

[Советы]

►Что такое адрес...106

Очевидно, что каждая переменная С++ расположена где-то в памяти компьютера. Память разбита на байты, каждый из которых имеет свой адрес — 0, 1, 2 и т.д.

Переменная intRandy может находиться по адресу 0x100 , a floatReader — по адресу 0x180 ( адреса в памяти принято записывать в шестнадцатеричном виде ). Понятно, что эти переменные могут находиться где угодно, и только компьютер по долгу службы точно знает, где именно они располагаются — и то только в процессе выполнения программы.

Здесь можно провести определённую аналогию с отелем. Когда вы бронируете место, вам может быть предоставлен, например, номер 0x100 ( я понимаю, что номера в отеле никто не записывает в шестнадцатеричной форме, но отвлечёмся на минуту от этого факта ). Ваш друг при бронировании может оказаться в номере 0х180 — так и каждая переменная получает место в памяти при создании ( немного подробнее об этом будет рассказано далее, когда мы будем рассматривать область видимости ).

►Адресные операторы...106

В табл. 8.1 приведены два оператора, связанные с указателями. Оператор & по сути говорит "скажи мне номер комнаты в отеле", а * — "кто в этой комнате живёт".

_________________

106 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

    Таблица 8.1. Адресные операторы

    _________________

    Оператор — Описание

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    & — ( унарный ) Адрес

    * — ( унарный ) ( В выражении ) то, на что указывает указатель

    * — ( унарный ) ( В объявлении ) указатель на

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