Нажал на вопросик около характеристики Сила.
Выход силы
Крепкие кости
Неутомимость
Такой вот выбор. Первый вариант это активируемая способность, остальные два — пассивные. Как обычно, выбор очень сложный. Хочется всего и сразу. Когда там следующий порог характеристик, чтобы я мог выбрать следующую особенность? Молчит система, зараза такая. Но надо отдать ей должное, с каждый получением уровня информации о ней в моей голове становится все больше и больше.
Выход силы скорее всего мимо. Эта способность позволит мне на короткий срок стать очень мощным парнем. Грузовик, например перевернуть, или кинуть что-нибудь тяжелое подальше. Работает по аналогии с Паузой. Подниму быстренько тяжесть, и всё, буду как выжатый лимон. Думаю не стоит ее изучать, так как в облике Зверя я и без того довольно-таки силен. Тем более с ее помощью не получится нанести сокрушительный удар по противнику, по крайней мере не кулаком, так как можно переломать себе все кости.
Как раз про них следующая, пассивная особенность. Вот это уже крайне интересно. Рассуждать, что в облике зверя у меня всего предостаточно, кроме, конечно, духа и мышления, можно до бесконечности. Но вспоминая как меня раскидало от крупнокалиберного стрелкового оружия, сразу появляется желание стать чуточку прочнее. И я выбрал бы эту особенность без каких-либо сомнений, если бы не моя способность Заживление. Пока у меня есть запас сил, я бессмертен. Но это не точно. В любом случае прикончить меня не так то просто, и если я не выдохся, поломанные кости не проблема.
Что-ж, выбор сделан.
Неутомимость
Теперь в списке особенностей красуется уже третья, и на сегодня это лишь начало. На груди появилось новое клеймо, на котором изображено что-то невразумительное, наподобие молнии. Вроде как дополнительная энергия или что-то вроде того.
Следом нажал на вопросик около характеристики Живучесть. Пусть десять минут, оговоренные с дедом уже подходят к концу, но это точно важнее чем разговоры о его внучке.
Ускоренная регенерация
Второй шанс
Внутренние резервы
Вот так вот. Я то думал будет какое-нибудь сопротивление болезням и ядам. Эти два варианта сразу можно было бы отмести и спокойно выбрать третий. Но вот опять глаза разбежались. С ускоренной регенерацией всё понятно, пассивная особенность, которая будет помогать мне быстрее восстанавливать повреждения. Оно мне надо? И да и нет. Если бы не муки выбора, то однозначно да, но вот отказываться от других ради всего лишь ускорения регенерации было бы кощунством. Так что нет, реген мимо.
Второй шанс — странная штука. Вчера он бы мне понадобился. Откат у этой особенности около недели, прямо как у торговой площадки. Суть в том, что активируется она сама лишь когда организм уже при смерти. В момент активации высвобождается накопленная за неделю или больше то-ли энергия то-ли еще что, и тело получает сильнейшую подпитку и стимуляцию. Работает как выброс адреналина в кровь, но еще и с подлечиванием. В любом случае может пригодиться в самый неожиданный момент. Как минимум появится возможность убежать или наоборот, одержать верх над противником в самый неожиданный момент, когда он думает что ты не боец.
Внутренние резервы — тоже интересная активируемая особенность. Отката нет, но и постоянно ее применять не получится. Это что-то вроде "кармана", но для запаса сил. Восстанавливаться она будет лишь тогда, когда я буду полностью отдохнувшим. Думаю, как раз на ней и остановлюсь. Опять же, из-за моей суперспособности Заживление. Пока у меня есть запас сил, второй шанс мне не нужен.
Осталось посмотреть чем меня сегодня порадует Дух…
Видение маны
Духовная связь
Рассеивание маны
Даже нет смысла говорить, что снова хочется все. Логично, что самые крутые штуки — это особенности. Мне осталось совсем чуть-чуть чтобы догнать мышление до десятки, и тогда будет полный набор. А потом придется экспериментировать чтобы понять когда можно будет достигнуть следующего порога.
Духовная связь позволит мне… А хрен разберешься чего она позволит. Вроде как система и дала коротенькое объяснение, но я ни черта не понял. Вроде как я смогу тырить или заимствовать ману у других, и наоборот подпитывать какого-нибудь мага из своих запасов. А еще многое многое другое чего я так и не смог осмыслить. Особенность классная, но, пожалуй, нет.
Рассеивание маны это что-то антимагическое. Я смогу ослаблять способности противника, а то и вовсе срывать все попытки сотворить магию в моем присутствии. Круто? Безусловно! Нужно ли оно мне? Еще как!