Обратился к парням мужчина.
Стью достал три золотых абонемента, и сказал мужчине.
- Здравствуйте, у нас вот три VIP- абонемента, и мы бы хотели сыграть в аттракцион Жестокая игра.
- Ну что ж, вы как раз по адресу, спешу вас обрадовать вы первые кто испробует этот аттракцион, давайте сюда ваши абонементы.
Стью отдал ему абонементы, мужчина расписался в каждом абонементе на цифре один. И вернул их ребятам обратно.
- Итак, мальчики, меня зовут Люк Берд, я главный разработчик аттракциона жестокая игра, что бы приступить к игре, вы должны пройти пару тестов. Ребята прошли в кабинет, похожий на обычный школьный класс, и сели за первые парты.
Люк вручил им белые листы, на которых длинным столбом, было написано около двадцати вопросов. Среди этих всех вопросов, лишь несколько, врезались ребятам в глаза.
Как вы относитесь к фильмам Куб, Пила, Клаустрофобы?
Бывали ли вы когда – нибудь, на грани жизни и смерти?
Приходилось ли вам кого-нибудь убивать?
Были ли вы жертвой насилия?
Напишите, какие у вас фобии.
Содержание вопросов еще сильнее разжигало интерес к данному аттракциону. Отвечая на последний вопрос, Стью повернул голову в сторону Джорджа и сказал ему.
- Похоже нас ждет что-то сногшибательное, такие вопросы здесь неспроста.
- Меня это даже немного пугает.
Ответил Джордж.
Когда все трое закончили тест, их отвели в другую комнату, к их головам и кончикам пальцев, подсоединили датчики, и велели смотреть на экран монитора, где показывали сцену жестокости – там были кадры из раздела животного мира, как например стая черных кайманов расправляется, с раненым леопардом. Или как гиена раздирает молодого лося, окровавленной пастью роясь в его кишках. На это действительно было жутко смотреть, но парни старались не подавать виду, что им жутко. Ведь если они провалят тест, их могут не допустить к аттракциону. Были так же кадры из фильмов Тоуба Хупера - короля слэшеров, но Тоуба Хупера парни знали хорошо, и поэтому смотрели кадры из его фильмов, вполне расслаблено не боясь ужасающих сцен.
После психо – тестов, парней попросили подождать результатов в коридоре. Чтобы не томится в ожиданиях, парням принесли брошюры, где было написано о самой игре. В целом правила и названия уровней игры, парней заинтриговали, настолько что было даже немного жутко.
Процедура заняла несколько минут, из своего кабинета вышел Люк Берд, и сказал парням.
- Итак, результаты ваших тестов вполне положительны, прошу за мной.
Ребята облегченно вздохнули и пошли следом за Люком Бердом.
Люк Берд, достал пластиковую карту, вставил ее в тонкую прорезь блока расположенного рядом с дверью. И резко провел картой вниз. На блоке, дважды моргнула зеленая точка, издав легкий писк, и дверь открылась. Ребята прошли в комнату и оглядели ее, комната была практически пустой. За стеклянным окном комнаты сидело трое человек, за мониторами и пультами. Комната была поделена на несколько секторов. Сектор 1А, сектор 2В, Сектор 3С, Сектор 4D и так далее.
Центр каждого сектора был окружен пластиковым стеклом, внутри пластиковых стен, был расположен блок на поверхности которого лежали огромные очки, похожие на те что одевают пилоты – истребители. К очкам крепились круглые небольшие, звуковые динамики. Рядом с очками лежал моток проводов. От блока на котором лежали очки и провода, пролегала крестовидная беговая дорожка.
- Итак ребята, разденьтесь по пояс и займите выбранные вами сектора, слушайте внимательно, дальнейшие инструкции оператора.
Сказал Люк Берд.
Ребята разошлись по секторам.
- Встаньте на центр беговой дорожки.
Дал первую инструкцию оператор.
Голос оператора доносился из того же блока, на котором лежали очки и провода.
- Возьмите в руки очки и наденьте их.
Ребята послушно подчинились.
- Нажмите на кнопу, расположенную по левую сторону очков.
Произнес оператор следующую команду.
- Далее распутайте моток проводов.
Ребята распутали провода и обнаружили аккумулятор, он крепился к голому торсу при помощи липучки приклеенной к стенке прибора. От боковых сторон тянулись провода, их кончики закреплялись на браслетах которые следовало надеть на запястье.
- Итак, инструктаж завершен, через десять секунд вы будете в игре, приготовьтесь.
В игре.
Трое друзей оказались в виртуальной вселенной. Мир вокруг них выглядел очень реалистично, и было просто невообразимо поверить, что за очками тебя окружает еще один мир. Ребята были одеты в обычную одежду цвета хаки, отдаленно напоминающей военную форму. Под карманом куртки, был вышит номер игрового сектора, и порядковый номер участника. Ребята удивлялись реалиям искусственного мира.
- Поверить не могу что мы в игре, я то думал нас будет ждать пиксельный мир, но это просто невообразимо.
Сказал Джордж, вызвав поддержку слов у своих друзей.
- Новое время, новые технологии.
Добавил Стью.
Ребята находились в слабо освещенном коридоре, бетонная дорожка вела к белой двери.
- Ну что приступим к выполнению задания?
Сказал Стью.
- Да но нам нужно быть осторожными, в этой реалистичной игре.
Сказал Мэт.
- Не беспокойся это всего лишь игра.
Добавил Стью.
Парни подошли к двери, и Стью сказал Джорджу.
- Давай Джордж, открывай дверь, ты у нас именинник поэтому первый ход твой.
Джордж немного смущаясь открыл дверь, и ребята увидели впереди множество переплетенных между собой веревок, похожих на паутину. За паутиной была тьма. О правилах прохождения первого уровня, в брошюре было сказано, что нужно прорваться через паутину до двери, ведущей в следующую комнату.
- Ну что? Пара пустяков, всего нужно пробраться сквозь паутину этих веревок, и найти во тьме дверь, детский сад.
Сказал Мэтт.
- Ну, будем надеяться что дальше, задания будут посложнее.
Но ребята не знали что основной составляющей этого атракциона, является интрига.