Если вы продолжите настойчивые попытки связаться с Глоси, то перейдите на 336 . Если вы согласны, что риск слишком велик, вы можете исследовать транспортные туннели ( 439 ) или же покинуть Марсей и продолжить путь на запад ( 420 ).
10
На рассвете паром входит в устье Изиды и скользит вверх по реке к Кахире. Прогуливаясь по палубе, вы чувствуете поток тепла, поднимающийся от реки. Он смягчает резкий холод утреннего воздуха. Расспросив одного из матросов, вы узнаете, что вдоль русла реки проложены трубы отопления. Источник энергии никому не известен, но в результате Изида не замерзает, поэтому здесь, вопреки ожиданиям, много рыбы и речных растений. "Это основа процветания Кахиры, – говорит он. – Но в один прекрасный день трубы лопнут. Затем замерзнет река, и Кахира погибнет".
Вы смотрите на восток, где солнце настойчиво пробивается сквозь мрачную завесу серых туч. "В конечном итоге, такова судьба всего мира".
Кахира появляется в поле зрения у изгиба реки. Массивные бетонные опоры пересекают Изиду, это огромный город-крепость с башнями-позвонками вдоль хребта, который смотрится как зверь технического Армагеддона на фоне заснеженных окрестностей. Паром скользит к причалу, раскрывается трап, и вы сходите на берег перед городскими воротами. Если у вас записано ключевое слово "Алмаз", то перейдите на 251 . Если нет, то 229 .
11
Из-за тумана здание по ту сторону плазы выглядит, словно вырез кружев на фоне ночного неба. Вы пересекаете линию фонарей под колоннадой, ваши шаги звонко отдаются от скользкой мостовой. Дойдя до торговых рядов и лавок, вы ищите ответ на свой вопрос. "Иди к Пиндару Копту, – советует лавочник, указывая на широкую дверь в конце колоннады. – Он знает разгадку всех тайн".
Похоже, Пиндар – это местный гадатель и рассказчик. Вы некоторое время стоите возле его двери, разглядывая потускневшую бронзовую табличку, после чего заходите внутрь. Комната увешана яркими коврами, воздух пахнет плесенью и ладаном. Три древних старца смотрят на вас, посасывая мундштуки кальяна. Не спрашивая о причине визита, они указывают вам на подушку.
Вы садитесь: "Расскажите мне о Сфинксе".
"Она загадывала загадки всем прохожим и пожирала тех, кто не мог ответить", – говорит один из стариков.
"Ответом на ее загадку был сам Человек", – добавляет второй.
В разговор вступает Пиндар. "Это греческая версия Сфинкса. Египетский Сфинкс мужчина. Он сидит у Гизы и следит за Кахирой, не давая снегам Сахары завалить город".
Вы улыбаетесь: "Это всего лишь сказки".
"Только не последняя часть, – настаивает Пиндар.– Под Сфинксом был установлен атомный реактор, он питает обогревающие элементы, которые хранят реку Изиду от замерзания. Тот же реактор, возможно, до сих пор питает военный комплекс внутри Великой пирамиды".
Вы пристально смотрите на него и говорите: "Похоже, ты хорошо информирован".
"Я прожил долгую жизнь. Если тебе интересно, то ответ на загадку Сфинкса в наши дни – 'Хумбаба'".
Запишите ключевое слово "Хумбаба", если оно еще не записано у вас. Если вы владеете Знаниями, перейдите на 95 . Если нет, на 311 .
12
Даже после более, чем векового простоя, компьютеры все еще работают. Экран, мерцая, оживает, и вы выходите на связь с Глоси. Поток бессмысленной тарабарщины в зловещей последовательности бежит по экрану. Если вы владеете Кибернетикой, перейдите на 34 . В противном случае, перейдите на 55 .
13
Рассеянный дымкой солнечный свет отражается от снежных дюн с непереносимой для глаз яркостью. Блеск белый и резкий, как голая кость. Прищуривание не помогает. Ваши глаза устали, в них как будто насыпали песка. На четвертый вечер, стоя позади своего ледяного убежища, вы пристально смотрите на пейзаж. Похоже на просмотр кровавого фильма. На следующий день вставшее солнце так сильно слепит, что вы совершенно не в состоянии открыть глаза.
Снег ослепил вас. Остается только сидеть и ждать, пока слепота не пройдет. Если бы вы продолжали свой путь прямо сейчас, то вскоре заблудились бы и погибли. Пока вы ждете, холод пронизывает вас все глубже и глубже до самых костей, и вы теряете 3 единицы Здоровья (если у вас есть буррек, то вы можете прижаться к нему и согреться теплом его тела, потеряв только 2 единицы Здоровья). Дополнительную единицу Здоровья придется потерять, если у вас нет шубы или комплекта теплой одежды.