ного возраста вполне может играть лысый пятидесятилетний хмырь с пивным брюхом. Совершенно иной подход к вопросу был у создателей «Огня и стали», откуда я вышел, и в «Серебряной Вселенной», куда я угодил. И там, и здесь в игру была введена возможность вступать в интимные отношения. Причём разработчики прилагали воистину титанические усилия, дабы виртуальная имитация была максимально близка по ощущениям и эмоциям к «реальной» жизни. Нет-нет, я вовсе не зациклен на сексуальных ощущениях и эмоциях, но в голове сразу же вспыхнула мысль о предстоящей встрече с Надей. Синяя кнопка блеснула и… Я ощутил себя мужчиной. Ну, вы понимаете… Оглядев себя, признал, что пока натурализация идёт просто идеально. Я склонился к луже и попытался разглядеть своё отражение. Мдаа… Если вы любитель голливудской «исторической» кинопродукции (мои соболезнования!), то легко представите себе во что я был теперь одет. Точнее, во что я был почти не одет: рваная набедренная повязка из мешковины… или рогожи… хрен её ведает. Хотя, замечу, могли бы обеспечивать на старте чем-то поприличней набедренной повязки… («Трусы дайте срам прикрыть, волки позорные»).В складках пояса - чашка, почему-то из кокосовой скорлупы и три сухаря, отчего-то ржаных. Ещё бы вонять специфически и – натуральный тебе бомж. В игре не предусмотрено изменение возраста, следовательно, старение персонажу не угрожает. Здесь можно получить ранение и испытать боль, я даже могу погибнуть с последующим воскресением в заранее установленной точке привязки, но нет ни болезней, ни увечий. Кстати, набор смертей также существенно меньше, чем у вас в «реальной» жизни: гибель, к примеру, от голода абсолютно исключена. Существуют также аптеки и лекарства, врачи и госпитали, позволяющие в десятки и сотни раз ускорять лечение ран и регенерацию повреждённых органов. Причём без всяких последствий, выражение «будешь, как новенький» здесь не совсем верно, слово «как» совершенно лишнее. Раз уж речь зашла о голоде и жажде… Как там в рекламе? «Многообразие вкусовых ощущений»? Еда в «Серебряной Вселенной» обязательна и вовсе не служит лишь приятной добавкой к реалиям игры. От голода умереть нельзя, а вот рухнуть без сил – вполне. Вдобавок, пища ускоряет поправку персонажа после ранения. Алкоголь и чувство опьянения также наличествуют. Разрешены для игроков категории «восемнадцать плюс», разумеется. И доступны для всех, без исключения, сеттлеров с неписями. Теперь о противоположном процессе. Вам, людям, ничто человеческое не чуждо, а здесь, в игре, туалетов-сортиров и прочих уборных не предусмотрено. Поскольку съеденная виртуальная пища загадочно исчезает. За что низкий поклон, признательность и уважение разработчикам. С отдыхом в «Universo de Prato» дела обстояли, как и во многих цифровых мирах. Сон? Разработчики особо не заморачивались: пребывание в «реальности» засчитывалось игрокам за сон. Сеттлер, конечно, мог вернуться в свой личный кабинет, только что там делать? Так что для сеттлера сон необходим, новичку приходится волей-неволей впадать в дрёму и спать. но, по мере прокачки такого параметра как «выносливость», можно почти совсем отказаться от сна: если на первом уровне норма сна - восемь часов в сутки, то с каждым новым повышением в уровне это впустую затрачиваемое время сокращается вдвое. Для сеттлера с третьим уровнем требуется ежесуточный двухчасовой сон. Пятый уровень – полчаса, восьмой – чуть более трёх минут в день, ну, и так далее. Вот жара и холод, да, способны очень серьёзно осложнить существование всех трёх категорий обитателей «Серебряной Вселенной» - неписей, игроков и сеттлеров. Они требуют соответствующих видов одежды и обуви во избежание ожогов и обморожений. Ну и напоследок – о плотских утехах. Обеспечены. Так же строго: для игроков – только старше восемнадцати, для НПСов и сеттлеров – без ограничений. Нравственность тоже соблюдена в строгом соответствии с законодательством Португалии, на территории которой зарегистрирована игра. Особи младше восемнадцати из числа игроков всегда будут видеть себя и прочих только в белье. Зато для игроков 18+, сеттлеров и неписей есть возможность лицезреть друг друга в состоянии «ой, в чём мама родила!». Я вздохнул по этому поводу. Тряпка на моих чреслах имелась, конечно... Но не более того. Что же, мне появляться перед игровой общественностью в таком виде? Хотя… Телосложение выбрано приличное, стыдиться, вроде, совершенно нечего. И потом, не один я такой, все новички, как предполагаю, в таком же положении. Выберите внешний вид персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!» Вот