Выбрать главу

«Подтвердите свой выбор».

– Э, стоять! Невнятный голос, ты погоди немного. Некуда мне спешить. Сила – это хорошо, я бы даже сказал отлично, но я просяду по мобильности, да и вдруг отупею от этого. Неповоротливый ассасин, с всеобъемлющими размерами туловища, по мне так лучшая мишень для стрел, фаерболов и прочих, не только дальнобойных способностей. Попробую ка я перебросить очки в ловкость.

Лёгким жестом руки я перекидываю все очки из силы в ловкость. И вот он – совсем другой эффект: уже мышцы ног начинают укрепляться, появляется невероятная ловкость в теле, скорость реакции, чёткость зрения и множество других приятных эффектов.

– Круто, это непременно то, что мне нужно. Конечно, я хотел всё оставить как есть и я бы сделал это, но стоило подумать ещё пять минут, и я решаюсь скинуть семь очков в точность, а то бить по доспехам, которые как будто смазали салом, меня не очень привлекает.

«Подтвердите свой выбор».

С уверенностью в своих действиях подтверждаю и чувствую, как вся та ловкость и скорость начинает закрепляться во мне. Теперь мне оставалось распределить умения. Ночь выдалась холодная и, пересев поближе к костру, чтобы слегка согреться, я начал искать, где тут показываются новые умения.

Наводя на бесконечное количество различных окон и, выбирая их, я, спустя пять минут, таки нашёл то самое – нужное мне.

«Вы перешли в меню умений персонажа. Вам доступно шесть новых умений»

– Хм, шесть новых умений, а доступно всего четыре очка. А-а, значит тут не всё так просто, как мне казалось.

Хоть мне и было доступно шесть умений, но выбрать я мог не все. До десятого уровня у меня не было выбора, была одна ветка, в которой я наблюдал два стартовых умения пятого и девятого уровня. Дальше шло разделение на две ветви умений, подстраиваемые под тип выбранного оружия, моим же оружием был одноручный меч.

Устроившись поудобнее, так, чтобы свет и тепло от огня в идеальных пропорциях согревали и освещали, я стал детально изучать умения.

«Рубящий удар. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень: 5. Тип оружия: любой. Наносит противнику урон равный 130% от базовой атаки оружия. При атаке со спины имеет шанс 15% нанести критический удар, перезарядка 15 секунд. Активное умение. Стоимость: 20 очков бодрости».

«Скользящий шаг. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень: 9. Повышает ваши характеристики ловкости, уклонения на 12% и силы на 7%. Ускоряет передвижение на 10%. Время действия 60 секунд, перезарядка 120 секунд. Активное умение. Стоимость: 25 очков бодрости».

Уже второй раз за один вечер я понял всю суть своевременного распределения способностей и очков, которые непременно облегчили бы моё существование в этом мире, но в душе что-то подсказывает, что в следующий раз я сяду за это дело с шестьюдесятью нераспределёнными очками, а то и всеми ста.

– Так, теперь твёрдо зарекаюсь, как только увижу свободную пару очков характеристик, кидаю по усмотрению! Умения тоже!

– Ладно, что там с умениями. Вроде бомба. Вроде круто. Учим. Идём дальше.

Опустив глаза ниже, на последующие умения, я ужаснулся. Мало того, что разделение было по типу выбранного оружия, так я ещё должен был выбирать умения, представленные мне в определённой ветви. Где-то было всего два, а где-то в одной строке их насчитывало целых четыре, от этого мой выбор становился намного тяжелее. Просчёт недопустим. Мне нужен идеальный герой, ведь если я хочу закончить игру, жизненно необходимо  иметь взрывной билд скиллов, чтобы щёлкать миры, как орешки. Теперь я следовал дальше, внимательно изучая последующие умения и анализируя мои перспективы с тем или иным скиллом.

«Смертельный клинок. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень 14. При использовании классовых способностей, наносящий урон, есть шанс 3% смертельно ранить противника, чей уровень не превышает ваш более чем на 3. Повышается на 0.2% за каждые 5 очков точности. Пассивное умение».

«Отравленный клинок. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень 14. При использовании классовых способностей, наносящих урон, имеет шанс 15%  отравить противника, чей уровень не превышает ваш более чем на 3. Отравление: наносит периодический урон в размере 30% от базовой атаки оружия в течение десяти секунд. Повышается на 5%, если ваше оружие смазано ядом. Пассивное умение».

– Хм, как вспомнилась мне в одной опере дилемма, отравить или убить вот в чём вопрос. А что если вдруг? Что если на босса подействует убийство? Или же лучше было бы взять отравление, ведь шанс гораздо больше. Всё это перемешалось в моей голове, я минут десять сидел, уставившись на огонь, и представлял себе, как всё будет выглядеть выбери я тот или иной скилл. Активных способностей у меня было не очень много, но дальше, когда я достигну высокого уровня, всади я в противника комбинацию скиллов, шансы бы увеличились в несколько десятков раз. Именно эта мысль заставила меня определиться и подтвердить свой выбор. На строке ниже находилась тройка  не горящих легендарных умений восемнадцатого уровня.