Выбрать главу
. Но ни одного бонуса не используют. Зато в руках некроманта или лича будут обладать большой силой и засветятся синим. Нет спасения тому, кого хотя бы оцарапает такой кинжал.        -Сколько их? –спросила сама себя Мила. -Три…семь… девять...        -Отлично. -сказал я. -Тщательно сложим на обрывок ковра, замотаем и увяжем. Обязательно унесём. Выставим на аукцион и продадим за золото.        -Да. –задумчиво кивнула Мила. –Полагаю, покроем затраты на свитки.        Она на несколько секунд замерла, вероятно, открыв меню, пробежалась по аукционным лотам.        -Да. –довольно подтвердила она. –Даже с прибылью будем. Надо только момент торгов выгадать.        Я с восхищением подумал, что Люда, превратившись из имперского премьер-министра Людмилы Медведевой в магичку Милу Ведьмедь сохранила прежнюю деловую хватку. Замечательно, в будущем не раз пригодится.        -А это что? -вдруг благоговейным шёпотом спросила Мила. Мы с трудом выволокли из подпола длинный деревянный футляр. Раскрыли в четыре руки и…       Шкатулка бога Анда. Человек, нашедший и открывший шкатулку сможет четыре раза попытаться вынуть оттуда вещь, соответствующую выбранной им специальности. Наличие вещи, её уровень и ценность определяются случайным образом.        -И всё, что ли? –разочарованно протянула Мила. –У-y-y, фигня какая… То есть, либо вообще ничего не попадётся, либо ерунду вытащим…        -…либо офигенно элитную или легендарную штуку отхватите. –в тон ей продолжил Пи. -Лотерея - давайте дерзайте первыми, раз уж вы ящик из тайника выволокли, я – потом, а Настя - вне тиража. Будет болеть за нас.        -Странное дело. –задумался я. –Ну, клинкам для нежити здесь самое место, потому что хозяин терема служил Чёрному Властелину. Но что тут делает шкатулка бога людей?        -Отчего нет? Ведь местный князь был человеческой расы. –резонно возразила Анастасия.        -Кто попробует первым?        -А ну-ка! -Мила запустила руки в шкатулку и вытащила мягкий свёрток. Развернула складки коричневого бархата и, совершенно по-девчоночьи повизгивая, начала пританцовывать: -Мне! Моё! Угадала! Ура!         -Что там? –с интересом спросил Пи.         -Плащ мага земли! –ликовала Мила. -Призовой - с нулевого по двадцать пятый уровень! Куча бонусов! Куча гнёзд под вставку самоцветов! Куча места для магической вышивки! Неотъемлемый, то есть не достаётся врагу после моей смерти! Ускоряет возможность завести питомца!          -Поздравляю! -искренне сказал я.         -Твоя очередь.         Я разочарованно поскреб пальцами по дну. Вообще-то этого следовало ожидать:       Шкатулка бога Анда пуста.        -Не повезло. –кисло улыбнулся я. –Твоя очередь, Пи. Но особо не надейся, что и на этот раз вытащишь что-то ценное. Скорее всего – какую-нибудь мелочь.         -Сапоги. -доложил Пи. -Ничего особенного, на пять процентов уменьшают возиожность быть сбитым с ног, на два процента повышают скорость бега. Всяко лучше теперешних тапочек, поношу какое-то время, потом продам.        -Асандр, давай-ка, пробуй ещё раз.-сказала Мила.        Я пессимистически пожал плечами и         Асандр Боспорит, вы можете извлечь наградной посох из шкатулки бога Анда. Это будет слепой выбор. Рискнёте? В случае отказа вы ничего не теряете, санкции не предусмотрены. В случае согласия вы может получить посох равно как с благословением, так и с проклятием бога Анда. Минута на принятие решения началась. У вас осталось пятьдесят девять секунд… пятьдесят восемь…        Вот влип так влип!      04      Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).         «О посохах чародеев.        Варвару - булава и молот. Воину – меч и лук. Рыцарю – секира и копьё. Паладину – палаш и перчатка. Магу – посох и кинжал.        Конечно «оружие левой руки» не является основным. Кинжал называют последним шансом мага, используемым только в ближнем бою, лезть в который для мага – прямое самоубийство.         