Хъорны - живые деревья Дивного леса, способны передвигаться, и расти с огромной скоростью. Очень сильны, могут легко разорвать человека на части, разума лишены, выполняют приказы эльфов, дриад и богов Рощи Кошмаров.
Импы - создания, водящиеся на острове Нордис, напоминают смесь большой обезьяны и белого медведя, весят около 600 кг, хищники. Нордиссцы охотятся на них ради мяса и тёплого меха, из которого шьют себе одежду.
Змеи Ассалька - обитают в джунглях этого острова, достигают 10 метров в длину, толщиной с торс не слишком крупного человека, бронированная чешуя и чудовищная мощь делает их сильнейшими хищниками на острове, приручены тёмными эльфами, которые используют их в качестве охотников и воинов.
Для того чтобы убить жертву, змея оборачивается вокруг неё и душит, а затем ест, но, в отличие от анаконд Земли, этот хищник обладает острыми, как бритва зубами и рвёт жертву на части, а не глотает целиком.
Телокалео или сумчатый лев - водится на равнинах Героны, напоминает гигантскую стокилограммовую крысу. Хищник, охотится на крупную и среднюю дичь.
Драмарнитид - трёхметровая покрытая бронированным синеватым оперением птица, обитающая на Иммарге. Вес её колеблется от 300 до 400 кг, обладает чудовищного размера клювом, формой напоминающим клещи, которым с одинаковым успехом раскалывает твёрдые орехи кокоса и человеческие головы, пропорции тела напоминают страусиные, но гораздо более мощные, и, вообще, драмарнитид скорее похож на огромного бескрылого попугая ару.
Лангры - жуткие летающие шары, водящиеся на острове Имерос, коричнево-рыжего оттенка, имеющие зубастую пасть, размером с тело. Твари имеют около полуметра в диаметре, охотятся стаей на любую добычу.
На сегодняшний день нет чёткого мнения, появились ли они после К. В., или их вывели хорхи для своих неведомых целей.
Сархалионские олифанты - по внешнему виду не отличаются от слонов, но крупнее, до 5 метров в высоту и весом около 12 тонн.
Эти животные, прирученные султанатом, не раз переламывали ход битв с орками, неукротимыми джеррийцами и даже Мэртисом. Экипаж такой боевой единицы составляют три человека: погонщик, лучник, и воин, который следит затем, чтобы особо ловкие солдаты врага не забрались животному на спину.
Морской змей - двадцатиметровая тварь, покрытая голубовато- бирюзовой чешуёй, в толщину достигает трёх метров, возле головы расположен шипастый гребень. Охотится в одиночку, нападает на крупных морских животных, даже на молодых левиафанов, бывали случаи нападений на корабли. Обитает во всех, без исключения, морях и океанах Силоры.
Кракен - достоверно неизвестно, существует ли он на самом деле, или является плодом фантазии пьяных моряков, но известно как минимум три похожих описания существа гигантского размера с восемью щупальцами розового окраса, с огромным ртом и зубами в три ряда. Экспедиции по поиску этого создания результатов не дали.
Живые Камни - абсолютно лишённые разума создания скалистых пустошей Ассалька, нападают на любое живое существо, встреченное ими. Внешне напоминают уродливые человекообразные фигуры, составленные из глыб, но это только во время боя. В пассивном состоянии ничем не отличаются от обычной груды камней, отсюда и их название.
Живые лианы- твари Дивного леса, используемые его разумными обитателями, в качестве воинов, способны очень быстро расти, не обладают свободой воли, а зачарованная особым образом лиана становится оружием, наподобие живого бича.
Зомби- мертвецы, поднятые из могил некромантами, либо вследствие большого выплеска негативной магической энергии, до Тёмной эпохи встречались только в Сархалионе, маги света строго за этим следили, впоследствии расплодились и в Мэртисе из-за постоянных войн и магических экспериментов Самхейна, сильны, но не особенно быстры, уступая в скорости обычному человеку, питаются живой плотью, без которой начинают разваливаться на части.
