чарованиях, либо на колдовских полях. Как правило, каждое зачарование рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия. Некоторые НПСы излагают поэтизированные предположения о том, что артефакты - останки погибших в зачарованиях нечистей, нежитей, эльфов и людей. От этого произошли названия таких артефактов, как «Окаменевшая гномья кость», «Ухо эльфа», «Кашель мага». Артефакты обладают некими свойствами, которые могут быть полезны для игрока (регенерация тканей, заживление ран и т.п.), либо вредным для него (высасывание силы, галлюцинации и т.д.). Чаще всего встречается комбинация и отрицательных, и положительных свойств. Так что, умело комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних компенсировались положительными качествами других. Пока артефакт лежит в ранце или кармане игрока, никакие свойства не проявляются, для этого требуется разместить артефакт в соответствующую ячейку одежды, панциря, перчаток, обуви или шлема. Артефакты из-за уникальных свойств и, как следствие, высокой стоимости - объект алхимического и коммерческого интереса. Торговля ими зачастую служит серьёзным источником дохода начинающих игроков. Поиск артефактов предельно прост: они, в основном, находятся рядом с зачарованиями и иногда видны невооружённым глазом. Более того, кое-какие из них ярко светятся и подпрыгивают. Для обнаружения других требуется специальное средство. Опасность зачарования затрудняет поиск и добычу артефактов - всегда для сборщика есть риск стать сырьём для какого-либо мощного зачарования. Трансмутация артефактов - процесс превращения одного или нескольких в другую. Поиск рецептов, без которых трансмутация работать не будет, составляет, как правило, содержание отдельных, иногда весьма разветвлённых, квестов. В основном, трансмутация происходит в определённом зачаровании, в которое необходимо бросить ингредиенты и подождать некоторое время (от пары минут до нескольких часов). В некоторых случаях алхимики могут производить трансмутацию с использованием сложного лабораторного оборудования и с применением усиленной магии. -Нам в сто шестую уровня «Е». -сказал я. -Двинули. -Маршрут проложен. -доложил Ампер и устремился в темноту штрека, скупо разбавляемую светом факелов. Мы последовали за гномом. По пути встретили довольно много идущих навстречу работников-неписей. Нулевых и первых уровней. Усталых и молчаливых. Толкающих деревянные вагонетки с рудой. Кого-то даже волокли на носилках - придавило. До сто шестой шахты добрались не быстро, она оказалась заброшенной и змеилась чуть ли не в самом центре подземного лабиринта. Из темного зева пещеры веяло сыростью. Мы остались втроём, здесь никого не было, поскольку места числились полностью выработанными, месторождения должны были возродиться только через месяц. Об этом извещала надпись корявыми буквами на шершавой стене. -Какого хрена тут делать? -раздражённо осведомился Хризантемус. -Пусто! Ни души. Даже тропинка плесенью заросла. Видимо тут никто давно уже не ходил... Ну, и написано же вдобавок! -Ага, пусто. И как-то жутковато здесь, хотя, как гному, мне должно быть уютно… -поддержал Ампер. - Игра игрой, но страшно, как в реальной жизни. Народ в другие места попёр, надо было ковылять за ним. -Не надо. -припечатал я, разглядывая обломки породы, старые покосившиеся от времени полусгнившие вагонетки, заброшенные пустые накопители. Видно, когда-то здесь кипели работы, но очень-очень давно. -Нормально! Осваивайтесь потихоньку. Народ какого уровня? Не выше третьего. А я у вас какого? Почти пятого. Делайте выводы. Сформировав группу из трёх человек, установил себя лидером. Потом молча ткнул пальцем в направлении распахнутых створок ржавой двери. За ней оказался грубо вырубленный из известняка идол со светящимися глазами: Асандр Боспорит, добро пожаловать! Вас приветствует дух шахты N12. Здесь вы можете сдать добытые ресурсы на склад М.