На рисунке показаны трн случая расположения «плохих» кубиков (они помечены точками). В случае а) требуется промежуточный поворот В, а в случае б) — поворот В' и в случае в) — поворот В2. Результат: последняя грань собрана.
Теперь остается лишь повернуть ее, и все — куб собран, хлопайте в ладошки!
ПАСЬЯНСЫ НА КУБИКЕ
Первоначальная ориентация куба: верх — синий, фасад — красный, справа — зеленый, слева — желтый, низ — белый, тыл — оранжевый
Ослиный мостик (шахматный кубик 2-го порядка) (№ 4) — С²пС²нС²ф.
Точки — С'нС'пСнСп.
Крест Кристмана (№ 2) — П'(С²пС²фВ²С²пС²ФН²)П.
Крест Пламмера (№ 3) — О²ф[Оф (В²С²ПВ С²пВ²С²фН'С²ф)]².
Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С²фНС²фВ²С²пВ'С²пВ²)О'ф]²О²ф•(С'пС'нСпСн) • ОпОв•С²пС²фС²н.
Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».
Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —
[(С²фНС²фВ²С²ПВ'С²пВ²)О'ф]² О²Ф С'пС'Н СпСп•ОпОв•С²пС²фС²н
Фигура «6Н» (№ 7) — Н²СпС²фС'пВ² О²в.
Фигура «6 минусов» (№ 8) — П²Ф²С²пТ²Л²Оп²СпО'п
6 флагов (№ 9) — В'Т²Л²ВС²пВ'П²Ф²НФТПСпП'Т'П'СнП²С'нП'Ф' Т²П²Т²Ф²Сф ОфОв (Г. Галл).
Мезон («кварк — антикварк») (№ 10)
Л²П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л².
Гигантский мезон — Ф'В'ТВ²ВПВ²П'Ф ТНФ'Н²ФН'Л'Н²ЛТ' (Д. Сингмайстер).
Гигантский мезон с вишнями (№ 11) — П'В²НТ'СнТ²С'нТ'В²Н'П ЛН²В'ФСнФ²С'нФН²ВЛ'С'нС'пСпСп.
Глобус (№ 12) — (ФТЛП)²ЛП. Фигура, придуманная Д. Максвеллом, представляет собой «глобус»», на котором расположены 54 страны, и ни одна из иих не соприкасается протяженными границами со страной, совпадающей по цвету иа глобусе.
Редакция благодарит И. Белова (г. Москва), В. Гаврилец (г. Калинин), М. Ганшина (г. Москва), В. Гурина (г. Севастополь), А. Ев-сюкова (г. Калининград), И. Индриксона (г. Рига), Е. Клиссанича (г. Ленинград), Ю. и Д. Кошелевых (г. Москва), А Кура (г. Ленинград), Р. Терехова (г. Уфа), А. Чува-сова (г. Тула) и других читателей, приславших интересные сообщения о придуманных ими алгоритмах сборки кубика и решивших предложенные аадачи-пасьянсы