Спустя несколько часов день отступил, и на землю опустилась холодная, как лёд, и тёмная, как бездна, ночь. И хоть ночь была довольно тёмной по местным понятиям, вам и Фёдору, городским жителям, оставалось лишь удивляется красоте ночного неба. Миллионы звёзд, полная луна, млечный путь... природа легла спать. Сосны теперь скорее угрожали, ели стояли теме же плотными рядами, в кустарниках мерещились всякие твари, волки, разбойники... нужно было искать ночлег. Вы свернули в лес. Вас окружили хвойные деревья, словно городская стража окружает опасных преступников. Через некоторое время Фёдор приметил удобную полянку на берегу ручья, в воде которого отражались звёзды. Вы натаскали веток, Фёдор пытался соорудить что-то на подобии шалаша. Осталось развести костёр.
- а знаешь - начал Фёдор - в детстве я мечтал увидеть небо, вот такое, сотни и тысячи звёзд... а в городе их не увидишь... вот так детские мечты и рушатся...
- ты говорил - вы улыбнулись. Вы и сами, когда-то, хотели увидеть природу во всей её красе...
Фёдор рос в небогатой семье заводского рабочего, мать его была учителем истории в среднеобразовательной школе. С самого детства его задирали «крутые» пацаны, ну, знаете, такие идиоты, которые в будущем только в армию где они и так особо по службе не продвинутся, поскольку и там мозги нужны... однажды его избили и обобрали местные гопники... а когда он пришёл домой, его пьяный отец спорил с матерью. А потом она ушла, и отец начал пить. Дома его ждала взбучка, и тогда Фёдор начал учится приёмом самообороны. До этого он полагался лишь на свою хитрость и мозг, да только они не всегда помогают. Его постигла жажда мести, и однажды он дал отпор. После этого к нему не приставали. А затем он вырос, встретил хорошего друга, и сам стал таким.
А ночь всё шла. Вы смогли высечь искры из посоха. «изучено заклинание «поток искр» ранга «новое заклинание». Практикуйтесь, и повысите ранг заклинания». «вы достигли ранга «неофит» в магии огня» Костёр загорелся сначала маленьким тёплым пламенем, затем, постепенно разгораясь, стал больше, теплее, ярче...
так прошли несколько дней пути. Вы всё шли и шли, а дорога всё не кончалась и не кончалась, каждый день вы шли вдоль леса, на границе хвойных деревьев-солдат и безмятежных полей. Каждую ночь вы видели звёздное небо, и каждую ночь вы качали заклинание «поток искр». «поздравляем, ранг заклинания «поток искр» увеличен до «слабое заклинание...»». вы разобрались с чем-то напоминающим меню, инвентарём, смогли увидеть характеристику персонажа:
уровень: 1
опыт: 158/250
здоровье: 40/40
атака ближний бой (далее ББ): 10
атака дольний бой (далее ДБ): 9
мана: 15/15
уровень пси атак: 2
защита физическая (далее Ф): 3
защита психологическая (далее П): 5
защита магическая (далее М): 2
защита от ядов (далее Я): 1
удача: 8
боевой дух (далее БД): 9
харизма: 5
выносливость: 5
интеллект: 15
ловкость: 6
Особенные навыки выбранного класса на данный момент:
Владение магией с начала игры
Повышенное сопротивление к магии
Наличие маны с самого начала игры
тут же прилагался справочник по параметрам, и вы начали читать:
опыт - Опыт дают за добычу ресурсов, занятиями ремёслами, убийства существо равных или более сильных, за каждый уровень на который превышал вас противник вам начислялось + 10% опыта, за каждый уровень получаемый опят снижался на - 10%, а если достигал более - 100%, то опыт отнимался уже - 5% за уровень.
Здоровье - жизненные единички персонажа, особых пояснений не нужно
Атака ББ - минимальный урон, наносимый вами в ближнем бою без учёта баффов, но с учётом дебаффов
Атака ДБ - минимальный урон, наносимый вами в дальнем бою без учёта баффов, но с учётом дебаффов
Мана - магическая энергия персонажа
Уровень ПА
Защита Ф - основная (без учёта баффов) защита от физических повреждений, снижает получаемый урон на указанное кол-во единиц, без учёта баффов, но с учётом дебаффов
Защита П - основная (без учёта баффов) защита от ментального воздействия на персонажа, его психологическая устойчивость, от защиты П зависит БД (за каждые 3 единицы защиты П + 1 ед. БД), кол-во единиц означает % с которым пси атака не подействует, + 0,1% за ед., кроме того, если уровень защиты П превышает уровень пси атаки противника на 5 ед., то противник не может нанести пси атаку.