Навыки - вот тут труднее всего.
С приёмами всё понятно - на обмен. Для дубины у меня был только "Крошитель черепов", вот только его и оставить. Была пара приёмов для мечей - эх, придётся тоже отдать. Поздно мне в мечника перековываться. Да и моя основная характеристика сила я так думаю лучше всего из всего оружия подходила дубине. Так что нечего жалеть, лучше обменяю их на что-нибудь для дубины. Приём для копья тоже не нужен, так же как и для посоха.
Или вместо дубины перейти, как все маги, на жезлы, скипетры да посохи, став настоящим чистым магом? Тоже не хотелось бы - пусть у моего пути развития "мага-бойца" были минусы, но были и плюсы, к тому же я всегда был сторонником всестороннего развития. Так что - дубина.
С умениями тоже повозился. Всё же спальный мешок пока оставлю. Мало ли - попаду в огромную локацию, где блуждать три дня и всё - спать на камнях. А так - хоть спальный мешок будет. Привязывать пока не буду, а вот оставить - надо. А всё остальное - на обмен.
Заклинания. Во-первых - раз повезло отыскать колечко, усиливающее стихийную магию, вот на именно ней и сосредоточусь. И пусть то усиление совсем крошечное - но всё же усиление. Даже преимущество в несколько процентов, и то хорошо. Жаль что навыков стихийной магии мне до сих пор в локациях как-то не доставалось, из них у меня была только приобретенная по обмену "Каменная кожа". Плюс к этому мне нужно одно атакующее заклятье по цели, с небольшим уроном, но маленьким периодом отката - для слабых врагов. Затем - одно мощное, но долго заряжающееся. Это для крупных целей. Какой-нибудь дебаф, направленный на остановку противника - оглушение, ошеломление.. хотя, это, скорее, не стихийные заклинания. А из стихийных подобное - какая-нибудь клетка, может быть заморозка, дезориентирующее торнадо или что-нибудь ослепляющее. В общем - что удастся отыскать.
А пока я выложил почти все имеющиеся у меня навыки в ячейку обмена, указав, что требуется что-то из навыков стихийных заклинаний и навыков, восполняющих прану. Такие всем нужны, это понятно. Но на всякий случай тоже укажу. Кажется всё.
Теперь с ингредиентами - тоже все на обмен. Кроме загадочного живого кристалла, который так и не опознался даже на сороковом уровне наблюдательности. Наверняка что-то ценное.
Вывалил всё в ячейку обмена, указав что за ингредиенты хотел бы получить предметы экипировки.
Ну а теперь надо посмотреть что другие предлагают, вдруг отыщется что-то подходящее. На аукцион заглядывать даже не стал, всё равно опыта почти нет, а вот среди предлагаемого к обмену надо бы поискать. Из магии стихий была только "Ледяная тропа", которая позволяла ходить по воде, замораживая воду. Как-то не впечатлило. А больше ничего не было - не только я хотел стать могучим архимагом, другие тоже придерживали всякие красивые молнии для себя. Дальше стал смотреть что есть насчет праны и нашел весьма хорошее, на мой взгляд, предложение - умение "Перевод маны в прану" по грабительскому курсу 1:20. Понятно, что физикам она не нужна - у них почти нет маны, а магам она не нужна - им ни к чему прана. Вот и висело это предложение невостребованным. Хозяин просил за него что-нибудь из навыков для копья, который как раз был у меня. На отправленное предложение об обмене он тут же ответил и сразу же согласился на моё предложение. Получив умение, тут же, не откладывая в долгий ящик, привязал его к себе. И "Крошитель черепов" тоже - по отдельности они не нужны, а вот в связке будет у меня дополнительный аргумент при встрече с монстрами. Пора их понемногу развивать.
