Выбрать главу
а снарядилась у невзрачной избы, откуда выбросили ворох тряпья, сумки, лапти и один топор.       Туника начинающего собирателя. Вид - спецодежда. Защищает от шипов растений, неудобна в жару. Защита от контактного оружия, от метательного оружия, от магии - 0. Бонус спецодежды: защита от ударов при падении +1. Требования: нет. Прочность 17/40.         -Топор пусть возьмёт воин. –распорядился Цукерман. -Будет сучья счищать, заодно навык рубящего удара отточит. Варвару ничего не дам, пойдёт на погрузку брёвен, ему всё равно мускулы наращивать. А вы, оба мага-дохляка – марш на сбор всякой мелочи, поэтому берите сумки повместительней.          «Магами-дохляками» были я и смуглый парень. Чем-то он меня привлек. Непонятно, чем, но точно не заурядным именем Факториал Пи.         -Сегодня прибыл? -спросил он.        -Вчера. А ты?        -Вторая неделя.        -А уровень? Если не секрет, конечно.        -Да какой секрет, -сморщился Пи, -К второму пробираюсь…        Боясь обидеть нового знакомца, я тактично промолчал. Прогресс на один уровень в неделю… скромно… При том, что начальные ступени развития преодолевались довольно быстро.        -Не думай, что здешние рабовладельцы дураки. –усмехнулся Факториал, угадав мои мысли. -У того же Бигсвайна всё просчитано. Вот поставят меня, допустим, на рубку леса. На первый взгляд кажется, тут сплошные альтруизм и благотворительность с их стороны: растут мои сила и выносливость, а навыки обращения с топором вообще пухнут, словно на дрожжах. Только это всё – обманка!        -?        -Ну как же, -терпеливо пояснил Пи, -для получения нового уровня требуется равномерная прокачка навыков. Я же волшебник, как и ты. Но необходимые навыки не тренирую… искусство магического воздействия вообще на нуле. Откуда всё это на лесоповале? Ненужное переразвито, нужное совсем не развито. Да и у тебя будет так же, поверь. Поэтому и застревают в рабах надолго.        Оно помолчал и спросил: -Сейчас вместе пойдем?         -Вместе. –кивнул я. -Знать бы еще, как…        -Раз плюнуть. –доступно пояснил Цукерман. -Бродить по лесу, смотреть по сторонам и под ноги. Первого уровня наблюдательности достаточно, чтобы замечать простые орехи, грибы, ягоды. Да тут особо и искать не надо – сплошь и рядом. Нашёл - подобрал. Увидел - сорвал. Упадут бодрость и сила – отдохнул. Набирай полную сумку, тащи ее к воротам. Складывай сбор из сумки в плетёные корзины, которые там стоят. Чтобы быстрее дело шло - открой меню, выдели там сумку и корзину, потом перетяни одну ягодку или орешек в корзину. Засветится надпись: -«Переместить растение в корзины?» Скажи или подумай: -«Перетащить всю добычу». Сумка станет пустой, а тебе зачтётся сдача.        Да, кстати, увидишь зверька – беги или на дерево лезь. Не вам, магам, тем более нулевого уровня хотя бы с мышкой драться.        -Хорошо. –сказал я, подумал и добавил. -Спасибо.         -Да на здоровье. Давайте топайте, времени не тратьте, а то на обед-ужин не наработаете.        -Привет, соратники! Не желаете пройтись группой? Пошаримся в окрестностях, оброк хозяину соберём, заодно квесты пощёлкаем, пару-тройку уровней поднимем.      Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).         Восклицательный знак над головой НПСа в «Серебряной Вселенной» означает возможность получить у него квест. Квесты нужны для того, чтобы занять игроков достижением краткосрочных целей, в контрасте с долгосрочной – развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса.        Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством монстров и злодеев или прямой добычей ресурсов.         Несмотря на то, что такие квесты могут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные области или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют исследование игрового мира. Квест может быть, вдобавок, усложнён тем, что игроку могут понадобится специальные предметы для его завершения, например, детали какого-либо механизма.        От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значительной подготовки или даже прохождения дополнительных заданий. Поэтому игроки заняты квестами большую часть всего времени.        Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, вещи, внутриигровые деньги, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.        Квесты подразделяются на четыре категории:        -убийство кого-либо или разрушение чего-то,        -создание чего-нибудь,         -поиск и собирательство объектов, энергии и информации,        -доставка предметов и сопровождение кого-либо.         Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Часто подобные квесты бывают связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того, чтобы получить следующее. Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока.        Подавляющее большинство квестов, в «Серебряной Вселенной», как и в любой игре, являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки получают задание уничтожить некоторое количество монстров или какого-то определённого NPC, например, Лиха одноглазого или Соловья-Разбойника. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев: панцирь или шлем злодея, либо какой-то особенный предмет с тела убитого чудища.         Как и в любой игре награды (они же плюшки) делятся на универсальные (пригодные для любой расы), расовые (только для нечисти, исключительно для людей, единственно для эльфов) и специализированные (для воров, для торговцев, для магов).         Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:        а)частые или обычные с одной-тремя характеристиками,         б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками, изредка поднимающие классовое умение.        в)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками, так же редко поднимающие пару классовых умений,        г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками, дающими серьезные бонусы и преимущества        Награды за выполнение квестов, в общем, сводятся к видам и соразмерны сложности квестовых заданий:        -непосредственно природные объекты или рукотворные устройства, либо наводка на них. Игроки низкого уровня могут получить от благодарного непися-квестодателя координаты поляны, на которой растут хищная корица, драцена, стальной хлопок, лен, алоэ, галлюциногенные грибы и тому подобное. Или указание на нору, где можно собрать куски медной, железной и оловянной руды, волшебные камни и прочее. Либо просто сообщение о кладе (деньги, лекарства, одежда, оружие) как правило - низкого качества. Но изредка бывает и так, что в простом камне можно обнаружить самые редкие породы: золото или даже мифрил. При получении подобных объектов опыт в навыке «собирательство» не растет.        Понятно, что игроки среднего и высокого уровня получают куда более масштабные награды: координаты заброшенных шахт или плантаций, выброшенных на берег лодок и кораблей с товаром, припрятанных разбойниками сундуков и так далее.        -знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, низкоуровневым повышают уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать совершенно новую ценную информацию, а также недоступные ранее навыки и умения.        Обернувшись, я увидел коренастого игрока-человека, в заурядных старых синих рубахе и штанах, а с ним двух рабов-новичков (гнома и гоблина) в таких же набедренных повязках, как и на мне.        -Давайте-давайте, прибивайтесь к нам. –продолжал игрок. Судя по светящейся над его нагрудным карманом надписи, его звали Гупи Санчос. -Вот еще одного подберём и двинемся развиваться. Мне тут всё известно: где какие квесты, и какие неписи их раздают. Проходите в мою конурку.        Он, внимательно вглядываясь в рабов-новичков, потыкал пальцем сомнительной чистоты в сторону подозрительного вида землянки в щели между штабелями досок. Мы, носители набедренных повязок из мешковины, вошли в неё. Надо отметить, что здорово тут все сделано, реалистично. В единственном замызганном потолочном окошке серело небо. В глиняных стенах имело место множество отнорков с инструментами, тряпками, немытыми тарелками, пыльными кувшинами. На грязном полу кособочились табуреты и лавки. Я присел на одну из них и включил меню собственных характеристик: сила - 0, интеллект -0, ловкость - 0, выносливость -0, здоровье -5. Илья Муромец, да и только. А фрагментами так вообще - Геракл.         Через пяток минут Санчос приволок ещё пару повязконосцев нулевого уровня.        -Ну что, -бод