Выбрать главу
оздание чего-нибудь,         -поиск и собирательство объектов, энергии и информации,        -доставка предметов и сопровождение кого-либо.         Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Часто подобные квесты бывают связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того, чтобы получить следующее. Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока.        Подавляющее большинство квестов, в «Серебряной Вселенной», как и в любой игре, являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки получают задание уничтожить некоторое количество монстров или какого-то определённого NPC, например, Лиха одноглазого или Соловья-Разбойника. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев: панцирь или шлем злодея, либо какой-то особенный предмет с тела убитого чудища.         Как и в любой игре награды (они же плюшки) делятся на универсальные (пригодные для любой расы), расовые (только для нечисти, исключительно для людей, единственно для эльфов) и специализированные (для воров, для торговцев, для магов).         Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:        а)частые или обычные с одной-тремя характеристиками,         б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками, изредка поднимающие классовое умение.        в)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками, так же редко поднимающие пару классовых умений,        г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками, дающими серьезные бонусы и преимущества        Награды за выполнение квестов, в общем, сводятся к видам и соразмерны сложности квестовых заданий:        -непосредственно природные объекты или рукотворные устройства, либо наводка на них. Игроки низкого уровня могут получить от благодарного непися-квестодателя координаты поляны, на которой растут хищная корица, драцена, стальной хлопок, лен, алоэ, галлюциногенные грибы и тому подобное. Или указание на нору, где можно собрать куски медной, железной и оловянной руды, волшебные камни и прочее. Либо просто сообщение о кладе (деньги, лекарства, одежда, оружие) как правило - низкого качества. Но изредка бывает и так, что в простом камне можно обнаружить самые редкие породы: золото или даже мифрил. При получении подобных объектов опыт в навыке «собирательство» не растет.        Понятно, что игроки среднего и высокого уровня получают куда более масштабные награды: координаты заброшенных шахт или плантаций, выброшенных на берег лодок и кораблей с товаром, припрятанных разбойниками сундуков и так далее.        -знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, низкоуровневым повышают уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать совершенно новую ценную информацию, а также недоступные ранее навыки и умения.        Обернувшись, я увидел коренастого игрока-человека, в заурядных старых синих рубахе и штанах, а с ним двух рабов-новичков (гнома и гоблина) в таких же набедренных повязках, как и на мне.        -Давайте-давайте, прибивайтесь к нам. –продолжал игрок. Судя по светящейся над его нагрудным карманом надписи, его звали Гупи Санчос. -Вот еще одного подберём и двинемся развиваться. Мне тут всё известно: где какие квесты, и какие неписи их раздают. Проходите в мою конурку.        Он, внимательно вглядываясь в рабов-новичков, потыкал пальцем сомнительной чистоты в сторону подозрительного вида землянки в щели между штабелями досок. Мы, носители набедренных повязок из мешковины, вошли в неё. Надо отметить, что здорово тут все сделано, реалистично. В единственном замызганном потолочном окошке серело небо. В глиняных стенах имело место множество отнорков с инструментами, тряпками, немытыми тарелками, пыльными кувшинами. На грязном полу кособочились табуреты и лавки. Я присел на одну из них и включил меню собственных характеристик: сила - 0, интеллект -0, ловкость - 0, выносливость -0, здоровье -5. Илья Муромец, да и только. А фрагментами так вообще - Геракл.         Через пяток минут Санчос приволок ещё пару повязконосцев нулевого уровня.        -Ну что, -бодро спросил он, потирая руки, -готовы к началу славной невольничьей карьеры?        -Всегда готовы. –отозвался я пионерским лозунгом. -Только учти, что я в перспективе в боевые маги нацелился.        -Да мне-то какая разница? -удивился Санчос, -Становись кем хочешь. Пока что ты никто и звать тебя «Никак».        