ться, информацию получить. А то меня вопросы мучают. А – где мы? Бэ – что в округе полезного для нас? Вэ – как и когда всё-таки отсюда выбираться? Мы сунули добычу в идола, подошли к лифтовой площадке. -Что-то долго нет лифта. -скривился Ампер. -Где кабина? Неписи что ли все там уснули? Эй! Чувство такое, будто у себя в подъезде стою. Вроде как слышно, что он где-то там своими тросами шуршит, но где именно понятия не имеешь. Потому что африканский сучёныш-пятиклассник из пятнадцатой квартиры сжег украденной зажигалкой кнопку вызова и вырезал ножиком указатель этажей. А завтра его мясистая маманька из Нигерии будет, стоя рядом, ждать лифта, ругать неизвестных дикарей и при этом знать, что я знаю, кто этот дикарь. А я знаю, что она знает, что я знаю, но из-за предписанной законом политкорректности не вступаю в спор, только киваю, мол, вот ведь стервецы, уши бы им пооткручивать. -На форумах болтают, -сказал Хризантемус, -будто прокачка специализации в «Железной Вселенной» на низких уровнях - дело скучное и однообразное. Важно, опасно, дешево и нудно... А куда денешься, это фундамент будущего. Так что рабство обогащает хозяев, вроде Бигсвайна деньгами, а нам, нищебродам даёт возможность встать на ноги… не сразу… На тех же форумах одни возмущаются: дескать, несправедливо и нечестно, когда у рабовладельцев - всё, а другие горбатятся на них за гроши, не разгибаясь. Другие отвечают: кто вам мешает, вливайте в игру «реальные» деньги, конвертируйте в золото, покупайте собственные поместья, дворцы-замки и - вперед с высокого старта. Когда читаю все эти перепалки, так и подмывает спросить, чем внеигровая жизнь отличается от «Серебряной Вселенной»? Что в ней не поделенного и не захапанного? Разве не существует весь «реальный» мир по закону «хозяин и рабы?»? Только вот где там, вне игры, администратор, которому можно написать жалобу, а? Аллах? Я с огромным интересом слушал сначала Вольта, а теперь и Люпуса. Причём меня интересовало не содержание их речей, а форма. Даже учитывая то, что родным языком одного был английский, а второго – турецкий, а воспринимал их я через автопереводчик, всё больше убеждался что оба – далеко не сопляки и отягощены как интеллектом, так и образованием. Чем-то напоминали они Факториала. Надо бы познакомить... Наконец-то! Мы вошли в аскетическую кабину без всяких излишеств и дёрнули рычаг для подъёма на самый верхний ярус. Хризантемус, кстати, натолкнул на размышления. На чём построен заработок в индустрии онлайн-игр? В любой игре можно придумать разнообразные услуги, которые будут предоставляться за реальные деньги. При этом администрация игры будет честно выпучивать глаза, бить себя в грудь и клясться, что вкладывание «живых» денег не влияет на игровой процесс и баланс. Или влияет микроскопически. Например, покупка или заказ персональной надписи на транспорт, мебели для жилого дома, особо модного костюма для персонажа. Или…или… или… Все эти хухры-мухры и фигли-мигли не добавляют силы, выносливости и здоровья, интеллекта и харизмы, преимущества в игре добываются, а не покупаются, тра-ля-ля и бла-бла-бла… На первый взгляд - так. Но только на первый. Умеющий читать между строк быстро найдёт не один способ превратить наличность в игровое преимущество. Один из таких путей – премиум-аккаунт. Утверждают, что эта услуга не предоставляет ничего чрезвычайного и введена лишь для того, чтобы немного упростить игровой процесс. Укорачивает время совершенствования техники и развития навыков... Ага-ага, «немного упростить» - премиум-аккаунт увеличивает количество получаемого за бой опыта и наград на 15%! Таким образом, вывалив наличность, богатенький игрок получает возможность обогнать своего неимущего соперника и начать гнобить нищего в самых извращённых формах Так что для достижения одного и того же богатею, выложившему за месяц премиум аккаунта сто пятьдесят евро, и сиротинушкам-беднякам нужно затратить разное(!) количество сил и времени, причём разница иногда получается до пяти раз. Не в пользу бедноты, само собой. Премиум-аккаунт даёт и другие преимущества. В частности, в совместных с союзниками боях делает бедноту фактически пушечным мясом, прикрывающим владельца премиума огнём, щитом… и телом. Вопрос, куплю ли премиум-аккаунт даже не обсуждается. Ведь там у вас в «реале» у меня есть счёт, на счёте некоторое количество денег! Я досадливо поморщился: тупеешь, дорогой Асандр! Вопрос в другом – прежде надо выйти из рабского состояния Третий ярус. Второй ярус. Поверхность. Лифт остановился. Внезап-но гулко громыхнуло, кабина