Выбрать главу

Артём лишь кивнул, усваивая знания необычно разговорчивого наставника.

— В мирах поддерживается страх и ненависть перед Вездесущей, как проклятием безбожников, — заметил учитель. — Это еще один костыль для удержания веры паствы в богов, как защитников от её прихода.

— Но, с другой стороны, боги нуждаются в дарах Круговерти. Таким образом, с одной стороны, церкви сплевывают при виде игроков, а с другой — охотно торгуют… втайне, разумеется.

— Стоит заметить, Система действительно никогда не приходила в миры с сильным богом или пантеонами. Там много нюансов, знание которых тебе не нужно и очень опасно.

— А Круговерть? — решил уточнить Артем. — Я знаю, что она недалеко от Города Беглецов и туда ходят добывать ценные вещи. Но что она из себя представляет?

— А как ты думаешь, куда попадают миры, жители которых не в силах пройти испытание Системы? — задал встречный вопрос мастер и сам же ответил. — В Круговерть.

Артём на минуту представил, что должно представлять из себя это загадочное место. Его масштабы, наверное, колоссальны. Он только хотел задать еще вопрос, но его прервали.

— На сегодня достаточно, — категорично заявил мастер, а спорить с ним было глупо.

Артём покинул рабочий кабинет. Воистину — во многих знаниях много печалей. Чем больше он узнавал, тем больше усложнялась картина мира.

Единственный и неизменный факт — это мир, где сила решает все. В микромашстабах это было превосходство одних существ над другими. В макро — противостояние на божественном уровне. Господство таинственных Гегемонов, диктующих свою политику зависимым мирам, и много чего еще.

Любопытство раздирало. Хотелось знать все обо всем, но мистер Оши был прав: время, уделяемое ему учителями, было слишком ценным, чтобы тратить его на передачу информации, которая пока слишком глобальна и не влияет на его жизнь.

Артём бы с удовольствием нашел какую-нибудь библиотеку и занимался самообразованием, но отношение к любым знаниям здесь было кардинально другим. За саму концепцию — выставлять полезные сведения для всеобщего пользования — здесь его бы высмеяли.

Однако ему дали задание. Не то чтобы ему было сильно по душе быть нянькой, дабы получить приглашение, но стоило признать — тут можно найти для себя много плюсов.

Правда, торопиться не стоило. Прими он сегодня предложение этого гордеца о дружбе, это выглядело бы неестественно относительно его личности. В довершение ко всему просто хотелось поставить этого олуха на место. Если Артём хоть что-то понимал в психике этих существ, то теперь они будут чувствовать некий должок и одновременно любопытство к неизвестному игроку. На базе этого нетрудно потихоньку начать контакт на выгодных для себя условиях, получив от задания еще и пользу.

Артем открыл интерфейс характеристик.

Арт, уровень 70. Малая трансцендентность. Ментально-скоростной тип III.

Характеристики:

Сила 20

Ловкость 21

Выносливость 32

Интеллект 66

Восприятие 18

Свободные очки: 0

Основные Атрибуты:

Пространство (уровень 6)

Воплощение пси энергии (уровень 4)

Малые Атрибуты:

Явление мысли Дайи (уровень 5)

Регенерация (уровень 6)

Азы боя на кистевом оружии (уровень 6)

Созерцание (уровень 3)

Знание языка: Джезик

Навыки:

Ощущение пространства, Воздействие, Пространственный карман, Пространственный покров, Пространственный щит, Смещение фазы, Тоннель, Киднеп, Пространственный прыжок, Пси-когти, Пси-удар, Плоскость, Рассечение, Пси-детонация, Пространственная метка, Источник, Ускорение мышления.

Бонусные эффекты:

Малая трансцендентность (восприятие, выносливость, ловкость, сила, интеллект), Интуитивная манипуляция атрибутом, непреклонная воля.

Баланс: 6 783 409 искр.

После эволюции Система предложила ему сместить вектор. Сам Артём наверняка бы оставил ментальный, но мистер Оши порекомендовал взять смешанный тип, мотивируя это тем, что скорость в бою — одно из самых важных качеств.

Кроме того, разблокировался и бонус для интеллекта. Система предложила увеличение объема ментальной энергии, усиление волевых характеристик или улучшение микроманипуляций с атрибутом.

Артём, скорее всего, взял бы последний бонус, как улучшающий работу с атрибутами, но вновь наставления новообретенного учителя не дали этого сделать. Так игрок обзавелся бонусом непреклонная воля, которая до определенного момента облегчала использование атрибута под давлением негативных эффектов вроде беспокойства, страха, боли и других.