Выбрать главу

— Да понятно, что нужно дать пизды охуевшим бурятам — это не интересно, — махнул рукой Тролль, — Ты лучше скажи, что там у тебя с Лилит.

— Вы что, сука, сговорились все, что ли?

— Дядя, не душни, — ухмыльнулся Богомол, — Там по игре чисто мелкие вопросы. Да и плюс–минус понятно, что делать будем.

— Ну тогда может я вам нахуй и не нужен? Сами разберетесь, что ганкать будем и какая на сервере обстановка?

— Нужен, конечно, — вновь улыбнулся парень. — Кто ж нам еще расскажет, как ты цепанул зама Архаона?

Послышались одобрительные смешки. И это когда я уже был на взводе! Знали бы вы, как я люблю дерзких пиздюков… прям жить, блять, без них не могу. Впрочем, судя по заинтересованным взглядам, вопрос был важен для всех. Так что я слегка прикрутил свою злость — с возрастом становиться легче контролировать эмоции.

— Три вопроса, — раздраженно бросил я, — После чего остальные по этой теме пойдут либо нахуй, либо в пизду — у нас тут демократия и право выбора.

— Жениться хоть на ней не собираешься? — весело спросил Садист.

— При первой же возможности, — мой ответ заставил его поперхнуться, — Но, как минимум, после этого всего.

— А нахрена ты к ней вообще полез? Или в старости потянуло на острые ощущения? — спросил уже другой хесовец.

— Я по твоему должен знать каждого на Тортуге в лицо? Пересеклись случайно. Интересы… кхм… совпали.

— Ладно, это все херня, — опять этот неугомонный пиздюк, — Ты главное скажи — как она в постели.

— Уж получше твоей мамаши будет.

Скажите, что это низко, когда взрослый человек переходит на такие ответы? Ну так и я не самый культурный человек, пускай сам родом из Питера. Оттуда мне передалась лишь любовь к рубленному мясу. А вообще — нехрен с такими вопросами лезть. Как спросили — так и ответил.

— А поскольку вопросов больше нет, — пересек я все следующие попытки продолжить эту тему, — То позатыкали ебла и слушаем план.

* * *

Первой частью плана было… вхождение в игру, создание аккаунтов и прохождение обучения. Звучит не очень круто, но Импортный меня уверил — там уже все посчитано отделом тактики. А там у каждого аналитика по три всевышних образования. Короче говоря, у узкоглазых обучение являлось краеугольным камнем геймплея. Не пройдешь — будет закрыто слишком много возможностей.

Для начала нужно было познакомиться с игровой системой. Она тут была… странной. С одной стороны — в принципе существует широкая прокачка персонажа. Стандартная схема — навыки повышаются по мере их использования. То есть, стреляешь с местного ак‑15 — качается навык штурмовых винтовок. Но при этом навыки ооооочень слабо повышали твою личную эффективность. То есть, стрелять с автомата ты станешь точнее, но так чтобы намного.

По сути, навыки были эдакой преградой, чтобы новички не набрали себе сразу топовых пушек. Точнее может и набрали — донат тут, как и в каждой бурятской игре, присутствует. Но чтобы хотя бы не сразу начали их использовать. Кстати, по той же схеме повышались параметры. Носишь тяжелое оружие — качается сила. Но это было даже не смешно: чтобы прокачать одну единицу Силы нужно было почти сутки бегать с чем–то по типу пулемета. И это с учетом, что прокачка со временем все затруднялась. При этом даже базовые экзоскелеты уже накидывали по 20–30 единиц Силы, не говоря уже об имплантах, стимуляторах и том, что это игра про войну шагающих роботов, а не пехоты.

Загрузились мы вместе на одну стартовую локацию. Это небольшая база в пустошах, недалеко от разрушенного города. Особо интересных мест вокруг нет (кроме самого города), но зато и монстры не особо опасны. Самое то для новичков. Только вот придется этим самым новичкам слегка подпортить игру.

Базовое обучение я прошел быстро. Тут нужно было побегать–попрыгать, пройти симулятор вождения меха и азы первой помощи. После «Брошенного Мира» игра ощущалась совсем детской. Разве что чувствительность на все тех же 20% - это общемировой предел для массовых игр. Хотите больше — покупайте ОЧЕНЬ дорогую лицензию и получайте постоянные проверки со стороны государства.

Какие–то действия мы совершать не спешили. Так, ходили–наблюдали, подмечали разные интересные позиции для перестрелок. Нам ведь нужно будет убить тут не только всех НПС, но и игроков. Впрочем, с последним проблемы вряд ли возникнут — с этим мы уже привычны. Так что пока мы просто привыкали к игре. Кто–то бродил по территории, а кто–то — например я — стрелял в тире. Во–первых, так слегка качался навык. Выше десяти его в тире не прокачаешь, но это детали. Но более важный момент — тут оружие работало немного не так, как я привык. Очень мягкая отдача на большинстве стволов. Или вот лазеры, где отдачи в принципе не было.