«Внимание. На вас действует эффект. Боевой клич командира кобольдов. Вы стали вкусной приманкой для кобольдов подземелья. Эффект: агрессивность монстров повышается на 50%».
Поднимаю голову и вижу, что на меня бегут без исключения все монстры комнаты, объятые огненно-красной аурой и наполненными ненавистью глазами. Схватив оружие, использую стелс и начинаю неспешно отходить в сторону коридора. Монстры, игнорируя мою невидимость, словно на запах продолжают бежать на меня. Из-за того, что я медлил, на меня со спины обрушились несколько ударов, от которых я теряю ещё треть очков жизни.
– Твою мать, плохо, плохо, плохо! – прокричал я, на ходу выпивая оставшиеся запасы зелий, и пытаясь не споткнуться о свои же ноги. Как только я пересёк черту между коридором и комнатой, монстры, словно отупели, развернулись назад и начали отходить на изначальные места пребывания.
Остаток хит поинтов командиру добить не составило труда, потребовался лишь один стелс. А когда он умер, мне пришло очередное уведомление.
«Внимание. Вами был убит противник Командир кобольдов 3ур. Получено двести шестьдесят единиц опыта».
– Ого, многовато за монстра третьего уровня, лучше бы подсказали, где ещё их искать.
После смерти лидера на остальных кобольдов был наложен дебаф отнимающий пятнадцать процентов хит поинтов от их максимального запаса здоровья. Отчего вторую комнату я зачистил гораздо быстрее, чем первую. Когда все были мертвы, я сразу же побежал смотреть, что же выпало с их командира. Пять серебряных монет, несколько пустых кристаллов энергии, на которых была пометка «редкий», фиал крови кобольда и кольцо «злых помыслов». Вгляделся.
«Кольцо «злых помыслов». Уровень защиты 0. Основные характеристики: ловкость -1, сила -1. Бонусы: каждые три секунды вы теряете 0.5% от максимального запаса здоровья. Ограничения по классу: нет. Ограничение по расам: нет. Качество: обычный».
– «Бонусы? Симпатичные бонусы», – подумал я, бросив его в инвентарь. – Ну а что? Подарю кому-нибудь.
Около остальных монстров я нашёл лишь медь, ингредиенты для крафта, множество разномастных зелий. Сложив всё в инвентарь, я стал замечать, что скоро в нём может закончиться место и мне стоит выкинуть часть мусора, который я нашёл в предыдущей комнате. Этим я и занялся, пока отдыхал от битвы.
***
К последней комнате я подходил с особым энтузиазмом, так как думал о том, что с босса может упасть хорошая экипировка для меня. Когда погас последний факел в коридоре, я думал, что следующие должны загореться уже в самой комнате и поэтому топал остаток коридора в темноте. Неожиданно для себя, я обнаруживаю дверь – лицом. Дверь была деревянная и закрыта на засов. Меня интересовали только два вопроса: почему именно в последнюю комнату была дверь? И почему она была закрыта снаружи? Не предав этому большого значения, и отбросив все ненужные мысли, я поднял засов. Дверь приоткрылась и заставила приоткрыться мою челюсть от удивления. Комната была полностью пустая без босса и монстров, а в углу, рядом с костром, сидел неизвестный мне игрок и что-то не спеша ел. Я захотел подойти и разузнать у него всё, что тут произошло.
– Кхм, Привет. Я – Илис, а тебя звать как? – я протянул ему руку, хоть и чувствовал себя неловко.
– А-а? – заторможено ответил парень. – Ты что, мой очередной глюк?
Он не ответил на мой вопрос, а лишь смотрел на меня исподлобья и продолжал жадно поедать кусок мяса. Массивный, высокий и ко всему в хорошей экипировке, воин смерти двадцатого уровня.
– «Охренеть, в стартовом данжеоне и такой уровень поднял. Даже умудрился собрать полный сет эпической экипировки с короля кобольдов».
– Я не глюк, посмотри на меня. Я такой же игрок, как и ты. Что с тобой произошло? Как ты тут оказался?
– Такой же игрок? – подскочил незнакомец. – Неужели я спасён?
– Я постараюсь вытащить нас отсюда, расскажи что произошло?
– Садись, попробую выложить тебе всё, что тут приключилось, – парень указал на место на камне, а сам уселся рядом. Зовут меня – Бэрин. Класс и уровень мой, наверное, тебе уже известны, механика игры всё-таки позволяет такое проглядеть сразу. В общем, попал я сюда таким же новичком, как и ты, вместе с моим другом. Мы быстро разобрались в игре и в данжеоне и первые две комнаты зачистили без особых усилий, потом мы нашли потайную комнату и мой товарищ загорелся желанием поскорее открыть её. В последней комнате мы сразу начали сражение с боссом, но когда король кобольдов умер, друг неожиданно пропал. Мне пришлось в одиночку добивать оставшихся монстров. Покончив с ними, я понял, что ни друга, ни лута с босса нет. Естественно я пришёл в ярость, хотел было догнать своего товарища, но, подойдя к двери, обнаружил её запертой снаружи. Проторчав тут несколько часов, я начал замечать, что монстры возрождаются, а через сутки вслед за ними появился и их король. Поначалу пришлось нелегко, монстры были сильными, а босса я еле убивал. Но спустя неделю я запомнил время, через которое они возрождаются и, пока никого не было, успевал поспать. Уже на второй день меня застал и голод. Честно, я думал такое не возможно в пределах игры, но всё-таки это неотъемлемая часть жизни в этом месте. По правде сказать, мясо кобольдов на вкус не такое противное. Если его пожарить, конечно же. Попробовать не желаешь?