содрогнулась. Мы, как по команде, дружно подскочили от неожиданности. -Что происходит? -Понятия не имею. -Ампер выглянул наружу и попытался рассмотреть что-нибудь. -Вулкан? Землетрясение? Где-то рядом рявкнули что-то невразумительное, раздалось бешеное мычание, вопли после этого стали громче. Полыхнуло так, что пришлось усиленно моргать, разгоняя цветные пятна в поле зрения. Завоняло гарью. –Ну, думаю, в любом случае с нашими уровнями торопиться туда не следует. –резонно предложил Хризантемус. –Прибьёт как мух газетой. -Да, собственно, что нам угрожает? –возразил внешне невозмутимый Ампер. -Игра же! Ну, грохнет чем-нибудь по макушке разок-другой, ну, возродимся у точек привязки. Мы ведь их с собой таскаем. Я в очередной раз изумлённо воззрился на гнома. Вот так-так! Сюрприз номер три. Думаешь, что самый умный и хитрый. А потом – бац! – оказывается, что и окружающие - не дураки: места воскресения оставляют, не там, где хозяин-рабовладелец приказал, а тоже прячут при себе. Вот как-то так… Гм… но что же всё-таки происходит в рабочем посёлке? 04 А там очень даже происходило. Ешё как происходило. В лесу послышался отвратительный треск и хруст, оттуда с воплем выбежали рабы-заготовители и со всех ног понеслись к рабочему посёлку. Стражники на башне проворно развернули небольшую катапульту и два тяжёлых арбалета в сторону бегущих. Рабы влетели в распахнутые ворота, проворно закрыли их засовом в виде толстенного бруса. -Что тут за фигня? –шумели игроки-невольники. –Звери в лесу взбесились? Спасайся. братва! Да нет, разбойники налетели, снесли половину поселка, ну и этих олухов-стражников перемочили! Вон сколько пожгли, надо же... Точно говорю: без огнемага не обошлось. Придурки, чё такое несёте? Ха-ха! «Звери», «разбойники» - бред, это ж бигсвайновы соперники. Вчера нашего носильщика убили. Никакого порядка у Бигсвайна, вот и обнаглели! Видно, много их! Много, хорошо, что я успел сообразить, в чём дело, вошел в игру, увидел и сейчас выскочу, ну его нафиг дохнуть! Что за странные дела, еще ни разу не слышал, чтобы такое устраивали? -Кто? Что? Где? -заорал управляющий Фундук Цукерман. -В чём дело, придурки?! Рабы-игроки начали быстро исчезать, выходя из игры. Рабы-неписи, не прекращая панически вопить, вбегали в спальные землянки и захлопывали двери. Фундук, буквально взлетев на башню, сразу понял, в чём дело. Над дорогой поднималась желтоватая пыль Она плохо скрывала очертания гигантского существа, взявшего курс на посёлок, Существо легко тащило большую повозку, почти не уступавшую ему в размерах. Над существом развевался штандарт с изображением поднятого вверх крепко сжатого зелёного кулака. Управляющему и десятнику стражи сразу всё стало понятно. -Орда! -взревел Цукерман. -Гоблины! Лицо управляющего посерело. Страх и нежелание верить в происходящее смешались в его голосе. Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»). «Мумак – животное, широко распространённое в играх жанра фэнтези. Собственно, это различные вариации на тему слонов и мамонтов. От «реальных» слонов мумаки отличаются в разы большими размерами и увеличенным количеством бивней. Иногда мумаки покрыты густой мамонтовой шерстью. Кожа мумаков очень толстая, что делает её практически неуязвимой для ручного холодного оружия и стрел. Основным способом убить мумака является меткий выстрел в глаз из арбалета. Обычно мумаки в играх испльзуются в качестве вьючных, тягловых и боевых. В «Серебряной Вселенной» боевые мумаки пяти-шестиметрового роста могут использоватся только расой нечисти. Эльфы, люди и нежить никак и никогда не смогут приручить и использовать их. Гоблинский боевой мумак всегда несёт на спине башнеподобное сооружение, в котором находится тяжёлое метательное вооружение, иногда – огнемёты. Там же находится экипаж: погонщик и лучники или арбалетчики. Часто мумак легко тащит одну-две бронированных повозки с десантом». Именно такое создание с прицепленной повозкой, уверенно вышагивающее по дороге, явилось к рабочему посёлку Бигсвайна не только в рамках непрекращающейся войны нечисти с людьми, но и для того, чтобы отомстить за ограбление людьми двух караванов конкретного небольшого гоблинского рода, а именно – Жужубурра. Груз караванов был захвачен, разрушен и переработан, как сырьё, на мануфактурах Человеческой Империи. Вероника Жужубурра - Главная Мать и Управительница ограбленного рода поклялась преподать обидчикам такой серьёзный урок, который только будет в силах устроить. Она решила предпринять карательный налёт на узел империи и направила для этой цели шт