-Моё? Хм… Игроки-люди могут образовывать объединения разных рангов. Простейшая группа называется - кто бы мог предположить! - группой. Затраты сил и денег на её создание - нулевые, управление ею элементарно просто, численность - невелика, возможности - микроскопические. Несколько групп могут объединиться в клан с куда большим потенциалом. Из кланов может быть образовано племя. Из них в свою очередь составится внушающее своей мощью уважение герцогство или даже королевство. А уж из них будет состоять сверхмощная империя. Особенностью «Серебряной Вселенной» является то, что тут поддерживают строжайшую дисциплину: если игрок не появляется более пятнадцати дней, заранее не предупредив руководство об отсутствии, его исключают из группы без права обжалования. -Всё это, бесспорно, мило. -задумчиво протянула Мила. -Однако, в полный рост вырисовывается проблема. Даже проблемища. Как быть с составом объединения? Ведь у каждой расы есть свои собственные заманчивые преимущества и досадные ограничения. Быть может, собрать разнорасовую группу, да и пользоваться всеми бонусами и бенефициями по полной программе? -Не выйдет, –включил логику Пи, -объединение формируется только из представителей той расы, к которой принадлежит его лидер-основатель. Я, ты, Асандр – люди. Следовательно, станет невозможным дальнейшее расширение основанной нами группировки гоблинами и эльфами, гномами и нежитью. Вывод № 1 – никакого объединения стандартного типа у нас не будет? Невыгодно. Далее. Далеко не везде слабому объединению удастся основать базу. Нет, чисто теоретически, никаких ограничений для выбора места не существует. Где захотите, там и оседайте. Но представьте, долго ли просуществует нааш человеческий клан, база которого будет находиться на границе владений нечисти и нежити? Если вообще успеем довести строительство упомянутой базы хотя бы до закладки фундамента… Вывод №2 – заморочек со строительством резиденции и жутких трат на неё не предвидится? Как и самой резиденции. -Звучит как похоронный колокол. –проворчала Мила, выслушав Факториала. -Не оставляя иллюзий. Быть может, Асандр изложит планы на будущее? Давай! Давно зная тебя, уверена, они есть и, убеждёна, отличные. Делись. -Планы должны быть общими. –строго поправил я. –И да, таковых планов имеется у меня. Позвольте, соратники, начну с далеко идущих и завершу насущными. Я снова подбросил можжевеловых веточек в костерок: -С начала и по порядку. Угу-угу, публика мы неоднородная – люди, гном, гоблин… Надеюсь, скоро эльфийки добавятся... Так что создавать группу и расширять до империи (шутка!) нам нельзя. И вообще, что делать, если, подобно прочим, создадим своё объединение? Взбираться на самую, что ни на есть, вершину, которую только может предложить игра? «А хто ж тут, к примеру, крайний-та во вселенские анпираторы?» Эмм… А если учесть, что двигаться с вершины дальше можно только вниз… -Даже так? Правильно ли понимаю, -прозорливо предположил Пи, -ты предагаешь не лезть во властелины мира, а стать скромными обитателями Серебряной Вселенной … к которым властелины смогут попасть только по предварительной записи и с вежливым стуком в дверь? Скромненько так… -В правилах «Universo de Prato» предусмотрена возможность создания некланового объединения. –я многозначительно воздел перст. Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»). Игроки могут основывать в «Серебряной Вселенной» объединения, именуемые неклановыми. Нельзя сказать, чтобы подобные ассоциации не возникали. Но из сотен создаваемых «некланок» относительно долго существовали лишь единицы, да и те в конце концов распадались. В настоящее время их всего три, прозябающие в полном упадке. Объясняется это легко: а)членство в неклановоом объединении не даёт никаких бонусов (в отличие от членства в клане) - ни дополнительных очков опыта, ни процента к денежному вознаграждению; в)неклановая ассоциация не может выполнять некоторые коллективные квесты; г)«некланка» лишена возможности вступать в союзы и альянсы с государствами; д)… е)… ж).... -Пока мне не очень понятно… -осторожно сказал Факториал. -Нам-то это каким боком… Сплошные минусы – «нет», «нельзя», «запрещено». Неудивительно, что «некланок» не создают. -Есть и плюсы, дружище. Даже пара. –не согласился я. -Читаем инструкцию: в неклановую ассоциацию могут вступать игроки разных рас, это раз. О, стих получился, однако! «Некланке» разрешено покупать по льготным тарифам земельные угодья для места поселения и общения, это два. -Не в рифму. -пробормотал Пи. Я выжидающе посмотрел на него. Он выжидающе посмотрел на меня. -На первый взгляд такая покупка – идиотически бессмысленная трата денег. Именно так все и думают: -«Разработчики просто пытаются тупо содрать с игроков денежку ни за что? На что нам платить за территорию, от которой никакого проку?» Давай подумаем, так ли. Допустим, Факториал с Асандром и Милой основали неклановое объединение. Купили (пока не представляю, на какие шиши) приличный участок… И что? -Что? –не выдержал Пи. -Лишь то, -продолжил я, -что правила игры нужно читать внимательнее. Не только то, что написано, но и то, что между строк. -Это как, о мудрейший? -На купленном «некланкой» пространстве действует принцип бесконфликтного сосуществова