Выбрать главу

Рис. 1.49. Окно Audio Mixer

Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) состоит из следующих элементов (рис. 1.49):

♦ области треков:

      • Master (Мастер) – область регулировки звуковых параметров для всех треков одновременно;

      • Track name (Имя трека) – область регулировки звуковых параметров для отдельного трека;

Automation (Автомат) – кнопки, включающие один из режимов работы аудиомикшера:

      • Automation Write (Автоматическая запись) – производится запись действий пользователя по микшированию звука (путем создания соответствующих маркеров на ленточных регуляторах);

      • Automation Read (Автоматическое воспроизведение) – производится только воспроизведение аудиотреков с учетом настроенных динамических звуковых эффектов;

      • Automation Off (Автомат выкл.) – производится воспроизведение аудиотреков в виде исходного звука клипов;

Mute/Solo (Вкл./Выкл.) – кнопки включения/выключения трека (снизу/сверху);

♦ регуляторы панорамы:

      • Pan/Balance Control (Регулятор панорамы) – ручной регулятор панорамы (стереофонического баланса);

      • Pan/Balance Indicator (Индикатор панорамы) – цифровой индикатор панорамы (который можно использовать и как поле ввода числового значения);

♦ регуляторы громкости:

      • Clipping Indicator (Индикатор отсечки) – маленький индикатор, загорающийся красным цветом в случае повышенного уровня громкости звука, способного вызвать искажения;

      • Volume Fader Control (Регулятор громкости) – ползунковый регулятор, которым можно определять громкость;

      • VU Meter (Индикатор громкости) – традиционный графический индикатор громкости;

      • dB Level Indicator (Индикатор усиления) – цифровой индикатор громкости, выраженной в децибелах (его можно использовать и для ввода числового значения громкости);

Transport Controls (Панель управления воспроизведением) – кнопки, запускающие и останавливающие воспроизведение фильма (по действию идентичны кнопкам окна Monitor (Монитор)).

1.3.6. Окно Adobe Title Designer

Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) предназначено для создания подписей и графических примитивов в кадре средствами Adobe Premiere.

Чтобы впервые вызвать это окно на экран, вам следует выбрать в верхнем меню команду File | New | Title (Файл | Создать | Титры). После этого откроется новое окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) (рис. 1.50), представляющее собой клип с пустыми титрами и готовое для ввода в него текста и графики. Если это окно уже создано и открыто, но его не видно на экране, вызвать его можно, найдя имя титров в списке меню Window (Окно).

...

Замечание

Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) можно создать, используя кнопку Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект). В появившемся диалоговом окне Create (Создать) следует выбрать пункт Title (Титры) и нажать кнопку ОК.

Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) состоит из нескольких основных панелей – панели инструментов в левой части окна, центральной рабочей области с кадром (полотном), внутрь которого помещаются текстовые объекты и графические примитивы титров, а также панелей управления стилем и преобразованиями объектов справа.

Фактически, окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) – это несложный графический редактор, позволяющий создавать статические изображения с учетом основных потребностей создателя видеомонтажа. В частности, титры позволяют быстро настроить режим прозрачности или с легкостью создать характерный бегущий текст, который часто завершает теле– и видеопрограммы. Таким образом, создавать подписи и графическое оформление кадров очень просто, не выходя из Premiere. Титры сохраняются в специфических файлах Premiere с расширением prtl (согласно аббревиатуре Premiere Title), а клипы с титрами так же размещаются в окнах Project (Проект) и Timeline (Монтаж), как и обычные статические клипы.

...

Совет

Если возможностей окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) недостаточно, чтобы воплотить ваши художественные замыслы для создания титров и заставок, то воспользуйтесь более мощными графическими редакторами (в частности, Adobe Photoshop), сохранив картинку в каком-либо графическом формате (например, BMP) и импортировав ее затем в проект Premiere, как статическое изображение.