Гупи Санчос предлагает присоединиться к его отряду. Согласны?         Само собой, согласился.       Асандр Боспорит, вы в группе. Лидер - Гупи Санчос.        Что ж, походим-побродим с прохвостом, характеристики приподнимем, а там видно будет. Что прохвост - сразу понятно, и материальный интерес имеет. Скорее всего тоже был рабом, потом подрос, стал вольноотпущенником и теперь посредничает, паразитирует в имении бывшего хозяина, наживается на «нулевиках». Пусть его, каждый начинает, как умеет.        -Так. –подытожил Санчос. –Бригада собирателей, стало быть, сколочена, побежим к вдове Умориллис квест брать. Легенда - донельзя убогая: ейный муж был тутошним перегонщиком скота, скупал животных на перепродажу. Но подсунули ему однажды каких-то ненормальных зверей. Ну, заколдованные, то да сё. Животины оказались не просто уродами, но ещё и психованными. В общем, сожрали старика, сбежали и стали пакостить его вдове. Одолевают бабушку Умориллис, соседям жизни не дают, кур воруют, по ночам шумят. Поэтому мы сейчас этим зачарованным гадам покажем кузькину мать.         -Великолепно! –восхитился я. –Вот только… ммм… у нас уровень развития – нулевой. Хилые мы, показывать нечего… почти…        Это да, -снисходительно согласился Санчос. –но на что тогда добрый друг Гупи?         -На что? – жадно поинтересовался Факториал Пи.         -Чтобы поддержать, прийти на выручку и протянуть руку помощи! –торжественно возгласил добрый друг Гупи. -А за мои сердечное бескорыстие и наивную отзывчивость… ну-у… [пусть будет хотя бы вот так:        Лидер отряда Гупи Санчос установил порядок распределения добычи: 10% – лидеру, 90% - М.Бигсвайну         Добыча с драки – принципиальный вопрос в любой игре. Как правило, существуют три способа поделить трофеи, собранные с поверженного противника: а)всё достаётся лидеру отряда, а уж он потом распределяет… или не распределяет, б)автоматическая передача тому, кто нанес последний удар, в)предложение взять предмет тому, кому нужно. В третьем случае перед каждым участником отряда высвечивается вопрос: «Вам нужна данная вещь? Если сразу несколько игроков ответят: «Да», то срабатывает виртуальный жребий и вещь уходит одному из возжаждавших. Но не в нашем случае – одна десятая добычи достаётся Санчосу, девять десятых попадает в закрома хозяина. А вот опыт весь наш…        -Арифметика для начальной школы. -проворчал под нос всё тот же Факториал Пи. -Дано: отряд из шести морд, из которых одна - лидер - пятого уровня. Итог: даже пять остальных «нулевиков» за пять-шесть часов нашкрябают довольно Вывод: при такой организаторской хватке наш бригадир-рабовод быстро наращивает уровни уровня. Плюс растущий навык организатора. И, заметь, все совершенно безобидно и с согласия эксплуатируемых, то есть нас.        -3авидуешь? –усмехнулся я.         -Ничуть. –безразлично пожал плечами Пи, осматривая полученную от Санчоса дубинку. –Кстати, думаю, ёмкость сумки для добычи не мешало бы увеличить, будет полезно.         -Чего? –спросил Гупи Санчос.         -Вшестером, говорю, веселее, чем одному. –ответил Пи. –И с бригадиром-благодетелем легче.         -А то! -Гупи расплылся в довольной улыбке.  * Сказание 02 ?????????????11              Кстати, по поводу… «Рабство делает человека только несчастным, но не лишает его достоинства, лакейство же унижает». (Карл Людвиг Берне)       01        Владелица хутора вдова Умориллис жила в доме под камышовой крышей, минутах в семи ходьбы от бигсвайнова посёлка.        Санчос подёргал шнурок звонка, на пороге показалась пожилая унылая мулатка в клетчатом платье.         -Как бизнес? –поинтересовался наш предводитель. –Надеюсь не хвораете, госпожа Умориллис?         -И без хвороб всякой хрени хватает. –всесторонне и оптимистично доложила мулатка.         -Продолжай. –тихо сказал Санчос Факториалу. –Квест разовый. Я его уже брал, нужен новый подрядчик.         -Какое совпадение - мы специалисты по хрени. -сообщил Пи. -Нас хлебом не корми – дай хрень разгрести. Спать не можем – всё хрень выискиваем.         -О? –усомнилась хозяйка хутора. -Ну-ну…         -А в чём дело-то? Подробнее можно?         -Да стадо козайцев сбежало. Испугались, проклятые. Увёл их какой-то буйный самец. Вот теперь шарахаются по округе, соседей пугают, безобразничают. А вчерась стража даже штраф выписала. Говорят, упустила - расхлёбывай. Тьфу!         -Так расхлебаем! – с готовн