Боги и полубоги.
Поскольку данный класс существ немногочисленен, а любой его представитель обладает огромным могуществом, несопоставимым с возможностями смертных рас, я расскажу отдельно о каждом.
Придя из иного мира, Орсиллиант принёс с собой и знания о божественных сущностях, он классифицировал их в порядке возрастания силы: полубоги, боги, старшие боги, демиурги, творцы и Всевышний Атон.
Полубоги являлись детьми богов и иных рас, они обладали бессмертием, большими физическими возможностями, нежели простые, пусть даже и бессмертные народы и магией на уровне великих людских чародеев, хотя последнее и не всегда верно. В отличие от богов, не являлись источником ни одной из Сил Сотворённых Миров.
Боги, к которым Столп Света относил и себя, по своим возможностям не могли даже близко равняться со смертными, пользовались силой одного источника. Старшие боги, являясь мощнейшим столпом определённых сил, могли пользоваться и мощью других источников, им уже было доступно Творение, пусть и в малых границах.
Об остальных ступенях нет никакой информации, кроме той, что они существуют, по слухам, это знание даётся только магам высшей ступени Атонфересса, да, возможно, что-то известно бессмертным расам.
Боги.
Орсиллиант - первые упоминания о нём датируются 1209 годом от К. В., когда "могучий и прекрасный златокудрый пришелец, в дивных, мерцающих божественным светом одеяниях явился погрязшим в войнах и пороках полудиким и невежественным людям" (летописи Атонфересса "Книга Света").
Через три года после этого он основал мертисскую империю, просуществовавшую почти 4 тысячелетия. Внешне описан как сказочно красивый златовласый человек, с кожей, будто подсвеченной солнцем, с идеально правильными чертами лица, огромными, сияющими звёздным светом глазами и высоким мускулистым телом.
Отличался жёстким, нетерпимым к чужой точке зрения характером, был одержим идеей улучшения жизни людей и иных светлых рас так, как он это понимал.
Был вооружён мечом с золотисто-белым лезвием под названием "гнев света".
Хочу подчеркнуть, что особую роль в существовании небожителей являлось их оружие, которое являлось воплощённой энергией и источником сил хозяина. Каждый бог давал ему имя, исходя из личных предпочтений и специфических свойств оружия.
Оргел - бог сартов, использующий силу Порядка, на момент описываемых событий, второй по мощи бог Силоры. Именно, благодаря нему, Сарта осталась единственной непокорённой Самхейном страной на Ардонисе. Его оружием был меч, по виду похожий на обычный сартский, названный им " стальная воля".
Воронвэ - второй по силе приспешник Самхейна, уступающий лишь Оргелу и богу Смерти Сахмету, был Вестником Воли Бога Хаоса. Из всех богов Инфротерры, он единственный старался не применять жестокости к смертным и пытался смягчить политику Самхейна. Бог Ветра, его меч "голубой гром" был способен поражать противника молниями.
Сахмет - сын сархалионского султана Уджаба III, был изгнан из страны за поклонение Танатосу, только королевская кровь спасла его от жуткой казни. Впоследствии был встречен Самхейном, который и сделал его богом Смерти и правителем Сархалиона. Предан Богу Хаоса душой и телом, склонен к фанатизму.
Меч его был, с присущим ему мрачным чувством юмора, назван "прах времён". С серым дымчатым лезвием, одной, даже пустяковой его царапины хватало, чтобы любое, небожественное существо отправилось на тот свет, постепенно превратившись в кучку пыли
Имморталис - третий по силе, но первый по амбициозности приспешник Самхейна, является правителем бывшей империи Света. Крайне эгоцентричный бог, требовал от подданных тщательного соблюдения ритуалов поведения с ним, малейшее отступление от них жестоко каралось, вплоть до смерти. Был вооружён двузубым копьём золотого цвета "огонь возмездия".