Бигсвайна. Уровень: от 0 до 35. Ресурсы: 16 видов минералов, встречаются натурали. Степень активной опасности аномалий - 64%. Желаете начать добычу? Вошли и удивились: шахта, предполагаемая жуткой и сырой, неожиданно оказалась теплой и относительно комфортной. -Эмм... -заметил Хризантемус. -Не то, чтобы мы, гоблины, были клаустрофобами, но вообще-то не любители закрытых пространств, а тут прямо симпатия проснулась к темноте и тесноте. Это ж надо! Гм, не замечал за собой таких вот выкрутасов психики. Я вложил последнее резервное очко опыта в параметр «наблюдательность», включил «Автонаблюдение»,. напрягся и принялся вглядываться в стены шахты. Ага! Вижу первый камешек! Мерцает розовым! -Рубаем тут. -распорядился я. Хризантемус с молодецким уханьем всадил киркотопор в указанный мной участок. Инструмент тут же застрял. Проклиная себя на все лады, Люпус безуспешно попытался вытащить крепко засевший киркотопор и запаниковал. Пришлось помогать всем. По принципу «дедка - за бабку, бабка - за внучку, внучка - за Жучку» вырвали злосчастное орудие труда. Попутно выворотив кусок породы. Вы добыли кусок оловянной руды. Пригодна для переплавки. Ценность - 150 серебряных. О! Неплохо! Поражённые гоблин и гном уставились на меня. -То ли еще будет! -хвастливо сказал я. -Но почему тогда тут никого нет?! -Повторяю, -вздохнул я, -потому что рабов с моей наблюдательностью - маловато. Незрячие обшарили шахту, собрали то, что на поверхности лежит и ушли. А мы пошарим тщательнее. Асандр Боспорит, анализ данных завершён. Поблизости могут быть залежи цветных металлов, зачарования. Ориентировочно - 896 объектов. Ого! А я заметил всего-то один камешек. Нет, вот второй… Вы добыли кусок серебряной руды. Пригодна для переплавки. Ценность - 120 серебряных. А, вон там - третий… седьмой… сорок девятый, мы попёрли первую тележку с добычей к идолу и ссыпали всё в разинутую пасть каменной фигуры. Пришло сообщение о зачёте добычи в счёт оброка Бигсвайну. Ресурсы в шахте, надо признать, восстанавливались быстро. Так что шесть часов работы пролетели незаметно. В моем резерве оказались двадцать пять очков опыта. Уровень наблюдательности - четырнадцать. Из восемнадцати попыток очистить и обогатить руду вручную пятнадцать увенчались успехом, открылись умения «ученик алхимика» и «ученик алфизика». Умение «настойчивость» поднялось до двух единиц. И это за день рабства! Судя по довольным физиономиям гнома и гоблина, у тех тоже имел место мощный прирост. Неволя шла, так сказать, впрок. -Жаль, заработать ничего не получится. -вздыхал Ампер. -Всё в карман Бигсвайна. Что жаль, то жаль - идол духа пещеры радостно спрашивал при каждой сдаче добытого желаем ли мы такой-то ресурс в количестве стольких-то единиц безвозмездно сдать в кладовые М.Бигсвайна? -Да! -рычал Хризантемус. -Черт бы его побрал! Наконец, Хризантемус и Ампер решили выйти из игры: -Так... Пора на сегодня заканчивать... Понятно, им, существам из костей и мяса есть-пить, работать-учиться надо… Да и спать там в «реале» приходится… Я уклончиво сообщил, что отдохну попозже. Благодарим за работу. Добытые вами ресурсы дают право на отдых и еду. Можете воспользоваться баней и принять пищу в помещениях для шахтёров в посёлке. Можете заказать пищу через идола духа пещеры. Мне бы заработать ещё десятка три очков опыта, уже продумал, как их раскидать с пользой. Надо также получить хотя бы первое звание учёного - «новичок», а это уже совсем другой статус. Так что нафиг оно надо тащиться наверх, теряя время. По моей заявке из пасти идола появилась видавшая виды корзинка с тремя керамическими посудинами внутри. Асандр Боспорит, следующая порция пищи будет доступна после выполнения очередной нормы работ! Суки! Эксплуататоры! Рабовладельцы! Между прочим, могли бы накормить тем, что я сам приготовил! Ан нет - в посудинах оказались совершенно безвкусные мягкие бруски бурого и розового цвета и сладковатая жидкость. Впрочем, они великолепно утолили голод и жажду. Оставшись в одиночестве, несколько раз пытался вызвать потерявшихся родных и друзей на связь. Безрезультатно. Почему (censored)?! Потом почитал форумы по темам «Зачарования» и «Артефакты». Пристроившись за дощатой будкой, коротко, по-наполеоновски, выспался. Следовало воспользоваться отсутствием поблизости свидетелей. Проснувшись, прилепил к стенке будки точку возрождения и решительно направился к штреку, объявления перед которым запугивали большим количеством опасных зачарований. Трепещущее под сводами оранжевое пламя факелов скупо и тускло освещало странный подземный мир. Путь оказался хлопотным. Пришлось дважды отбиваться от «слизнякотов пещерных кислотных», причём один успел-таки плюнуть. Но, к счастью, промахнулся, я тяпнул киркотопором, слизень обиженно испустил дух. За одним из поворотов вяло потрескивало. -У-у-у , как всё запущено… -пробормотал я. -Не нравится оно мне, как бы самому трещать не пришлось. Поворачиваем оглобли. Я благоразумно удалился прочь и, пропетляв между завалами, вышел к обширной пещере. Ух ты! А это ещё что? Кряхтя, полез в узкую трещину, а через несколько секун