Выбрать главу

- Ну, это пет призванный заклинанием. Он также, как и мы, может качаться, тут ты права, но он изначально был пятьдесят девятого уровня, так что нет, он не качается самостоятельно. Более того доступен он лишь на один час в сутки.

- Тогда чего мы ждем??? Вперед!             

Похоже, что Кусь просто плевать на все необычное, что происходит вокруг нее, если это ей на руку. Она что, воспринимает меня, как механизм, созданный для ее кача? Похоже, у нее на первом месте именно развитие персонажа, а уж потом все остальное, в том числе и вопросы. Хм.

С летучей мышкой дело пошло намного быстрее. Скорость убийства мобов возросла, а значит и получаемый мной урон уменьшился. Хоть в начале боя с каждой группой мобов мне и приходилось использовать Черную Шерсть, но она успевала откатиться на момент агра следующих. Критических моментов больше не было, и мы спокойно дошли до зала с первым боссом.

Привидение с двуручным мечом спокойно смотрело на нас ничего не выражающим взглядом. Оно не делало никаких попыток атаковать нас, до тех пор, пока не прошло тридцать секунд с момента нашего входа в зал.

- Умрите смертные! - Прошелестело в моем мозгу, и призрак напал.

Бой оказался на удивление сложным. По крайней мере, нам вдвоем, не считая моего пета, пришлось сильно постараться, чтобы не умереть. Натравив мышь на босса, мы с Кусь также сосредоточили свой дамаг на нем. Спустя пять минут в зале стали появляться призраки, призванные им. Мы пытались их убить, но нашего урона было недостаточно. Призраки появлялись слишком часто, и получилось так, что каждую минуту боя один призрак присоединялся к боссу в попытке убить меня, второго мы успевали убить. Когда у босса останется двадцать пять процентов здоровья, он перестанет их призывать, но мой пет за минуту снимал лишь четыре процента его здоровья. За первые пять минут боя, до призыва призраков мы успели снести лишь тридцать процентов его здоровья, так что осталось снять лишь сорок пять процентов его здоровья. Одиннадцать минут. Именно столько нам надо продержаться, до перехода босса на новую стадию. За одиннадцать минут он призовет двадцать два моба, что, скорее всего, меня убьют. Да какой, скорее всего! Я и десяти мобов не выдержу под ударами босса. Точнее выдержу секунд тридцать, пока будут длиться защитные скилы. Нет, так не пойдет. Надо пытаться перевести его на новую фазу как можно быстрее.

- Весь дамаг в босса! Забудь о мобах. Если не переведем его за пять минут, то я все равно сдохну! - Проорал я, надеясь, что Кусь прислушается к моим словам.

Сам же использовал Бешенство и добил полудохлого призрака, после чего переключился на босса. Медленно, слишком медленно! Когда у босса осталось двадцать пять процентов здоровья, меня уже окружало полтора десятка мобов. Я был до сих пор жив только потому, что вспомнил о массовом ударе, оглушающем врагов, но почти не наносящем урона. До этого момента я о нем и не вспоминал.

Вой троих - Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.

Вот что значит не напрягаться в игре. Я фактически забыл об этом умении, которое сейчас спасало мою жизнь. Пока мобы были в стане, Длань успевала восстановить мое здоровье полностью, несмотря на удары босса. Правда, потом мне приходилось пить зелья здоровья, восстанавливающие мне по тысяче единиц здоровья, с откатом в минуту. Что такое тысяча единиц здоровья в данной ситуации? Два тика длани, или совместный удар всех мобов. Короче говоря, держался я из последних сил.

- Бьем мобов! - Снова заорал я, направляя своего пета на одного из них.

В очередной раз, использовав Черную Шерсть, понял, что больше защитных скилов нет и сделать в ближайшую минуту я ничего не смогу. Вся надежда на Длань и... Когда-то я читал тактики прохождения подземелий и узнал, что есть такое понятие как кайт. Это когда игрок, на котором висят мобы, бегает от них, чтобы получать меньше урона. А ведь это идея? Когда закончилась Шерсть, я стал носиться кругами вокруг босса. Последняя его стадия очень проста. Он всего лишь впадает в бешенство, подобное моему. Его урон возрастает на триста процентов и скорость атаки на пятьдесят процентов. Я бегал, только и успевая, что ударить автоатакой подвернувшегося моба или использовать один скил. Весь урон сейчас наносили мой пет и Кусь. Вдруг я услышал:

- Ой. СаИр, твой пет пропал...

Блин! Прошел час с момента его призыва! Сюда мы шли минут тридцать, сколько же я уже бегаю, если эта стадия началась через двенадцать минут с момента начала боя с боссом. Больше четверти часа? Я огляделся. Мобов вокруг меня не было, лишь призрак с бешеным взглядом носился за мной. Еще пять процентов. Остановиться? Использовать шерсть и бешенство и начать бить? Неееее. Тут я заметил, что моя полоска бодрости уже в красной зоне. Никогда такого не было! По какой-то причине полоска бодрости заков тратится в два раза медленнее, чем у остальных игроков. Влияет же она на способность игрока выполнять те или иные действия и зависит от выносливости, коей у меня довольно много. Короче говоря, как только она падает в красную зону, делать что-либо становится затруднительно, появляется усталость, одышка, слабость. Вот и у меня сейчас стали подкашиваться ноги. Еще пара минут, и я свалюсь не в силах даже ударить! Надо рискнуть. Остановившись, я заюзал все, что мог и начал бить босса.