Выбрать главу

Все ремесла следуют одинаковым фундаментальным правилам. Собираешься ли ты испечь пирог, сковать меч или зачаровать что-либо, методология всегда одна и та же.

Ингредиенты

В любом ремесле нужно скомбинировать две и более составляющие для создания одного совершенного продукта. Это не тот случай, когда ты пытался столкнуть двух пони-гуаров, чтобы создать одного большого вьючного гуара. Ты должен комбинировать правильные компоненты и использовать правильные инструменты: молот и наковальню, ступку и пестик, котел и огонь, в зависимости от создаваемого продукта. Только тогда ты добьешься успеха.

Для большинства создаваемых предметов требуются как минимум две составляющие. Например, для меча нужен металлический сплав для лезвия и выделанная кожа для рукоятки. Для зелья нужны засушенные растения и чистая вода. Для зачаровывания нужны драгоценные камни и соединительные материалы.

Исходные ингредиенты тебе придется собирать на дикой природе или, с твоим подходом ко всему, что ты вытворяешь, найти их в оставленных без присмотра ящиках.

Затем собранные ингредиенты должны быть переработаны. Переплавляй руду в слитки, спряди необработанный хлопок в пряжу, подвергни огранке и полировке драгоценные камни. После этого на верстаке ты сможешь создать что-то, чем твой отец, возможно, будет гордиться.

Добавки

Из простейших ингредиентов ты можешь создать простейшие предметы. Можно создать более качественные предметы, увеличивая количество и качество ингредиентов. Как ты уже обнаружил в этом году, десятифунтовая кувалда намного эффективнее в разбивании маминых урн, чем однофунтовый молот — хотя, как ты понял, с десятифунтовой кувалдой куда как сложнее управляться.

Чтобы разрешить эту проблему, ремесленники добавляют к ингредиентам добавки. Смола и скипидар делают дерево податливее и прочнее. Добавка бесовского гриба делает зелье здоровья эффективнее. (Убери эту ухмылку с лица, грибы употребляют не только для того, о чем ты подумал, порочный молодой человек.)

Добавки также взаимодействуют друг с другом, чтобы наделить создаваемый предмет магическими свойствами. Для проявления магического эффекта требуются три различные добавки. Какие эффекты производят комбинации добавок — мы обсудим на следующем занятии.

(Внимание: подкорректировать, прежде чем отдать этому юному ремесленнику.)

Как обходится с оборотнями (Венустиний Перквитин)

Не имеет значения, служите ли вы в гарнизоне Камлорна или страдаете от нордского негостеприимства в Скайриме, но каждый имперский гражданин должен знать признаки ужасной болезни — ликантропии. С ростом числа нападений существ, инфицированных Sanies Lupinus (Гнойная волчанка), необходимо выучить следующее и вести себя соответственно.

Бочки и прилавки на рынке изобилуют собачьим корнем? Или вы заметили, как местные жители натирают этим корнем окрестные деревья и заборы? Следовали по странным следам животных, которые внезапно оборвались? В храмах поселений ютятся нищие с ужасом в глазах и рваными ранами на лице и теле? Слышен волчий вой, когда ни одного волка вокруг нет? Что ж, тогда вервольфы (или ещё страшней, верберы) могут действовать в вашем краю.

Оборотни — выносливые гибриды с сильными челюстями и когтями на руках и на ногах. Они на три ладони (мера длины, равная 4 дюймам) выше, чем орки, и проявляют огромную кровожадность. Если вы столкнулись с оборотнем, но не слишком уверены в надёжности своих доспехов и оружия, любой ценой попытайтесь сбежать. Используйте любую возможность подставить под ликантропа кого-нибудь из местных, и, пока зверь удовлетворяет свой аппетит, отступайте к лошади или ищите укрытие.

Если сражаться с оборотнем всё же придётся, вооружитесь любым серебряным оружием, так как оно доказало свою исключительную эффективность. Но будьте готовы к тяжёлым ранам и возможности заражения. Если это произойдёт, доложитесь старшему и приготовьтесь к последнему обряду Аркея и скорой смерти.

