Вот такой вот карьерный рост получился. Наказание и поощрение за инициативу во всей своей красе.
Что же я в действительности получил вместе с должностью. Прибавку к зарплате и перспективу бонусных выплат в виде процента от увеличения прибыльности компании, связанной с деятельностью моего отдела. Небольшой кабинет с игровой капсулой в центре. Ограниченный доступ к системному игровому ИИ для моделирования появления значимых игровых событий в будущем. И разрешение на создание игрового персонажа элит категории.
Элит категория!
Я думал, что получу сразу перса с десятком прокачанных умений на старте. Перса, который сможет загружаться в игру в нужной мне локации. Перса, имеющего со старта доступ к значительному платежному ресурсу. Да мало ли что я еще успел передумать…
А на самом деле?
А на самом деле я получил возможность выбрать подходящего игрового персонажа из «брошенных». Выбрать по физиологическим параметрам. Выбрать по необходимым мне личностным параметрам, тем которыми я не обладаю сам, но необходимыми мне для работы. Ну, к примеру, отличная коммуникабельность. Плюс возможность выбрать перса с учетом тех умений, что он обладал раньше, исходя из того, что при загрузке я смогу указать нужное мне умение как стартовое. Развивать стартовое умение и приобретать новые придется самостоятельно, равно, как и добывать средства для этого.
Управляющий ИИ у перса элит категории такой же, как и у перса премиум категории, но с небольшой добавкой. Элит перс в неуправляемом режиме может находиться в состоянии стазиса, разумеется, по желанию игрока, и разумеется, только в укромном стабильном месте, где его никто не найдет и не потревожит.
И еще очень большой плюс игрового персонажа элит категории — при слиянии с персом при погружении в игру у игрока не происходит частичная блокировка памяти, то есть игрок понимает, что он в игре, помнит, кто он, помнит, зачем он в игре. Тут нужно немного пояснить: при обычных загрузках в игру, игрок не понимает что он в игре, он полностью ощущает себя попаданцем в другой мир, так как происходит частичная блокировка памяти касающейся непосредственно игры и игрового процесса. Сначала блокировка грубая, отчего перс тупит. Потом идет более тонкая настройка.
Это не совсем то, что я себе представлял. Но, подумав, понял, что так тоже нормально.
Больше недели выбирал подходящего игрового персонажа. В основном из-за того, что не мог определиться, какое стартовое умение для меня важнее. А когда понял, что мне нужен полноценный инвиз, или скрыт, как его называют в Игре, дело пошло легче.
В результате мой игровой перс — это мужчина неопределенного возраста, слегка полноват, черты лица приятные, малозапоминающиеся, обладающий какой-то запредельной коммуникабельностью. То есть везде пролезет без мыла, и никто не вспомнит, кто это был.
Пока «мучился» с выбором перса, тренировался с загрузкой данных в ИИ для моделирования развития игровых событий, связанных с моим персом 5220 5318 2437 1207. Ну, а что мне было еще загружать. О том, что происходит в игре я знаю пока только из тех «порций» памяти, что продолжаю регулярно получать от своего игрового Я.
Самое неприятное, что почти все модели получались негативными. Ту мою самостоятельно развивающуюся личность или убивали, или принуждали работать на кого-то. Но чаще убивали…
Чтобы отвлечься, начал фантазировать, придумывать события, которые могли бы еще произойти с моим персонажем. Придумывать открытия, которые он смог бы совершить. И все это грузил в ИИ. И дело пошло. Модели получались все лучше и лучше.
Все мои новые мысли и знания, посредством регулярных калибровок передавались персу. Помогали его развития и выживанию, не давали разрушится как личности.
Еще я стал думать о своем персе, как о брате, с которым можно пообщаться, узнать новости, пусть и в одностороннем порядке. Между нами все больше и больше различий. К тому же, в игре мне предстоит стать совершенно другим человеком…
Понемногу стал вырисовываться план моих действий.
Вариант А. Загрузится в Мир. При помощи Системного игрового ИИ найти подходящего для инициализации, желательно неигрового, персонажа. Провести инициализацию, сделав триггером для прорыва в сознание персонажа что-то связанное с моим персонажем 5220****. И загрузить в сознание персонажа одну из удачных моделей будущего, разумеется, связанную с моим персонажем 5220****, и разумеется при непосредственном участии Системного ИИ. В итоге мы имеем пророка, предсказывающего будущее персонажа 5220****.