>Давайте теперь немного поговорим об этом возможном "квантовом скачке >сознания". Как это может выглядеть?
Посмотрите на сегодняшнюю науку. Возможно, вы знакомы с такими штучками, как "Голографическая Вселенная" или "Морфогенетические Поля". Одна из голографических теорий состоит в том, что самая мельчайшая часть отражает и включает в себя информацию всего целого. Или, как утверждает герметический закон - верх отражает дно (и наоборот). Далее он говорит о том, что вселенная в том виде, как мы ее наблюдаем, - это "иллюзия", которая становится видимой в тот момент, когда мы на нее смотрим. Это означает, что квант при экспериментальном рассмотрении кажется материальной частичкой до тех пор, пока его не начинают наблюдать непосредственно, и он в этом момент он представляется волной. Вот Руперт Шельдрейк13 - это ученый, который занимается исследованиями так называемых "морфологических" или "морфогенетических полей". Он наиболее известен своей радикальной теорией морфорезонанса - паутины памяти, которая повсюду связывает между собой поколения существ, предоставляя каждому из них доступ ко всеобщему наследию. Теория "морфорезонанса", по сути, говорит о том, что все расы и все жизненные формы связаны так называемыми морфогенетическими (то есть "придающими формы") полями. В этих полях имеется поток информации, который доступен для всех подключенных к нему существ. Обе теории, к примеру, предполагают, что ум существа находится не в его мозге, а где-то вовне, в этом поле вокруг тела. Эксперименты, проведенные с животными и даже с кристаллами в одной части мира - в отсутствие какой-либо линии связи - оказывали воздействие на подобные эксперименты, которые проводились в другой части мира. Так о чем, по сути, это нам говорит? Это по сути означает, что освобождая себя, вы воздействуете на других существ. Каждая частичка и каждый кусочек свободы, который вы добываете для себя, приносит больше свободы для всех. В этом утверждении нет ничего нового, но это было замечено с другой точки зрения, и, возможно, делает все немного яснее. Мы обнаруживаем это на определенных уровнях ОТ. Помните рассказы о прохождении ОТ III в середине 60-х на корабле? Вам нужно было заниматься этим в очень маленьком окружении... в отстраненности от всех "треволнений мира"... в присутствии врачей на тот случай, если что-то произойдет. Как обстоят дела сейчас? В настоящее время этот аспект кейса настолько расшатан, что людям становится довольно легко проходить через этот уровень. Для тех, кто идет вслед за первопроходцами, это становится все легче и легче. То же происходит и с "Экскалибуром" (это эквивалент уровней Дианетики Hовой Эры для ОТ в Церкви). Первым людям, которые проходили Экскалибур, пришлось очень трудно. Они часами одитировались для того, чтобы закончить одноединственное действие. И здесь тоже... через 2-3 года это стало значительно проще для тех людей, которые шли тем же путем. Так в чем же, по сути, состоит действие одитинга? Вы возвращаете себе ответственность за собственные единицы внимания, застрявшие где-то на вашем траке. Если говорить в терминах единиц внимания... то что тогда такое "мост"? Вы можете разделить его на три секции. ино-определенный кейс само-определенный кейс последняя часть - это так называемый пан-определенный кейс, который, однако, уже не является "кейсом" в этом смысле Более или менее это можно описать таким образом (в самых общих чертах): Вы начинаете где-то движение по мосту14 и справляетесь с "воздействиями в отношении вас самого" - локами, вторичными и инграммами. Потом на уровнях (Пре)-ОТ (между 1 и 8) для описания этих воздействий и их исправления используются другие термины и другие подходы. После этого вы справляетесь с "теми картами, которые находятся в ваших руках в этой игре", то есть с тем, что является "вашим вкладом в это творение" - где находятся все созданные вами творения, которые вы ввели в эту игру... что с ними с тех пор произошло и т.д., до той точки, когда вы справляетесь со своими исходными "первым" и "вторым" постулатами - вашими решениями создавать и чувствовать - что в той или иной степени стало началом игры с вашей стороны. Это возвращает вас к "Фактору 1" ... "прежде начала существовала причина..."15 Весь мост построен таким образом, чтобы вернуть вам управление над вашими собственными творениями, единицами внимания, точками восхищения, точками привязки и т.д. Это, по сути, освобождает вас от навязчивого стремления создавать Вселенную 3, или МЭПВ - "физическую вселенную" - сочетания всего того, что было создано или сброшено сюда всей совокупностью игроков в этой игре. А-а! Это отделяет "субъективный кейс" (то, что вы думаете о нем) от "объективного кейса" (что есть "на самом деле"). И в конце концов обнаруживается, что нет больше "В3" - беспорядочной мешанины из чего попало, а то, что осталось - это просто игровая площадка, подлинная шестая динамика. Что это означает? Ваше осознание состояния всей этой вселенной резко возрастает. Вы просто осознаете 28-ой пункт Факторов15 - "тем самым разрешение любой проблемы сводится к установлению точек наблюдения и точек протяженности"... Вы отделяете свою "В1" (свою собственную вселенную) от "В3" и вселенной других (В2). Что это означает в отношении вселенной? Билл как-то читал лекцию о некоторых аспектах кейса и сказал в ней, что эта вселенная находится в состоянии "критического положения", и это приводит к тому, что существо, попадающее в эту вселенную, тоже автоматически втягивается в это состояние. Оно должно что-то постоянно делать... делать... делать... просто для того, чтобы сохранять ее в настоящем и