ок секунд несчастный монстр, испуская жалобные стоны, скончался. -Раз. –сказал Гупи. –Второе на подходе, такое же самое. Свекла полетела в сторону следующей жертвы, радостно поспешившей навстречу приманке и гибели. И пошло-поехало – блеяние, писк, хряск дубин. Через час я прочёл: Асандр Боспорит, вами получен 1 уровень развития. Доступных для распределения очков опыта -2. -Поздравляю! –сказал за спиной Факториал Пи. -Спасибо. –вздохнул я, памятуя, что, во всякой игре первые уровни достигаются легче лёгкого, а путь до каждого следующего ранга будет всё сложнее и длиннее. Судя по довольным лицам прочих истребителей мутантов, их статусы тоже повысились. А Санчос незамедлительно гаркнул: -Чего размякли, вон сразу три свиндюка выворачивают! Асандр Боспорит, ваш отряд завершил задание «Навести порядок». Ликвидирован 21 вышедший из-под контроля монстр, на хуторе госпожи Умориллис настало спокойствие. Собрав трофеи с трупов мутантов, сыто щурящийся альтруист Гупи изрек: -Всё, тут слегка поживились, пора о чём-нибудь посерьёзнее подумать. Хватит за дешёвкой гоняться. Сдадим квест и пойдем ликвидировать аварию на мельнице. Мы вернулись на хутор. -Докладываем, хозяйка, -жизнерадостно отрапортовал наш бригадир. -Уродов перех… эээ… . в смысле – перебили, живи спокойно. -Да вы просто герои! -мулатка просияла. –А я договорилась, чтобы вас сегодня пирогами накормили за мой счёт. И еще вот что – держите, а то уж больно вы на бродяг похожи. Она раздала каждому по новеньким льняным штанам и паре башмаков. Ух ты, пустячок, а приятно. По вытянувшейся физиономии Санчоса я понял, что сегодняшний бонус был первым в его многочисленных визитах к Умориллис. Но изъять у нас подарки лидер не решился. Искренне поблагодарив хуторянку, мы вернулись к рабочему посёлку. -Отдохните десяток минут, очки опыта распределите. -посоветовал Санчос, устремляясь к управляющему рабочего посёлка Фундуку Цукерману сдавать оброк. А чего тут распределять? Очко вложил в силу, другое – в выносливость. Удивлены? Если собираюсь специализироваться по профилю учёного, логично бы всё фанатично вбухивать в наблюдательность и интуицию? Так и буду делать, когда опыт начнёт прибывать десятками очков. Но до этого пока далеко, а какое-то время придётся тупо таскать, ворочать и грузить. Полученную от Умориллис одежду я и Пи, в отличие от прочих, решили, молча переглянувшись, не надевать. Еще успеем затрепать, а пока походим в обносках. И оказались правы. Борьба с пожаром на мельнице старика Кабаева оказалась процедурой грязной, мокрой и жаркой точнее - паркой. Но что поделаешь, расти в уровнях-то надо. Судя по грамотному руководству Санчоса, борьба с технологической катастрофой тоже была ему не в новинку. Тушение склада с мешками муки сопровождалось нашими воплями: -Вон туда лей! -Ы-ы-ы! -Таш-ши бочку, кати её! Вы, трое, тебе обеим говорю! -Не толкучься!! Всё решилось правильной расстановкой членов бригады на средствах пожаротушения. Почти стемнело, когда мы закончили. -Ну вот. –подвёл итог Санчос, распуская отряд. -Вы покрылись цыплячьим пушком, стоите на слабых лапках, счастливого вам пути и дальнейшего успешного роста. Рогатки с дубинками не забудьте сдать. С вами было приятно работать. Спасибо! -Первый уровень...-сказал я. –Слава голытьбе! -Второй. –доложил Пи. -Бедноте слава! Денежек, ясное дело рабам не полагается, главное - рост уровня. Ты как, завтра второй получишь? -Надеюсь. – с сомнением ответил я. Приняв вместе с нашими благодарностями ворох дубинок, бывший лидер скрылся в своей берлоге. Все остальные тоже стали прощаться и выходить их игры. Фигуры игроков-рабов с негромкими хлопками исчезли. Ну да, игрок - он и есть игрок, здесь в гостях. Захотел – и вернулся в тот ваш «реальный мир». А я тут живу. Есть придётся за общим длинным, сколоченным из нестроганых досок столом. Спать доведётся в одной из землянок для лесорубов (правильнее – лесо-рабов). Остались лишь я и Факториал Пи. Некоторое время мы выжидающе смотрели друг на друга. -А тебе разве не пора бай-бай? –наконец не выдержал я. -Нет. –неприятным голосом ответил Пи. -Я, видишь ли, сеттлер. Я пораженно присвистнул и протянул ему руку. –Позвольте представиться - сеттлер. На ночь по рекомендации Факториала устроился в крайней слева землянке. На дощатых нарах, покрытых циновками, никого, кроме нас, не было, это при том, что землянка рассчитана тел на двадцать - двадцать пять. Легко объяснить: игроки-невольники просто выходят из игры. Я растянулся на циновке, открыл меню и в который раз попробовал найти почтовые ящики Нади, Ильича и Людмилы. Безуспешно! (Censored), (сensored) и (сensored)! Попробовал несколько раз подряд перейти в «режим компьютерного времени». Не получилось. Это плохо. Но паника по этому поводу уже не охватывала. Это хорошо. На первом уровне мне требуется для сна восемь игровых часов в сутки, на втором будут нужны лишь четыре, на третьем – два и так далее. Седьмой уровень - семь с половиной минут? Эх, заманчиво… С этой мыслью я зевнул и усн…. 