Как Орсиниум перешел к оркам (Менина Гсост)

Шел год 399-й Третьей эры. Стоя на горе между землями Меневии и Вэйреста, великий судья и ученый, преданный букве закона, размышлял.

"У вас очень серьезные притязания на эту землю, друг мой, — сказал судья. — Но я не буду врать вам. У соперников ничуть не менее серьезные притязания и права. Вот именно поэтому выполнять мои обязанности порой бывает очень сложно".

"Это вы его называете соперником?" — фыркнул лорд Бовин, указывая на орка. В глазах существа, имевшего имя Гортвог гро-Нагорм, блеснула злость.

"У него все документы в порядке, он законно претендует на эту землю, — пожал плечами судья. — А в нашем государстве нет расовой дискриминации. У нас даже регентом как-то был босмер, правда, очень давно".

"А если свинья или рыба-убийца придет к вам с правильными документами? У нее тоже будут такие же права на эту землю, как и у меня?"

"Если документы будут в порядке, то боюсь, что да, — улыбнулся судья. — Если у двух претендентов на землю одинаковые права, то исход дела решается дуэлью. Эти правила довольно старые, я тщательно изучил их и считаю, что они все еще действуют. Имперский совет согласен".

"Что мы должны делать?" — спросил орк. У него был низкий и грубый голос, он не привык говорить на языке Сиродила.

"Первый претендент, то есть вы, лорд Гортвог, может выбрать оружие и доспехи дуэлянтов. Второй претендент, то есть вы, лорд Бовин, может выбрать место дуэли. Если желаете, можете договориться устно, или вам придется сразиться".

Бретонец и орк посмотрели друг на друга. Они думали. Наконец, Гортвог сказал: "Доспехи будут орочьими, а оружием будут простые длинные мечи из стали. Никаких магических предметов. Никаких заклинаний".

"Драться будем на центральном дворе особняка моего брата лорда Берилита в Вэйресте, — произнес Бовин, смотря в глаза Гортвогу. — Ни один орк не будет допущен на дуэль".

Итак, все было решено. Гортвог сказал, что он будет драться сам, и Бовин, который был довольно молод и находился в хорошей физической форме, почувствовал, что он не сохранит свою честь, если позволит кому-либо сражаться вместо себя. Но, приехав в дом своего брата за неделю до дуэли, он почувствовал, что ему нужно потренироваться. Он купил орочьи доспехи и впервые в жизни надел их на себя.

Бовин и Берилит начали тренировку во дворе. Через десять минут Бовин был вынужден остановиться. Он весь покраснел и еле дышал: к своему стыду он ни разу не попал мечом по брату. На его доспехах было около дюжины сколов.

"Я не знаю, что делать, — сказал Бовин за ужином. — Даже если бы я и знал кого-нибудь, кто согласился бы выйти на бой вместо меня, я бы никогда не сделал этого".

Берилит выразил свое сочувствие. Когда слуги стали менять приборы, Бовин встал и указал на одного из них: "Ты не говорил мне, что у тебя служит орк!"

"Сэр?" — старый слуга повернулся к лорду Берилиту, думая, что каким-то образом не угодил господам.

"Ты про старого Таннера, — рассмеялся Берилит. — Он уже много лет служит у меня. Хочешь, чтобы он научил тебя двигаться в орочьей броне?"

"Хотите?" — спросил Таннер.

Берилит не знал раньше, что его слуга некогда служил в легендарном Проклятом легионе Хай Рока. Таннер не только умел сражаться в орочьей броне, но к тому же был наставником по этому искусству до того, как уйти в отставку. Бовин немедленно нанял его.

"Вы слишком напрягаетесь, сэр, — сказал орк в первый день на арене. — Необходимо привыкнуть к тяжелой броне. Сочленения сделаны так, чтобы можно было наклоняться с минимумом усилий. Если вы будете сражаться с сочленениями в своих доспехах, у вас не останется сил на то, чтобы сражаться с врагом".

Бовин попытался последовать советам Таннера, но быстро расстроился. И мрачнел все больше, продолжая заниматься более упорно. Скоро он очень устал. Пока он отдыхал и пил воду, Берилит поговорил со своим слугой. Если они и надеялись на победу Бовина, то на их лицах этого прочитать было нельзя.