- Ренева создала щит и пока он существует есть выжившие. Дима, времени нет, щит уже слаб и скоро пропадет!
- Хорошо,- пробормотал я сквозь зубы.
Есть шанс принять к себе первых поселенцев, но первым делом я создал сферу разума и поднял уровень второго поросенка. Поросенок вырос, но клыки нет, зато отметил, что на животе видны соски – свиноматка. Это хорошо, в будущем будет потомство боевых свиней, но сейчас не до этого – использовал на ней предмет эволюции на разум, поднял характеристику до максимума и использовал сферу.
Свиноматка.
Уровень 5(ранг 0)
Сила: 2
Ловкость: 2
Жизнеспособность: 3
Разум: 10 (+5)
Физическая энергия: 97%
Ментальная энергия: 100%
Здоровье: 100%
Эволюция: ядро пси-энергии (обычное) (открыта характеристика «разум»)
Способности: пси-луч (вводит в замешательство врага на две секунды)
Мутация: мимикрия.
При использовании ядра у поросенка, хотя уже у свиньи, открылась характеристика разум. Вложил в нее четыре единицы характеристик и поделил остальные практически поровну. У нее открылась способность замешательства, пусть и немного слабее чем у того мутанта. Так же потратил десять сфер и создал для нее сферу мимикрии, авось пригодится.
Теперь я готов. Раньше для спуска с Итора использовалась лестница из выпущенных им нитей, но сейчас появилась возможность создания чего-то похожего на строительную люльку, которая подвешена на нитях.
Мы с хряками вошли в люльку и спустились вниз, необходимо приметить, что Итор увеличился не только вширь, но и в высоту, если ранее он был метров десять, то сейчас стал выше раза в три.
Оказавшись внизу, я не сразу поперся в непонятный туман, а отправил первым вепря. Тот без страха вошел и тут же с визгом вылетел прочь из тумана.
Твой питомец «Вепрь» получил сильное проклятье смерти.
Двадцать процентов здоровья словно корова языком слизала. Кабан с застывшим в глазах ужасом начал пятится подальше от проклятого тумана. Хорошо еще, что проклятье не временное и сразу же исчезает после выхода из тумана.
Страшно. Я подошел поближе и протянул руку к одному из щупалец. Прохладно и неприятно, но никакого проклятья я не получил.
Жизнеспособность игрока превышает характеристику разум противника. Проклятье не может повлиять на игрока.
Необходимо входить. Не знаю, что там за противник, но раз проклятье на меня не действует, то рискнуть можно.
Вошел в туман, видимость значительно снизилась. Но даже если он и черный снаружи, внутри не такой плотный и на десяток метров кое-какая видимость присутствует.
Характеристика разум питомца «Свиноматка» превышает разум противника. Проклятье не может повлиять на питомца.
Обернулся как только получил уведомление – свиноматка спокойно стоит за моей спиной. Значит, не только жизнеспособность может решить проклятье, значимость характеристик приобретает куда более важную роль. Из-за этого тумана я понял, что прокачивать надо максимально, благо я это и сделал.
С поддерживаемым меня питомцем, я стал более смелым и устремился вперед. Окружение не сильно менялось с продвижением – все те же лачуги в форме пирамиды, построенные из веток, сухих стволов деревьев и обмазанные землей и песком. Дороги как таковой не было, лишь тесные проулки среди построек, местных жителей пока тоже не обнаружил, да и из-за проклятья, скорее всего тут никого нет, все должны быть в центре.
Золотистый барьер уже стал практически видимый, пробиваясь сквозь туман, он словно путеводная звезда указывал мне нужный путь. Сзади раздался визг, какой-то шорох и тихие шаги. Резко оборачиваюсь и тут же отскакиваю в сторону.
Трое. Иторианцы. Думал, что они все имеют кожу синего цвета, но нет. Из этой троицы один был зеленокожий, один с кожей красного цвета, последний синего цвета. Молодые, даже юные парни, одеты в какие-то тряпки, намотанные по телу. Но в отличие от Ракель с ее голубыми глазами, у них глаза были черные словно тьма.
Проклятая нежить.
Уровень 2 (ранг 0)
(Подвергшиеся проклятью служителя смерти невинные жизни, ищут свое утешение лишь в постоянном убийстве всего живого)
Получено задание: уничтожить служителя смерти и развеять проклятье.