Выбрать главу

– Какие препятствия встретятся герою на пути, какими способами герой попытается их преодолеть?

– Кто и почему не заинтересован в том, чтобы герой достиг цели? Что сформировало этих персонажей именно такими, какие картины мира, идеи, ценности транслируют антагонисты? Какие возможности есть сил у антагонизма?

– Что случится, если герой выиграет? Что случится, если герой проиграет?

– Какой исход конфликта герой посчитает наихудшим? Что будет для него страшнее смерти?

Та часть лора, которая определяет ресурсную базу и устройство социума, – не готовый ответ, но ключ к ответам на большинство этих вопросов. По сути, проработанный лор предоставляет автору россыпь кубиков, из которых можно складывать историю. Ибо лор определяет место действия и прилагаемые обстоятельства;

создает конфликты и создает героев, которые именно в этом мире сформировались именно вот такими и ощутили необходимость отправиться именно вот в такое приключение.

А если канон мира не проработан?

Тогда автор собирает пэчворк-одеялко из всякоразных событий и конфликтов, которые всплывут в его памяти, из мотиваций и сложностей других героев из других вселенных, из пришедших на ум инструментов и способов действий – и ткет из этих разрозненных кусочков свой сюжет. Обычно такие сюжеты начинают разваливаться примерно на этапе завязки. Ибо если это история создается не на базе реального мира и реального социума, который сценарист плюс-минус знает, – постепенно в ней начнут появляться сущности, не встроенные в мир изначально. Которые должны были влиять на мир, сюжет и персонажей, но почему-то не влияли. Окажется, что многие ответы натянуты на вопросы. Что в какой-то момент герой перестал двигать сюжет, а вместо этого сюжет поволок за собой героя.

Что из кустов сыпятся ситуативные вундервафли, без которых в моменте нельзя разрулить уже наверченные события.

Тут мы снова передаем привет маховику времени Гермионы, который мог бы решить еще тучу проблем в других ситуациях до и после, но почему-то не решил. Потому что перемещения во времени не вписаны в лор ГП на самом деле.

Предвижу возражение: ну вот же, вот! Этот маховик времени, этот непроработанный кусочек лора вовсе не помешал всемирной славе «Гарри Поттера»! Не помешал, да. В основном потому, что у истории много достоинств, которые с запасом перевешивают шероховатости, и, кстати, именно этот элемент появился, когда аудитория уже полюбила вселенную и героев, а потому включила механизм подавления недоверия[3].

Но на одного «Гарри Поттера» с небольшими лорными косяками и массой достоинств в противовес косякам приходятся десятки тысяч авторских миров с плохо проработанным лором, которые совершенно не стоят того, чтобы про них узнавать.

Зато мир с проработанным лором можно развивать до посинения. Продолжения, приквелы, вбоквелы; истории в том же мире за сотни лет до; истории других миров неподалеку – все это в будущем можно будет делать красиво, непротиворечиво и только обогащая, наполняя, раскрашивая авторский мир, а не плодя в нем безысходные косяки.

Говорят, Джордж Лукас в первых эпизодах «Звездных войн» так стремился к видимой фантастичности, что удалял из всех раскадровок любой колесный трас-порт и огнестрельное оружие. Когда ЗВ выросли до огромной франшизы, авторам пришлось выдумывать объяснение-костыль: мол, в сеттинге «далекой, далекой Галактики» разумные просто не изобрели колесо и порох. Так себе отмазка, скажем честно…

Вместо заключения

Несмотря на некоторую категоричность вышеозвученных тезисов, я не считаю, что они должны быть отлиты в чугуне, а прыжок на месте считается попыткой улететь. Как выше написал в своей статье Алексей Гравицкий – любые правила можно нарушать. На здоровье.

Но сначала их нужно-таки выучить, понять и научиться ими пользоваться – в ином случае нарушение гарантированно получится беспомощным багом, а вовсе не прикольной фичей. Потому что, как ни печально, а, чтобы нарушать правила без вреда для конечного результата, тоже приходится действовать по правилам. Такая вот незадача.

А «Драмматика» вам от души и сердца желает находить свои пути и ломать рамки исключительно в направлении прикольных фич и емких смыслов, которые отзовутся в сердцах аудитории и вызовут неистовую пульсацию в кошельках продюсеров.

На чем мы с вами и попрощаемся.

вернуться

3

Это когда автор уже увлек аудиторию, она очарована миром и готова простить ему некоторые залипухи, даже понимая, что это залипухи.