3) одна из мастей должна быть короткой.
«Один без козырей» объявляют обычно, если ни одна из мастей на руках на козырь «не тянет». Но и при этом необходимо для такого объявления:
1) 16—18 очков на «картинках»,
2) сходные по рангам наборы разных мастей в количественных пропорциях 4—3—3—3 или 4—4—3—2. Если одна из мастей состоит из двух карт (второй из только что приведенных случаев), то одна из них обязательно должна быть не младше дамы.
Если ваш партнер объявил один трюк на какой-то масти вы:
1) пасуйте, если сила ваших карт меньше 6 очков;
2) если у вас есть крепкая масть рангом выше объявленной, а сила ваших карт больше шести очков — объявляйте игру на своей масти;
3) если у вас сильная масть рангом ниже объявленной партнером, но свои карты вы оцениваете в 10—15 очков, объявляйте два на своей масти, а если в 6—10 очков, то объявляйте один без козырей. Этим вы информируете своего партнера, что ваш расклад стоит по силе не меньше 6 очков;
4) если вы видите, что можете поддержать своими картами козырей, заявленных партнером, — объявляйте на той же масти два трюка, даже если ваши карты стоят меньше 6 очков;
5) если у вас масти распределены в пропорциях 4—3—3—2 или 4—4—3—2 и во всех некозырных мастях есть фигуры, причем общая сила ваших карт оценивается в 11—12 очков, объявляйте «два без козырей», а если 13—15 очков — то «три без козырей». В случае успеха (а он вполне вероятен) вы с партнером выигрываете партию в этом же коне.
Если ваш партнер объявил «один без козырей», то вы:
1) если ваши карты стоят меньше 3 очков — пасуйте;
2) если у вас все четыре масти и ни одна из них не состоит из единственной карты, а сила ваших карт составляет 10— 15 очков, повышайте игру до «трех без козырей» (это стоимость целой партии);
3) если ваши карты стоят 8 очков или больше, но есть совсем короткие масти (0 или 1), или пасуйте, или выбирайте козырную игру.
Если игру объявлял ваш противник справа — повышайте ставку (спасовать вы еще успеете), загоняйте «их» пару в непосильный заказ. Учтите, что инициатору игры для объявленного одного трюка (т. е. семи взяток) нужны карты с суммарной силой как минимум в 12 очков, а вам в обороне, чтобы отобрать трюк, достаточно 10 очков.
И все же навязавший в торге свою игру находится в более выгодном положении, потому что знает все 26 карт своей пары (свои и «манекена»), а его противники друг к другу в карты заглянуть не могут и потому знают только каждый свои 13.
Если игру у вас перебили (т. е. ваша пара проиграла торг и спасовала), а вы сидите слева от разыгрывающего (наиболее невыгодное положение), то рациональная тактика для вас заключается в следующем:
1) Если ваш партнер в ходе торга объявлял козырь — как можно скорее выкладывайте на стол старшую из карт этой масти. Вероятно, у него крупная карта в этой масти, и он удачно завершит ход.
2) Постарайтесь сыграть картой той масти, которую никто не объявлял; избегайте особенно ходить по мастям, объявлявшимся противниками. В крайнем случае выкладывайте масть, которую заказывал «манекен», если у вас она или очень длинная, или, наоборот, очень короткая.
3) Если у вас какой-то масти — единственная карта, выкладывайте ее. Но не в том случае, если это король или дама или валет: у них есть шанс отобрать взятку.
4) Если в масти у вас карты идут подряд (напр., десятка, девятка, восьмерка) — начинать всегда надо со старшей.
5) В остальных случаях играйте на той масти, которая у вас самая длинная.
При бескозырной игре вам в той же ситуации важно помнить следующее:
1) Нельзя лишать «картинку» прикрытия. «Картинка» прикрыта, если младших, чем она, карт на руках у вас, столько, сколько не хватает старших, чем она. Например, дама прикрыта двумя низшими по рангу картами. Давайте сообразим вместе. В этой масти разыгрывающий бросил туза (или короля) — вы отделались мелкой картой. Потом бросил короля — вы отдали «на съедение» другую мелкую. Ваша дама осталась в этой масти старшей картой (чем-то вроде туза).
2) Если в масти у вас карты идут «по порядку», начинайте опять-таки всегда со старшей. Положим, у вас король, дама и валет. Бросаете короля, выбиваете у противника туза, а с ним и контроль над мастью. Если в масти пробел, то начинаете со старшей в «сплошной» группе. Иными словами, при даме, десятке (валета нет), девятке и восьмерке начинайте с десятки, чтобы дама поскорее возглавила масть.
3) Приберегайте туза и короля, чтобы разыгрывающий не отделался от них мелочью и не перехватил контроль над мастью.
Если в масти нет «цепочки», действуйте по «правилу одиннадцати»: выкладывайте четвертую по старшинству среди своих. Ваш партнер вычтет очковый эквивалент этой карты из одиннадцати и по открытым на столе картам вычислит, сколько карт вам не хватает до туза (а заодно разгадает и карты разыгрывающего в этой масти). Поясним этот прием на примере. У играющих такие бубны: 3 (вы) — дама, валет, девятка, восьмерка; С («манекен») — король, шестерка; В — туз, десятка, тройка; Ю (разыгрывающий) — семерка, пятерка, четверка, двойка. Выкладываете восьмерку (четвертую из ваших бубнов по старшинству). Ваш партнер (3) видит короля на столе (ведь карты «манекена» открыты). Туз у него самого, десятка тоже. Значит, из трех карт старше восьмерки (11—8=3), которых у вас нет, у Ю тоже нет. Разыгрывающий берет шестерку у «манекена». В забирает эту взятку десяткой, перехватывает ход и сразу же выкладывает туза той же масти, выбивая оставшегося без прикрытия короля. Ход опять за ним. Он кладет тройку (той же масти — бубен), давая вам возможность забрать взятку валетом (ведь король и туз вышли, а дама — у вас). Теперь ход ваш. Кладете даму — и еще одна взятка ваша.