}
cout << endl ;
/* Воспользуемся арифметикой указателей */
cout << "Выводим строку с помощью указателя: " ;
char* pszString = szString ;
while ( *pszString )
{
cout << *pszString ;
pszString++ ;
}
cout << endl ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}
Программа сначала проходит по массиву szString с использованием индекса массива. Цикл for прекращает работу, когда индекс достигает значения 5, равного длине строки.
Второй цикл выводит ту же строку с использованием указателя. Программа устанавливает указатель pszString равным адресу первого символа массива. Затем цикл проходит по всем символам строки до тех пор, пока символ, на который указывает pszString, не станет равен false, другими словами, пока указатель не станет указывать на нулевой символ.
«Целое значение 0 в С++ рассматривается как false, прочие целочисленные значения — как true.»
[Помни!]
Программа выводит символ, на который указывает pszString, а затем увеличивает его значение, с тем чтобы указатель указывал на очередной символ строки перед выполнением очередной итерации.
«Разыменование и инкремент могут быть объединены ( обычно так и делается ) в единое выражение следующим образом:
cout << *pszString++ ;
»
[Помни!]
Вывод данной программы выглядит так:
Массив ' Randy '
Выводим строку как массив: Randy
Randy Выводим строку с помощью указателя: Randy
Press any key to continue...
_________________
121 стр. Глава 9. Второе знакомство с указателями
Почему при работе со строками пользуются указателями...122
Иногда некоторая запутанность работы с указателями вызывает у читателя вполне резонный вопрос: почему рекомендуется использовать указатели? Иными словами, что делает использование указателя char* предпочтительнее более простого для чтения варианта с массивами и индексами?
Ответ следует искать отчасти в человеческой природе, отчасти в истории развития С++. Компилятор языка С, прародителя С++, в те времена, когда язык появился на свет, был довольно примитивен. Тогда компиляторы не были столь сложными, как сейчас, и не могли так хорошо оптимизировать код. Код while ( *pszTarget++ = *pszSource++ ){ } может показаться читателю сложным, однако после компиляции с помощью даже самого древнего компилятора он будет состоять буквально из нескольких машинных инструкций.
Старые компьютеры были не очень быстрыми по современным меркам. Во времена С экономия нескольких машинных инструкций значила очень много, что и привело к превосходству С над другими языками того времени, такими как FORTRAN, который не поддерживал работу с указателями.
Именно тогда и зародилась традиция писать компактные и эффективные, правда, подчас несколько загадочные на вид программы на С++, и с тех пор никто не хочет возвращаться к индексам.
«Не надейтесь, что, написав сложное и запутанное выражение на С++, вы сэкономите несколько машинных команд. В С++ нет прямой связи между количеством команд в исходном и конечном коде.»
[Советы]
Операции с указателями других типов...122
Нетрудно сообразить, что szTarget+n указывает на элемент szTarget[ n ], если szTarget является массивом однобайтовых значений. Если szTarget начинается по адресу 0x100 , то шестой элемент массива будет находиться по адресу 0x105.
Однако положение элемента в массиве становится не столь очевидным, если массив состоит из элементов типа int, которые занимают по четыре байта каждый. Если первый элемент такого массива находится по адресу 0x100 , то шестой будет находиться по адресу 0x114( 0x100 + ( 5 * 4 ) = 0x114 ).