02 Умудрился выспаться, успел утром позавтракать и в лес отправился уже не вчерашним гнусным бомжом, а кадровым рабом в холщовых штанах, в украденных у штабелей досок лаптях и с рогожной сумкой. По сравнению с этим начало моей карьеры в «Огне и стали» в качестве наёмника-легионера было просто блистательным. Сегодня Гупи Санчос в игру не входил и бригады не было. Я занимался сбором даров леса на пару с Факториалом. Собирательство оказалось вовсе не таким простым делом. Поначалу я и Факториал Пи до боли в глазах вглядывались в зелень, но не замечали в ней ничего предназначенного для сбора. Прошли не одну сотню шагов и окончательно убедились, что совершенно ничего не понимаем. Полезные растения должны быть, но их почему-то нет! -Маги хреновы… -бурчал Факториал. -Бродим как слепые идиоты... -Давай вон туда, в сосны. –я включил в меню режим «увидеть сущность», свернул с тропинки, уже через пяток минут, увидев прямо по курсу куст, едва заметно переливающийся всеми оттенками спектра, смекнул, что это и есть растения, которые надо собирать. Приблизившись к переливающемуся кусту, обошёл его, внимательно осмотрел. Одна ветка светилась явно сильнее других. Протянул руку и сломал светящуюся чуть ярче прочих ветку. Вы добыли ветку боярышника. Пригодна для изготовления лечебной и веселящей настойки. Ценность – 1 медный. -Ух ты! –восхитился Пи. –Поясни! Я объяснил, он замер на полминуты, очевидно, также меняя настройки меню, потом довольно хмыкнул. –О, другое дело! А знаете, собирательство – занятие затягивающее: начал бросать взгляды во все стороны, и вдруг на мгновение проскочило окошко с информацией. Снова посмотрел в ту сторону, на этот раз медленно поворачивая голову и увидел: Эльфийский папоротник. Шанс изготовить экстракт: 73 %; шанс высушить в целебный порошок: 8%; шанс обнаружить неожиданный эффект: 0,01 %». Ценность – 25 медных. А знаете, собирательство – занятие изнурительное: пока вырвал корень, семь потов сошло. Шкала бодрости опустела, пятьдесят единиц испарились. Вы утомились. Срочно восстановите силу и бодрость. -Лопата нужна. –заметил Факториал. –Отдохни чуток. Я послушался совета, спрятав трофей в сумку и присев на поваленную ветром берёзу, снова попытался пробиться на почтовые ящики друзей. Опять безрезультатно. На душе становилось всё гаже и тяжелей. Бодрость тоже восстанавливалась раздражающе медленно. На регенерацию ушло минут пять. Ждать надоело, я поднялся и сорвал ещё два гриба, дешёвых и просто съедобных, без дополнительных качеств. А знаете, собирательство – занятие малодоходное: Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»). Денежная система игры – проста. Низшая единица – медный. На игровых рынках практически не применяется ввиду слабой покупательной, этой разменной монетой разве что дают сдачу. Но «медяк к медяку - уже серебряный» и начинающие игроки могут получить первые скромные средства к существованию именно приумножением медяков в кошельке. Медь свободно обменивается на серебро и наоборот по курсу тысяча медных монет за одну серебряную. Как только вы добавляете в кучку из девятисот девяноста девяти медных грошей ещё один, она превращается в вашем кошельке в новенький серебряный кругляш. Серебро – основная форма расчёта при покупке-продаже основной массы товара. Но не за всё можно рассчитаться серебром - раз! За самые важные и нужные предметы и услуги, предлагаемые разработчиками, установлена цена исключительно в золоте. Одна серебряная монета формально равняется тысяче золотых. Ключевое слово тут – «формально». Потому что серебро н-е-л-ь-з-я(!) конвертировать в золото – два! Вы можете накопить миллион серебряных. Но он н-и-к-о-г-д-а(!) автоматически не превратится в тысячу золотых. Нет, конечно, в игре отираются жучки-менялы, наживающиеся на противозаконных операциях и перегоняющие серебро в золото по грабительскому курсу, но это считается тяжелейшим нарушением правил, преследуется администрацией «Universo de Prato» и немилосердно карается. Золотые же день