Иное дело носимый правою рукой посох. Петь ему гимны совершенно излишне. «Посох – это наше всё!» Но есть посохи, а есть и… посохи… разные они. По буквам:         А)Обычные. Делящиеся на самодельные, заказные и покупные. Из названий понятно, чем они отличаются:        -Самодельные. Чтобы самому сделать посох маг должен а)трудиться, б)много трудиться и в)очень много трудиться. Усердно накапливать навыки алхимии и обработки материалов, знания о породах древесины, металлах и волшебных самоцветах. Изготовление посоха – весьма непростой процесс. И вот, когда, наконец, после долгих хлопот, забот и работ колдовская палка на ваш уровень готова, вы с досадой и злостью обнаруживаете, что переросли этот уровень и вам нужен новый посох…        -Заказные. В «Серебряной Вселенной» существует категория профессиональных изготовителей посохов. Они не занимаются ни боевой, ни целительной, ни созидательной магией. Они клепают посохи и продают их за «реальные» доллары, евро и юани. Формально это запрещено. Но о подпольном бизнесе в играх не писал только ленивый и не знает только кретин. Мастер беседует с вами, выясняет ваши пожелания, просит перечислить «в реале» на банковскую карточку такую-то сумму и (по факту оплаты) в установленное время вручает в игре посох, полностью отвечающий вашим запросам.         -Покупные. Та же ситуация, что с заказными. Только изготавливает их администрация игры и совершенно легально продаёт через игровые магазины, где приказчиками сидят неписи. Пришёл – выбрал – купил -пользуйся.        Хотя и самодельные, и заказные, и покупные посохи называются обычными, это слово не синоним понятия «примитивные». Палка мага может находиться в диапазоне от первого до пятисотого уровней и содержать в себе чудовищную мощь! Но! Обычные посохи всегда жёстко ограничены уровнем. Что это означает? Допустим игрок пятого уровня стал счастливым обладателем десятиуровневого посоха. И что? Да ничего. Может колотить им, как обычной дубинкой. И с той же эффективностью. Только по достижении магом десятого уровня этот посох раскроет все свои возможности. Когда игрок выйдет на одиннадцатый уровень, посох десятого останется тем же. То есть пользоваться им одиннадцатиуровневый маг, конечно же сможет, но какой в этом смысл? Пора заводить новый жезл, а старый продавать, чтобы хоть как-то возместить убытки. В общем, как выражается колдовская общественность – сплошные геморрой и заморочки.         Б)Призовые. Так называют посохи, которые достаются в виде наград за выполнение квеста или найденные в кладах. В девятисот девяносто девяти случаях из тысячи эти палки оказываются ниже уровня заполучившего их и тут же выставляются на продажу или аукцион. Игровые форумы «Серебряной Вселенной» гудят от хоровых воплей раздражённых игроков-«Перестаньте подсовывать всякое барахло в качестве квестовых вознаграждений! Не кладите ненужную нам дрянь в клады! Не заставляйте нас потом маяться с продажей! Замените денежными призами, если не золотом, то хоть серебром!» Бесполезно. Разработчики и ухом не ведут.        В)Наградные. В игре их не так уж и мало. Поговаривают, что они встречаются сотнями. Смысл в следующем: игрок может получить уникальный посох. В чём уникальность? Во-первых, этот посох становится именным и неотъемлемым. Это значит, что он может принадлежать только тому, кому достался. Убивец не может снять посох с убитого им мага. От посоха невозможно избавиться по собственному желанию: продать, подарить, обменять, уничтожить. А как же быть с жёстким ограничением уровня? А вот тут-то и действует «во-вторых»! Во-вторых, у наградного посоха нет уровневого порога! Это значит, что посох будет вместе с его обладателем расти в уровнях в диапазоне от нуля до пятисот. И при этом уровень посоха будет постоянно равен уровню игрока-мага. Красотища? Комфорт? «Э, нэ нада торопиться, панимаешь, да…» (© фильм «Кавказская пленница»)