····sides=$dice
··else
····quantity=$(echo $dice | cut −f— f1)
····if [-z "$quantity"]; then # Пользователь указал dN, а не просто N.
······quantity=1
····fi
····sides=$(echo $dice | cut −dd −f2)
··fi
··echo ""; echo "rolling $quantity $sides-sided die"
··# Бросить кубик…
··while [$dicecount −le $quantity]; do
···· roll=$((($RANDOM % $sides) + 1))
····sum=$(($sum + $roll))
····echo " roll #$dicecount = $roll"
····dicecount=$(($dicecount + 1))
··done
··echo "I rolled $dice and it added up to $sum"
}
while [$# −gt 0]; do
··rolldie $1
··sumtotal=$(($sumtotal + $sum))
··shift
done
echo ""
echo "In total, all of those dice add up to $sumtotal"
echo ""
exit 0
Как это работает
Сценарий вращается вокруг простой строки кода, которая вызывает генератор случайных чисел оболочки bash, используя говорящую ссылку $RANDOM . Это ключевая строка в сценарии, всё остальное лишь внешнее оформление.
Другой интересный фрагмент — где выполняется анализ описания костей , потому что сценарий поддерживает все три формы: 3d8, d6 и 20. Это стандартная игровая нотация: количество костей + d + количество граней. Например, 2d6 означает: две кости с шестью гранями у каждой. Проверьте себя — сумеете ли вы сами разобраться, как обрабатываются все формы.
Для такого простого кода сценарий выводит довольно много информации. Возможно, у вас появится желание скорректировать вывод под свои предпочтения, но здесь, как видите, он служит в основном, чтобы показать, что количество и форма костей были правильно опознаны.
Споткнулись о команду cut ? Напомним, что флаг −d определяет разделитель полей, то есть −dd просто сообщает, что роль разделителя играет буква d, которая должна присутствовать в данной конкретной нотации.
Запуск сценария
Начнем с простого: в листинге 12.11 мы используем два шестигранных кубика, как в игре Monopoly.
Листинг 12.11. Проверка сценария на примере пары шестигранных кубиков
$ rolldice 2d6
rolling 2 6-sided die
··roll #1 = 6
··roll #2 = 2
I rolled 2d6 and it added up to 8
In total, all of those dice add up to 8
$ rolldice 2d6
rolling 2 6-sided die
··roll #1 = 4
··roll #2 = 2
I rolled 2d6 and it added up to 6
In total, all of those dice add up to 6
Обратите внимание, что при первом «броске» двух кубиков на них выпали числа 6 и 2, а во второй раз — 4 и 2.
А можно сыграть в Yahtzee (в кости)? Легко. Бросим пять шестигранных кубиков, как показано в листинге 12.12.
Листинг 12.12. Проверка сценария на примере пяти шестигранных кубиков
$ rolldice 5d6
rolling 5 6-sided die
··roll #1 = 2
··roll #2 = 1
··roll #3 = 3
··roll #4 = 5
··roll #5 = 2
I rolled 5d6 and it added up to 13
In total, all of those dice add up to 13
Не самый удачный бросок: 1, 2, 2, 3, 5. Если бы мы играли в кости, мы оставили бы пару двоек и бросили бы остальные кубики еще раз.
Но самый интересный момент наступает, когда в игре используется несколько разных кубиков. В листинге 12.13 мы попытались бросить два кубика с 18 гранями, один с 37 гранями и один с 3 гранями (нас не волнуют ограничения трехмерных геометрических фигур).
Листинг 12.13. Запуск сценария с комплектом разнородных кубиков
$ rolldice 2d18 1d37 1d3
rolling 2 18-sided die
··roll #1 = 16
··roll #2 = 14
I rolled 2d18 and it added up to 30
rolling 1 37-sided die
··roll #1 = 29
I rolled 1d37 and it added up to 29
rolling 1 3-sided die
··roll #1 = 2
I rolled 1d3 and it added up to 2
In total, all of those dice add up to 61
Круто, правда? Несколько дополнительных бросков этого набора кубиков дали нам 22, 49 и 47. Теперь вы, игроки, можете это!
Усовершенствование сценария
Трудно придумать какие-нибудь усовершенствования к этому сценарию, потому что он решает очень простую задачу. Единственное, что можно порекомендовать, — скорректировать вывод. Например, вполне достаточно было бы результата: 5d6: 2 3 1 3 7 = 16.
№ 88. «Раз-два»
Завершим главу сценарием, в котором реализуется карточная игра «раз-два» (Acey Deucey). А значит, нам потребуется создать и «перетасовать» колоду игральных карт, чтобы получить случайный результат. Это довольно сложно, зато функции, которые мы напишем, дадут вам общее решение, которое вы сможете использовать для создания более сложных игр, таких как «очко» (blackjack) и даже «пьяница» (rummy) или «рыбалка» (Go Fish).