Выбрать главу

После записи действительного числа в целочисленную переменную n переменная upper оказалась "забитой" каким-то мусором, что видно из результата работы программы:

 

    upper = 0

    n = 0

    lower = 0

    Сохранение double в int

    upper = 1076494336

    n = 0

    lower = 0

    Press any key to continue...

На языке домов и адресов эта программа будет выглядеть так:

    house* houseAddress = &"123 Main Street" ;

    hotel* hotelAddress ;

    hotelAddress = ( hotel* )houseAddress ;

    *hotelAddress = TheRitz ;

Указатель houseAddress инициализирован как указатель на мой дом. Переменная hotelAddress содержит адрес отеля. После этого вместо адреса моего дома записывается адрес отеля. Затем отель "Ритц" устанавливается по адресу моего дома. Однако поскольку "Ритц" куда больше моего дома, не удивительно, что он уничтожит не только мой дом, но и дома моих соседей ( хоть что-то приятное в результате ошибки! ).

Типизация указателей предохраняет программиста от неприятностей, связанных с сохранением данных большего размера в меньшем объёме памяти. Присвоение *pintVar = 100.0 не вызывает никаких проблем, поскольку С++ известно, что pintVar указывает на целочисленную переменную и приводит 100.0 перед присвоением к тому же типу. 

►Передача указателей функциям...111

Одним из путей использования указателей является передача аргументов функции. Для того чтобы понять всю важность этого метода, необходимо разобраться, как происходит передача аргументов функциям.

_________________

111 стр. Глава 8. Первое знакомство с указателями в С++

Передача аргументов по значению...112

Вы могли заметить, что обычно нельзя изменить значение переменной, которая передавалась функции как аргумент. Рассмотрим следующий фрагмент кода:

    void fn( intArg )

    {

        int intArg = 10 ;

        /* Здесь значение intArg равно 10 */

    }

    void parent( void )

    {

        int n1 = 0 ;

        fn( n1 ) ;

        /* Здесь n1 равно 0 */

    }

Функция parent( ) инициализирует переменную n1 нулём. После этого значение n1 передаётся в качестве аргумента функции fn( ). В fn( ) переменной intArg присваивается значение 10 , тем самым в fn( ) осуществляется попытка изменить аргумент функции. Поскольку в качестве аргумента выступает переменная n1, можно ожидать, что после возврата в parent( ) эта переменная должна иметь значение 10. Тем не менее n1 остаётся равной 0.

Дело в том, что С++ передаёт функции не переменную, а значение, которое в момент вызова функции находится в переменной. При вызове функции происходит вычисление значения передаваемого функции выражения, даже если это просто переменная.

«Некоторые программисты, стараясь не быть многословными, говорят что-то вроде "передаём переменную х функции fn( )". На самом деле это означает, что функции fn( ) передаётся значение выражения х 

[Атас!]

Передача значений указателей...112

Указатель, как и любая другая переменная, может быть передан функции в качестве аргумента.

    void fn( int* pintArg )

    {

          *pintArg = 10 ;

    }

    void parent( void )

    {

          int n = 0 ;

          fn( &n ) ; /* Так передаётся адрес n */

                      /* теперь n равно 10 */

    } 

В этом случае вместо значения n функции fn( ) передаётся адрес этой переменной. Чем отличается передача значения переменной от передачи значения указателя на переменную, станет понятно, если рассмотреть присвоение, выполняющееся в функции fn( ).