Оставив котомку валяться на мху, я для максимального увеличения обзора выпрямился во весь рост, внимательно оглянулся по сторонам. И озадаченно нахмурился. Во время бега слишком часто приходилось петлять и сворачивать, было не до изучения местного колорита, а вот теперь некая архитектурная странность окруживших развалин бросилась в глаза.
Неужто и так бывает?
Похоже, местные жители обожали типовые застройки, но при этом почему-то не придавали значения планировке улиц. Совершенно. Остовы одноэтажных строений, сложенных из каменных блоков песочного цвета, были разбросаны хаотично, без малейшего соблюдения прямых линий, под разными углами относительно друг друга. Да ещё в сомнительной тесноте – ширина проходов “плясала” от метра до трех. Словно играющий ребенок россыпью накидал кубики, да и забыл за собой прибрать. Более того, и сами остовы зданий не могли похвастаться прямыми линиями и соблюдением хоть каких-то пропорций. Как если бы на горячую плиту попали пластиковые стаканчики и оплавились, потеряв форму – вот так эти скособоченные развалины и выглядели. Совершенно невозможно ориентироваться. Запутаться – в два счета. Даже постоянная сверка с картой, по пройденным участкам, вряд ли поможет не сбиться с пути. Одно хорошо – тупиков тоже нет. А ещё я заметил, что однотипных развалин что-то подозрительно много. Да, расположены они относительно друг друга по-разному, но если мысленно развернуть их всех в одной проекции…
Ну кто так строит?!
Что-то мне это напоминало. Ах да – плохую игру с недобросовестными дизайнерами. Кто-то явно не стал заморачиваться с разнообразием и наштамповал всего несколько типов построек, после чего наполнил ими все пространство. До самого горизонта. Не вру. Я даже ещё раз повернулся вокруг оси, но, насколько хватало взгляда, развалины тянулись в любую сторону, в конце концов теряясь в туманной дымке из-за расстояния.
Теперь понятно, почему локация называется “Самшитовый город”. Название оказалось говорящим. Хотя, скорее – “Самшитовые руины”. Местность явно заброшена. Настолько давно, что руины сплошь покрылись густыми зарослями, из-за которых не всегда и камень можно разглядеть. Густая трава, низкорослые кусты, хаотично вьющиеся по огрызкам стен побеги, торчащие тут и там невысокие деревца, недалеко ушедшие от вышеупомянутых кустов.
Даже боюсь предположить, что за сила уничтожила эту цивилизацию.
Между прочим, идея податься в этот мир исходила от Дара. Знал бы наш целитель, куда нас занесет по его воле... посмертной. Все, все, молчу. О павших или хорошо, или никак.
От размышлений отвлекла удушливая вонь – поднялась снизу омерзительной волной на гребне легкого ветерка. Я снова шагнул к краю и отыскал взглядом своего надзирателя. Монстр уходить явно не собирался. Похоже, ещё и нагадить где-то успел, перед тем как вытоптал траву возле моей вышки и улегся на брюхо, обживаясь. Пометил территорию, сволочь. Мне только газовой атаки для полного несчастья и не хватало, того и гляди глаза слезиться начнут. Что характерно – траву жрать не стал. Плотоядный, ага. Черные бусины двух широко расставленных глаз на высовывающейся из-под панциря башке неотрывно пялились на меня снизу вверх с голодным интересом, отслеживая каждое движение. Не удрать. Поймав мой взгляд, монстр демонстративно зевнул, распахнув полную клыков пасть и вывалив длинный слюнявый язык. Вот скотина. Ещё и облизывается.
К ещё большей досаде, расположение моего убежища относительно соседних руин, после внимательного осмотра, оказалось не слишком удачным. А все из-за спешки. В пределах видимости полно таких же каменных “пальцев”, оставшихся от углов или каркаса стен других строений, но до ближайшего – метра три, без разбега не допрыгну.
Так, а это ещё что за хреновинка…
Взгляд зацепился за едва заметную галочку в непривычном месте, там, где обычно интерфейс оставлял свободное пространство. Когда изо всех сил приходится шевелить мослами, спасаясь от несущейся по пятам смерти, не до отвлеченных изысканий. Но сейчас, стоило задержать на галочке внимание, как интерфейс ожил, развернув вгоняющие в ступор текстовые строки:
Сервер: Самшитовый город.
Локация: Зона испытания.
Статус системы: аварийная гибернация.
Количество игроков на испытании: 4/5.
Замены: 0/5.
Прогресс сложности: 10%.
Точки Сохранения (ТС): 4 (тест, 23:35). Полная активация: 0.
Доступ к системе ограничен.