Выбрать главу

Слегка кашлянув, Аскар встрял в разговор.

– Командир, чё делать прикажешь? Мы будем вообще выручать его любовь? Если да, то нужно бы план какой-нибудь придумать.

– Будем, а так как Илис пока слаб, обсудим детали тут, а его пусть ещё подлатают. Так-с, сразу скажу, что это немного неудобно и старомодно, но зато надёжно.

Капитан притащил и соединил в комнате несколько столов, а потом разложил на них огромную карту территории измерения Таллара.

– Как я уже показал Илису, крепость противника тут. Замок, стены и защитные постройки – третьего типа, не то, чтобы сильно защищён, но я не буду брать много своих людей, чтобы не оставить город. Действовать будет небольшой группой, полагаясь не на силу, а на ум, скрытность и разработанную тактику. Задача проста – выкрасть принцессу с самыми минимальными потерями.

Около часа продолжалось вступление Ирдаина, мы обговаривали всё: форс-мажоры, попадание в плен к волкам, тактику ведения боя, необходимые для боя расходники. Казалось, этот план был безупречен. В любом случае я в него верил, так же как и в капитана.

– Последний вопрос можно? Пока я не забыл.

– Да, слушаю, – ответил Ирдаин, сворачивая карту.

– Вопрос прямой и не по делу: что будет с теми, кого в этом мире ожидает смерть?

– Всё зависит от твоего ПК счётчика. Хорошая карма – небольшой штраф по опыту и предметам, от одного до двух дней нахождения в бездне времени – это вроде некой локации, где ты заперт в гордом одиночестве без капли света, где этого самого времени почти не существует. Настоящее испытание воли для игроков, поэтому мой тебе совет, следи за полосой своего здоровья.

– А что там с плохой кармой?

– До недели в бездне, вероятность потерять всю экипировку. Исключение составляют гильдийные войны и захваты замков, в которых не зависимо от твоей кармы, возрождения не будет, пока жив хотя бы один игрок, участвующий в битве.

Ирдаин вдруг затих и, немного подумав, отвернулся от меня и продолжил.

– Совсем по-другому обстоят дела с НПС, которые населяют город и пригородные деревни. У них нет опыта, только уровни. Нет экипировки, кармы, иными словами их смерть означает только смерть.

Я вскочил с кровати и схватил Ирдаина за плечо.

– Значит и Ол…

– Да, – перебил меня капитан, не дав договорить. – И она тоже.  Поэтому большинство НПС обладают внушительным уровнем для данного измерения и именно потому, что многих неписей уже убили, большинство ремесленников и работников заменили обычные игроки. Ты, верно, задаёшься вопросом, зачем всё это нужно? Похищение – ради денег, а убийство для того, чтобы лишить гильдию, воюющую с твоей: расходников, экипировки, продовольствия.

Когда командир закончил, он снял мою руку с плеча и снова повернулся ко мне, а я плюхнулся на мягкую кровать и, задумавшись, ушёл в себя. Система смерти для меня была понятной и вполне логичной. Не интересно, когда во время драки с группой, ты убиваешь одного, а спустя минуту он прибегает с новыми силами на помощь к своим товарищам. Это бесконечная битва тогда получится. Единственное, что меня смущало, так это политика смерти неигровых персонажей. И чем больше я закапывался в глубины своего подсознания, тем больше возникало вопросов: могут ли НПС жить в этом мире с игроками? Могут ли переходить по измерениям? Есть ли у них эмоции? Чувства? Я жаждал ответов, но отвлекать Ирдаина я больше не собирался.

– Если больше вопросов по делу и без дела нет, то встретимся с заходом солнца у восточных ворот. В оставшееся время подготовьте достойный обкаст.

– Так, – отмахнулся я от клирика. – На ногах я вроде способен стоять, больше лечить ненужно, остатки здоровья я пополню зельями.  Спасибо вам огромное. За всё.

Комната потихоньку пустела, люди расходились и улетали портальными арками. Вскоре в комнате остались только я и Аскар с Намедией.

– Илис, куда ты сейчас рванёшь?

– Да знаю я тут одного эльфа, я ему на днях сало по квесту приносил, он вроде как подмастерьем зельеварения был. Вот схожу, наведаюсь.

– Хорошо. А мы с Меди пока наши запасы опустошим, если не найдём ничего, то на торговую площадку заглянем или к тебе подойдём.

– До скорого, ребят.

***

Я вышел из городского лазарета, где меня так усердно лечили, и побрёл в сторону ремесленного квартала. Рана в боку перестала меня тревожить, оставив уродливый шрам на пол брюха, а хит поинты уже вошли в зелёный сектор и приблизились к отметке в восемьдесят процентов. Спустя несколько сот метров послышался лязг наковален –  это могло значить только одно – я пришёл куда следовало. Улочка мастеров была настолько узкой, что в ней едва могли разминуться три человека. Проходя по ней, в тебя то и дело врезались огненные пары и самые различные, приятные и не очень запахи. В узких проёмах между прилавками и мастерскими шныряли горожане и ремесленники в однотипной и однотонной одёжке – простеньких брюках и рубахах с короткими рукавами, выделялись лишь только игроки, одетые в блестящую экипировку с разноразмерным оружием наперевес. Только тут можно было всегда заказать себе всевозможные доспехи и оружие, зелья разных мастей и видов, отделку дома и даже бижутерию невероятной красоты, поэтому проходимость покупателей в квартале была всегда высокой. Дом зельевара, которого я искал, был в самом конце квартала. Кое-как расталкивая всех, я смог протиснуться до его дома и постучался, но ответа не последовало. Выждав ещё немного времени, я приоткрыл дверь и крикнул.