Выбрать главу

Ты вступил в гильдию авантюристов.

Статус: ранг 0

Получена награда «первый игрок вступивший в гильдию авантюристов»

Получено: книга профессии «алхимик»

Теперь я могу брать задания и, выполняя их, смогу поднимать ранг авантюриста. Задания брать необходимо с экрана в центре зала, но тут уж я решил пока не задерживаться, необходимо еще проверить третье здание, да и возвращаться надо – уже ночь на дворе. Меня порадовала книга, об алхимии я давно думал, неужто смогу изготавливать зелья.

На первом этаже я обнаружил аж восемь девушек, от удивления я замер – не мог понять, как так получилось. Ведь Тир при мне призвал их только десять, а тут уже начиная с третьего этажа я встретил в общей сложности под двадцать, они тут не размножаются делением случайно, и ведь все разные…. Списал все это на Тира, возможно, он в помощь призвал еще девочек, а сам же куда-то исчез, я так его и не встретил.

Все же тут как и в обычных играх – становление первым дает невероятные плюшки. Сначала я думал, что портальный дом и гильдия эти плюшки, но я ошибался. Тренировочная площадка оказалась самым лакомым кусков из наград. Здание было маленьким и деревянным, казалось, что это обычным дом, но войдя внутрь, я раскрыл рот от неожиданности. Огромная территория разделенная на десять зон с разнообразными погодными условиями и типом местности. Тут тебе и снежная территория и пустыня, есть лесная территория, а так же земля покрытая лавой. Много разнообразных и все зоны невероятно просторные, по крайней мере, я не увидел у них края. К тому же качество этого здания было легендарным и это первый раз, когда я увидел что-то настолько редкое.

Выбери сложность и зону.

Внимание! Ранг фракции 0, доступна сложность только 0 ранга.

Затраты за использование: 5 сфер развития (обычный) в час.

Внимание на данном ранге ускорение времени в зонах: 100%.

Что самое важное для игрока с Земли? Все, наверное, скажут – это статы, но так ли это? Самое важное – это опыт. И в этом здании его можно получить. Да, тут нет возможности повысить свои характеристики, но в любой зоне можно смоделировать монстров и, не боясь за свою жизнь, проводить с ними сражения. К тому же по мере сражений у игрока есть возможность открыть талант владения каким-либо оружием. И я считаю, что это здание является самой лучшей помощью именно нам – игрокам с Земли, мы уже давно изнежены, и не такие как наши предки, которые сражались за свои земли, держа в руках холодное оружие. Про плату я уж молчу – это копейки за возможность повысить свои навыки в сражении.

Жаль только, что ранг нулевой и монстров первого ранга не вызвать, но есть возможность временного снижения своих характеристик, так что это не сильно-то и помешает. Единственное в чем тут минус, что монстры нулевого ранга обычные, крысы там, волки или кролики, нет гуманоидных монстров.

Осмотревшись, я вернулся в портальный дом и отправился обратно на Итора. Народ уже начал расходиться, лишь немногие еще сидели у костров. Ко мне подошли Ренева с Ракель. Перекинувшись с ними словами, я на постоянной основе установил статут главы Реневе, а Ракель сделал ее помощницей. Способность щита Реневы слишком важна и я решил, что она большую часть времени останется на пауке. Позже я сделаю и их игроками, но это когда уж подготовлю первую боевую группу.

В ту ночь я спал спокойным сном, а на утро решил, что никуда не пойду. По причине, что изучил профессию алхимии. Как оказалось алхимик не производит зелья, а преобразовывает ресурсы в предметы – я могу создать оружие, построить здания даже без чертежа, изготовить снаряжение и многое другое. Необходимо лишь иметь необходимые ресурсы и фантазию, причем фантазия должна быть невероятно четкой – каждая часть необходимого предмета должна быть продумана, а иначе создание не выйдет.

Я увлекся. Изначально использовал дерево и пытался создать деревянный меч. Я разделил куб древесины и, оставив одну десятую от кубометра, протянул над ним руку. Из руки пошло черное сияние, а ментальная энергия начала уменьшатся на глазах. Эксперимент все же прошел успешно, я создал меч:

Тренировочный меч (+10% к тренировочному опыту)

Прочность 20/20

Не то, что я ожидал, но хоть что-то. Весь день я потратил на изучении профессии. Она оказалась достаточно сложной. Простые предметы, такие как нож, меч или щит я легко создаю, но стоило попробовать доспехи, как все тут же вспыхивало яркой вспышкой и все материалы сгорали. Необходимо представить в уме каждую деталь предмета, а это невероятно сложно, особенно учитывая, что в момент проецирования и создания предмета быстро истощается ментальная энергия. Бывали моменты, что я просто не успевал и энергия кончалась.