В общем, Системный ИИ — еще та хитрая бестия.
Теперь у меня стало два объекта для наблюдения. Мой игровой персонаж и Системный ИИ. А точнее, когда и за что Системный ИИ поощряет и подает сигналы моему персу. И заметил, что происходит это, в основном, за исследования самой сути Игрового Мира, неких частиц, присущих только Миру, взаимодействию между ними, построению ими энергетических структур. При попытках понять суть такого явления, как «умения» Мира.
Зачем? Почему?
Думаю, все просто. Это как с развитием науки человечеством. Сначала люди просто воспринимали мир, приписывая всему божественную сущность. Потом появились алхимики. Потом Наука. Сейчас мы способны создавать Миры сами, пусть и виртуальные.
Так и Системный ИИ, подталкивает развитие науки о сущности своей, скажем так, «магической» составляющей. В результате могут появиться «магические школы», порталы в параллельные миры, да мало ли что еще может появиться…
Параллельно появились мысли о том, почему Мир противится техногенному развитию. Это станет причиной торможения «магического» развития, или есть еще что-то. А ведь было бы очень интересно. Создать игровой Мир внутри игрового Мира. С возможностью ускорения времени с каждым уровнем погружения. Это какие же возможности открываются для долгосрочного прогнозирования. Интересно, а человеческий мозг справится с нагрузкой при двойном погружении? Интересно, а мой реальный мир первооснова или какой-то из уровней погружения…
Стоп!!! Так не долго и с ума сойти. Присоединиться к конспирологам, верящим, что наш мир создан инопланетянами, или что наш мир не физический вовсе. Начать искать несовпадения в исторических и археологическихисследованиях. Подмечать, что наш мозг «видит» мир не таким, какой он есть… Так очень легко можно лишиться основы, опоры, от которой можно оттолкнуться и пойти дальше. Поэтому принимаю, что мой мир самая реальная реальность, что он и есть первооснова. Да, собственно, какая разница так это или не так. И здесь я понял, что полностью совпадаю в рассуждениях на эту тему со своим персом. Интересно…
Ладно. Принимая за основу реальность своего мира, я, наверное, должен принять как данность, что Системный ИИ действует самостоятельно, что его действия не подчиняются воле администраторов и разработчиков Игрового Мира. Только в этом случае дальнейшие размышления имеют смысл.
Что еще? Что еще может способствовать развитию познаний о Мире?
Думаю, в моей реальности этому очень сильно способствовали фантасты, ставшие предсказателями, направившие тысячи умов на постижение возможности подняться в воздух, нырнуть в глубины…
Думаю, в Игровом Мире не хватает своих предсказателей, своих пророков.
Очень интересная мысль мне пришла в голову. И самое главное, она полностью согласуется с моей работой. Что больше, как не ожидание удивительных перемен, сможет усилить «вовлеченность пользователей в игровой процесс». Уже, просто таки чувствую прибавку к оплате, или даже карьерный рост.
Сильно мудрить не стал, и в тот же день на стол начальника отдела легла бумага с моими предложениями. Что для повышения интереса к игре нужно ввести класс неигровых персонажей — «пророк». Поставить задачу системному ИИ — выявить основные тенденции развития игрового процесса по регионам и смоделировать их прогресс на перспективу. Выбрать самые интересные варианты развития и вложить их как предсказания в уста «пророков». Насколько точно будут сбываться эти пророчества не так уж и важно. Важно то, что в ожидании изменений игроки сами начнут менять свое поведение, делая игровой процесс более разнообразным и увлекательным. Все по аналогии с более ранними играми, когда анонсировался новый игровой квест и минимальные требования для его прохождения. Это то, что практически полностью отсутствует в современной версии игры.
Через пару дней меня пригласили на общее совещание руководителей отделов компании. На этом совещании обсуждалось и мое предложение. И оказалось, что вводить в игру искусственно созданные неигровые персонажи мы теперь не можем. Что системный ИИ может провести моделирование только на основе тех данным, что мы введем, т.е. выявлять тенденции развития игрового процесса нужно самостоятельно.
Само предложение получило общую позитивную оценку и как результат — мне предложили возглавить отдел «проект пророк». Ну, как предложили — поставили в известность, что у нас в компании появилось новое направление работы и что я, как инициатор, назначаюсь главным ответственным за результаты. Что работать над проектом, пока не будет изучена его перспективность, мне предстоит одному.