Выбрать главу

Элантира оглядела окруживших ее мертвецов. У них доспехи и оружие эпического, а то и великого класса, а все статы максимально возможные для смертных — 999. А учитывая, что они мертвецы, то у них неограниченная выносливость и убить их ударом в сердце или печень, заставить истечь кровью — не получится.

Конечно, в последние месяцы она усиленно готовилась и сейчас, если взглянуть в карточку охотника, можно увидеть следующее:

Элантира:

Сила — 8326, Ловкость — 7928, Магическая сила — 7996, Выносливость — 9120, Восприятие — 11002.

Это базовые статы. Если же учитывать все предметы, а также усиливающие зелья и заклинания Неиты, то у Элантиры становится:

Сила — 68281, Ловкость — 81382, Магическая сила — 16422, Выносливость — 74615, Восприятие — 112155.

Колоссальные числа. Конечно, у Богов явно все еще больше статов, возможно раз в пять, но в реальности разница в силе у них не достигает даже полутора раз. Не говоря о том, что из-за того, что Элантира наполовину эльфийка наполовину демон, то статы силы, выносливости, ловкости и восприятия в реальности надо увеличивать в полтора раза. Так что уже можно сказать, что Элантира близка по силе Армьесу. Только вот у того и опыта больше и есть талант.

Окружившие девушку воины вооружены разными типами оружий. У одного молот, у другого короткий меч и щит, у третьего два клинка, четвертый с луком, а пятый вооружен алебардой.

Четверо подошли на расстояние удара, а пятый с луком в руках наоборот отодвинулся назад, поднял оружие и начал целиться. В провалах глаз вспыхнуло зеленое пламя, костяные пальцы отпустили тетиву. Стрела мгновенно преодолела расстояние до девушки, словно телепортировалась, был даже легкий хлопок и воздушный удар. Но Элантира смогла уклониться, потому что для ее восприятия полет стрелы был достаточно медленным.

Окружившие ее мертвецы одновременно напали.

* * *

Малтиан, используя поступь ветра, попытался моментально нагнать Фьерлу, но Богиня, словно почувствовав его приближение, ускорилась и тоже использовала заклинание поступи ветра.

Малтиан метнул ей вслед огненный шар, но девушка ловко, не оглядываясь, уклонилась в сторону. Взрыв огненного шара выбил стекла из ближайших окон, пламя ударило во все стороны, но Богиня даже не остановилась и просто нырнула в огонь.

Малтиан же на миг притормозил, и только когда огонь спал, помчался следом.

Они пробежали несколько коридоров, затем по ступенькам вниз. Фьерла быстро свернула влево, к двустворчатой двери, маг последовал за ней.

Двери открылись, и они выбежали в просторный внутренний двор. Под ногами каменные дорожки, повсюду подстриженные кусты, скамейки, лавки, беседки, оплетенные плющом. А в центре большой фонтан.

Фьерла резко развернулась. Малтиан, с помощью встроенного в амулет таланта заметил, как ее мана потекла в руки. Он тут же задействовал заклинание. Две огненные змеи, извиваясь, устремились к магу, тот создал каменную стену и сразу метнулся в кусты.

Змеи, будто живые, обогнули преграду и ударили в то место, где несколько мгновений назад был маг.

Малтиан вскочил, нашел взглядом Фьерлу, метнул в нее шаровую молнию. Богиня слегка повела рукой, и навстречу заклинанию парня вылетела точно такая же шаровая молния. Они столкнулись, ярко вспыхнули, словно тут образовалось новое солнце, тени в округе мгновенно исчезли.

Фьерла тем временем создала перед собой три десятка огненных стрел, по мановению руки они все устремились в сторону Малтиана. Но благодаря амулету, позволяющему видеть потоки маны, он заранее заметил готовящееся заклинание, и потому, когда стрелы только сформировались, у него уже было контрзаклинание. Из земли вокруг выросли каменные плиты и накрыли его, образовав кокон. Стрелы бессильно ударились о камень, вспыхнули, заставив поверхность разогреться докрасна, и исчезли.

— А ты проблемный противник — знаешь столько заклинаний, — произнесла Фьерла.

— Естественно, ведь я усиленно готовился к нашему бою. Так что выучил массу самых разных заклинаний, — сказал парень, выбравшись из кокона.

— Но все равно меньше, чем я.

Парень хмыкнул, взглядом нашел посох. В ее словах нет ни капли лжи, ведь все знают, что посох Фьерлы имеет особый талант — «собиратель заклинаний». Человек, обладающий им, знает все заклинания в мире. Даже если оно применилось однажды и втайне — это заклинание сразу становится известно его владельцу.

— И все же ты опасен. На тебе кольцо Ярхвье, что в десять раз увеличивает скорость восстановления маны. В руках посох Крама, что имеет талант, раз в день полностью восстановить запас маны и амулет, дарованный мною Шашлиму, что позволяет видеть ману врага и ее объем. Правило о том, что побеждает в дуэли двух сильных магов тот, кто эффективней тратит ману — придумано мною. Посмотрим, насколько эффективны будут твои заклинания.