Используя суйгэцу, вы должны не только дать противнику цель, вы должны сделать так, чтобы он не смог противостоять соблазну атаковать ее. Один из способов сделать это — продемонстрировать угрозу.
Если вы просто предоставите цель, то старший ученик может распознать в этом попытку суйгэцу и предпримет соответствующие меры. Он может использовать нагаси гири, „плывущий удар“, который последует за вашим уходом. Он может также атаковать в стиле, которого вы никогда раньше не видели, и тем самым сорвет ваш запланированный уход. Однако если вы продемонстрируете ему угрозу, то он может поддаться искушению сначала уничтожить угрозу, а затем атаковать. Это потребует от него двух отдельных действий. А поскольку ваш уход и контрдействие выполняются на один счет, то вы нанесете ему удар на полсчета раньше того, как он вступит во вторую фазу своей стратегии.
Этот элемент суйгэцу, демонстрация угрозы вместо просто предоставления цели, очень важен для армий. Если вы показываете только цель, то продвижение врага будет организованно. Это очень сильно осложнит контратаку. Гораздо лучше для видимости совершить резкий и ощутимый налет с последующим медленным отступлением. Отступая, нужно оставаться на границе зоны досягаемости врага. Это может заставить вражеские войска в пылу погони преследовать вас немного быстрее и дальше, чем следовало бы. В таком дезорганизованном состоянии они представляют собой прекрасную цель для контратаки. Георг Армстронг Густер был, по-видимому, самой знаменитой жертвой этой стратегии.
На состязании по каратэ выставьте свою руку вперед, направляя ее в лицо противнику. Когда он попытается отвести ее в сторону, хлестко, круговым движением обойдя блок, ударьте его в лицо. Вы должны уклониться от его блока в самый последний момент; если круговой уход будет слишком широким, то противник успеет вернуть руку назад и блокировать вашу атаку. Практикуйте это движение сначала медленно. Вытолкните свою руку вперед, а затем обведите ее вокруг блокирующей руки противника, постоянно сохраняя контакт. Если это сделать правильно, то вы сможете ударить его в лицо до того, как его блокирующая рука прекратит свое первоначальное движение.
На состязании по дзюдо покажите своему противнику, что вы явная жертва для броска через бедро. И когда он сделает шаг, чтобы бросить, отступите в сторону в направлении его вращения и опуститесь на одно колено. Сила его вращения опрокинет его самого на пол. Вам не нужно использовать свои руки или прилагать какие-то дополнительные усилия, чтобы бросить его, — он сделает все сам. (Это будет жесткое падение) поэтому сначала тренируйтесь очень аккуратно.)
Бизнесмен может использовать суйгэцу для расширения своей компании. Сначала необходимо выбросить на рынок хороший продукт. Затем нужно подождать, пока какая-то компания не закупит новое оборудование для производства похожего продукта. Как только она произведет наладку оборудования (но до того, как начнет извлекать прибыль из своих капиталовложений), попробуйте ее купить. В этой ситуации есть все шансы на успех, поскольку ваша корпорация финансово сильна, а эта компания вложила большую часть своего оборотного капитала в новое оборудование. Выгода приобретения такой компании заключается в том, что вы становитесь хозяином нового завода, который уже готов к выпуску вашего продукта.
Суйгэцу но хэйхо представляет собой великолепную стратегию, которую можно использовать в любом конфликте. Благодаря своему акценту на движении, она также является прекрасным методом тренировки других техник. Изучите суйгэцу но хэйхо внимательно, поскольку ее вариации многочисленны, а теория очень и очень глубока.
ИРИМИ НО ХЭЙХОИрими, „вхождение в тело“, — это древняя стратегия фехтования, использующая инерцию. Когда противник атакует, вы двигаетесь так, чтобы оказаться в его заднем углу, откуда вы легко сможете нанести рубящий удар.
Чтобы отработать базовую форму этой стратегии, станьте лицом к противнику; меч держите в низкой позиции справа от себя. Ваша левая стопа должна быть выставлена вперед. Когда противник начнет атаку, сделайте прыжок вперед и вправо, резко разворачивая бедра против часовой стрелки. Делая разворот в прыжке, вы пройдете очень близко от левого бока противника и, приземлившись, нанесете ему рубящий удар сзади. Вы должны закончить это движение в положении слева и сзади от противника, правая стопа выставлена вперед в направлении его левого плеча.
Когда враг движется на вас очень быстро, используется вариант этой техники. Если вы прыгнете вперед, то окажетесь слишком далеко за ним и не сможете нанести мощный удар. Поэтому, вместо того чтобы прыгать вперед с левой ноги, развернитесь назад на правой. Вы должны оказаться примерно в той же позиции.
Очень важно закончить движение в заднем углу противника, развернувшись по диагонали к его спине. Вы должны практиковать это с различными атаками до тех пор, пока не научитесь приспосабливать свой поворот в прыжке к любому движению противника. Проверяйте свое конечное положение, наклоняясь вперед, не смещая стоп: если вы не можете дотронуться до его плеча рукой, не делая при этом шаг, значит, вы слишком далеко; если вы можете дотронуться до его плеча, не наклоняясь вперед, значит, вы слишком близко.
Ирими — это не уклонение в сторону. Вы должны пройти как можно ближе от противника, так близко, чтобы, проходя мимо, буквально почувствовали, как вы касаетесь его. Если вы отпрыгнете слишком далеко в сторону, то он может успеть развернуться на полушаге и нанести вам удар. Но если вы пройдете очень близко от него, то угол, под которым вы двигаетесь, будет слишком острым, чтобы он смог последовать за вами.
Правильное конечное положение ирими.
В какую сторону двигаться зависит в немалой степени от того, какая у вас была позиция изначально, но в любом случае вы должны постараться оказаться в мертвой зоне противника. Это зона находится позади его передней ноги. Например, если он делает шаг вперед правой ногой, постарайтесь оказаться в правом заднем углу, потому что ему будет очень трудно развернуться в этом направлении. С другой стороны, если вы переместитесь в его задний левый угол, то он сможет быстро развернуться к вам лицом.
Проблема смещения в мертвую зону противника в ситуации, когда у вас впереди стоит не та нога, решается при помощи варианта этой стратегии, известного как гяку ирими. Делайте все так же, как и в предыдущей форме, но, вместо прыжка вперед и вправо, прыгните влево с мощным разворотом бедер. Вы прыгаете в сторону правого заднего угла противника, а не левого. И вместо того, чтобы развернуться к нему лицом, вы будете развернуты к нему спиной. Если вы правильно рассчитаете дистанцию, то должны почувствовать, как его правое плечо коснулось вашей спины во время прыжка. Заканчивайте движение так же, как и в базовой форме, нанося удар после приземления.
Гяку ирими намного сложнее, чем базовый вариант ирими. К тому же, поскольку нужно разворачиваться спиной к противнику, он не для слабонервных. (Если вы начинаете выполнять эту стратегию с мечом в ножнах и извлекаете его из ножен во время поворота, то это называется ямабики но кэн. Эта техника получила свое название благодаря тому факту, что вы не слышите киай своего противника, когда он атакует. Вы оказываетесь у него за спиной так быстро, что слышите только эхо его киай.)