тут «Universo de Prato» явно перещеголяла «Огонь и сталь». Если там «забесплатно» предлагалось из предлагаемых стандартных наборов рук, губ, ног, плеч, ушей и пр. и др. «слепить» желаемого персонажа или за дополнительную оплату ввести собственное фото, то здесь оба варианта были совершенно дармовыми. Я извлёк заблаговременные заготовленные графические файлы со своей внешностью, которой обладал в «Огне и стали». Ввёл их в ячейку «фотография». Щёлк! Эх, не разложены тут на камнях зеркала… хотя вот – всё та же лужа. Проворно опустившись, вгляделся в мутноватое отражение. Похоже, и здесь мне сопутствовала удача: увидел стоящего на четвереньках среднего телосложения мужика лет сорока со стандартным лицом, коротко стриженого и абсолютно заурядного. Это я. Нет, определённо – утро задалось. Выберите специализацию персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!» Вот она, та фраза, ради которой вся песня поётся. В наборе для человеческой расы бомжей не было. Существовали варвары, воины, рыцари, паладины и маги. При всём том, совмещённых и смежных специализаций в «Серебряной Вселенной» категорически не имелось, никаких тебе совместительств вроде варвар-маг или рыцарь-вор. А что, логично: выбрал профессию и – вперёд к сияющим высотам. Разочаровался – стирай персонажа, и начинай с нуля. Сильные и мускулистоголовые бойцы, прокладывающие проходы в сплочённых рядах противника булавами, мечами, а то и просто кулаками меня категорически не устраивали. Ловкие воришки и убийцы из-за угла – тоже. Двух мнений быть не могло - маг. Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»). Боевые маги, шаманы, волшебники, колдуны и некроманты. Цитата: «Субтильный персонаж с развевающимися шевелюрой, бородой и плащом стоит на пригорке и посылает болезненные заклинания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают тем добраться до мага. Время от времени волшебник прикрывает раненого товарища полупрозрачным щитом, а на случай поражения у него готово заклинание-телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю сокровищ пару пыльных фолиантов в зловещих переплетах и проведет за ними все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего своего с помощью магии»7 Так вот, забудьте о расхожем образе! Да в «Серебряной вселенной», конечно, есть некроманты, колдуны, волшебники, шаманы и маги. Ну как же без этого обязательного элемента классического фэнтези?! Но в этой игре они совершенно особые, как внешне, так и по своим качествам. Наблюдения показали, что чаще всего специализацию чародея выбирают две совершенно непохожие категории игроков. Первая - это …надцатилетние отличники, затурканные и застращанные хулиганами–одноклассниками. У психологов это называется «гаррипоттеризмом» по имени одного из ныне совершенно забытых литературных персонажей. Стремление, оставаясь в «реале» физически хилым и слабым, обрести в игре сверхъестественные способности, чтобы «замочить» и «опустить» каждого, пробуждающего в душе комплекс собственной неполноценности. Но чародеями также становятся в игре вполне уверенные в себе, успешные и состоявшиеся личности, исповедующие тезис «ум есть - силы не надо», делающие ставку на холодную расчётливость и логику. Начнём с того, что, избрав для себя магическую специализацию, игрок, независимо от расы должен определиться в каком роде деятельности ему будет уютнее. Выбор невелик: целительство, созидание или битвы. Созидатели заняты архитектурой и горным делом, алхимией и составлением чудодейственных снадобий, выращиванием лесов и их сведением, орошением и осушением… Созидателей в игре катастрофически не хватает. И отнюдь не из-за сложности профессии. Просто почти никому из игроков-новичков данная специализация неинтересна. Ни тебе огненного дождя, ни молний из посоха, ни чёрной чумы на голову противника, ни проклятий окаменения. Это да, мысленно согласился я, маг-созидатель практически беззащитен. Ни тебе оборониться, ни напасть. Кроме того, сам по себе и в одиночку подобный персонаж просто бессмыслен, его место только в крепком игровом клане. Ну, вот скучно гиперактивным малолеткам быть исполнителями воли коллектива! Скучно, говорите? Возможно. Но представьте себе хорошо прокачанного чародея, которой с бригадой простейших тупых рабочих неписей способен за минуту проложить-уничтожить дорогу, навести-взорвать мост через реку, построить-разрушить сторожевую башню, найти руду и заложить шахту. Представили? Вопросы есть? И правильно, что нет, потому что и цены такому специалисту тоже нет. Л