На сегодня все необходимые дела были переделаны, поэтому остаток дня просидел, читая всё подряд об игре как в реальном интернете, так и на виртуальном форуме. Магия становилась всё более обыденным явлением. Как быстро люди ко всему привыкают. Военные теперь почти везде в обязательном порядке проводили тренировки в локациях. А в каких-то странах и полиция. Я усмехнулся - преступникам, чья репутация была низкой и прокачаться не удавалось, убегать теперь от них станет намного сложнее. Впервые узнал о том, что игра иногда выдает задания, за выполнение которых предлагает неплохую награду. Задания, судя по всему, выдавались самым упорным игрокам, хотя бывали разные случаи. А моё где? Как всегда, никто не ответил.
Отступление.
Недалеко от центра галактики "Млечный путь". Координационный центр проекта "Игра".
- Каковы краткие итоги проекта?
- В целом всё успешно, более 90% рас преодолели порог вхождения во вторую стадию, подробности в докладе.
- Исследования малых порталов демонов завершены?
- Да, технология полностью отработана.
- Что ж, время пришло - начинаем второй этап.
Глава 9
Следующие три дня пролетели незаметно. Посетил локации "Заброшенные сады", "Приозерный луг" и "Лесную поляну". И впрямь пришлось бодаться с козлами да гоняться за кроликами. Но я справился.
"Крошитель черепов" и "Перевод маны в прану" к этому времени развил уже до 30го уровня. Слишком много очков тратить было жаль, так как я копил их на то, чтобы поднять все самые необходимые навыки до 50го уровня и открыть их дополнительные свойства.
Это, кстати, было наверное самым значительным событием за последние дни - открылись новые свойства.
Впрочем, по порядку - первым делом, как только набрал нужное количество очков, повысил до 50го уровень лечилки, надеясь что время её отката ещё более уменьшится. Но, к сожалению, а может наоборот, к счастью, этого не произошло и новое свойство было "Регенерация", которая медленно, но зато постоянно восполняла шкалу жизни. Время действия регенерации было равно уровню заклинания в минутах.
Сразу после неё я повысил своё оружие. Арматура приобрела свойство "Перелом костей" - повышался урон по всем мобам, имеющим кости. Что ж, это уже без сомнений нужная характеристика для моего оружия. Из всех встреченных мною монстров без костей был только каменный голем, отправивший меня в полёт. А с ним я встречусь ещё нескоро - до его уровня мне расти и расти.
Остальные навыки могли и подождать, поэтому я понемногу вкладывался во всё, равномерно повышая необходимые мне навыки и характеристики. Даже довел до 35 уровня все свои отстающие характеристики - ловкость, энергию, волю и дух. Это отняло не слишком много очков, зато позволило мне повысить свои уровни праны, маны и жизни.
А часть очков я оставил про запас - вдруг подвернется что-нибудь особо нужное.
Мой уровень теперь стал 75.
Я только что вернулся с последней локации и теперь жевал бутерброд, запивая его чаем - времени на то, чтобы что-то сготовить или даже куда-то сходить поужинать не было совершенно. Многие из игроков так вообще не ходили домой, днюя и ночуя в местах локаций и даже спали рядом с ними. Но это лишь те, кто, подобно мне, обзавелся лечением или же был в команде с лекарем. Да и то, из-за достаточно долгого отката навыков, да и недостатка маны, круглосуточно качающихся фанатиков игры не было. Столкновения с достаточно серьёзным противником всегда заставляли делать измотанных игроков перерыв на восстановление в виде сна. И я, например, считал что сон дома в кровати, после ванны намного комфортнее спального мешка. Пусть за это и приходится платить пробежками до места локаций.
Ради интереса глянул на таблицу рейтинга - я так и держался в первой сотне, но до первого места мне было далеко - лидер был уже 80го уровня. И им по-прежнему был Брюс. Да, не хватает мне фанатизма в прокачке. А у него, видимо, его с избытком - постоянно впереди всех. А я думал кореец какой-нибудь вперёд уйдёт, это они обычно спят и видят, как бы прокачаться. Или, может, я неправильно про них думаю? Самому-то с ними общаться не приходилось - стереотип из книг.