А весь остальной бюджет, как и полагает истинному лидеру, я тихо распилил на свои яхты–спорткары–вертолеты. В плане, на топовую броню, пушку и экзоскелет себе любимому. Ну ладно, еще досталось Садисту и Богомолу. Первому тоже достался штурмовой экзоскелет, а второму — прыжковый ранец. Это как реактивный ранец, только хуже. Он может выдавать один импульс, которого хватит, чтобы сделать прыжок метров на пятнадцать–двадцать.
Остальным же досталось примерно нихера. Ну, то есть, гранаты разные. Парочка одноразовых гранатометов. Обвесы еще. В плане, не свинченные с чужих стволов и прикрепленные иногда на изоленту, а иногда приваренные паяльником, а нормальные. Бронежилеты еще кому–то достались. Но на фоне нашей основной троицы — мелочь.
Собственно, я опять пересмотрел концепт. Аж вспомнился анекдот про «концепт изменился», который мне еще дед рассказывал. Причем, если откинуть шутки, изменился он очень серьезно.
Для начала Панзер. Он теперь должен был работать по пехоте фугасными снарядами. По мехами — в последнюю очередь. Основной упор шел на уничтожение вражеских мехов именно теми самыми взрывающимися копьями. Игра меня начала увлекать, а расширенный спектр возможностей позволял крафтить более продвинутую взрывчатку. Ею уже можно нормально и более серьезные мехи уничтожать, а не только новичков кошмарить.
Кстати об этом — мы же теперь сменили «род деятельности». В плане, что по городу шли разные маршруты рейдов. Были более нубские, были для более опытных. И вот на вторых, в силу своей малочисленности и бомжовости, мы не особо залупались. Собственно, почему нас не так, чтобы сильно прессовали в ответ… ну, кроме того раза. Сейчас же пришло время вступить в более серьезную игру.
Теперь мы стабильно разделялись на три группы. Основная — это так, чисто массовка. Пострелять, отвлечь на себя внимание и добить в спину убегающих. Группа прикрытия — Демон и Панзер. Первый «адресно» выбивает вражеских экзачей, второй — накрывает пехоту. А вот я, Богомол и Садист должны устраивать основной движ.
Я четко ощущал, что что–то во мне в последнее время изменилось. Мне захотелось еще больше драйва. Того самого, когда ты с матом идешь в ближний бой с врагами, полагаясь чисто на рефлексы. Когда вместо безопасного добивания врага гранатами, ты на кураже влетаешь ему ногой в лицо. Нет, совсем от тактики я отказываться не собирался — напоминаю, нас все еще меньше, чем врагов в рейдах. И у нас нет мехов. Из реально тяжелого оружия — только та одна безоткатка. Ну и стальные яйца — реально грозная и тяжелая штука.
С другой стороны — нас не ждали. Я специально узнавал — у нас была репутация эдаких вырезателей нубов. Новички нас жутко не любили, но уже более опытные игроки, особенно клановые, видели в нас лишь забаву. Ну, типа, это мы им тут показываем бесплатное кино с избиением нубов, Ну, в чем–то они может и правы. Только вот, блять, сейчас им предстоит заплатить за билет ибо кино нихрена не бесплатное.
Сим довольно часто ходил этим маршрутом. Не то, чтобы он любил зависать в ММО, но… на выходных это было неплохим способом отдыха. А вдруг еще удастся найти что–то ценное и продать на черном рынке — так и развлечешься, и заработаешь немного юаней.
В целом же он старался выбирать рейды средней сложности. На легких было не интересно, а на сложных — слишком большой шанс все потерять. К тому же, сложные рейды были под контролем топовых кланов — оно и понятно, ведь оттуда можно вынести куда больше ценных вещей.
Так что вместо подземных лабораторий, Сим гулял по разрушенному городу, в компании своих интернет–знакомых. Впрочем, это тоже было весьма интересное времяпровождение. Да и лута было вполне достаточно. По крайней мере, он уже почти накопил на новый мех.
Сейчас же они шли по относительно безопасной зоне. Хотя таковой она стала не так, чтобы давно — появился какой–то странный клан, вырезающий новичков. Причем, судя по всему, они решили играть за Рейдеров и осесть на территории города.
Вместе с друзьями, Сим уже не раз обговаривал, что это за странные игроки были. Лично он думал, что это администрация проекта наняла «актеров» — такое иногда делалось, чтобы разнообразить жизнь игрокам. И пока все складывалось. Опытным игрокам было не до того, но эти «актеры» туда и не лезли. Для средних игроков — они убрали необходимость постоянной зачистки слабых монстров на подходах к центру города. Ну а новичкам — головная боль… и новый контент.