Выбрать главу
ий взгляд прищуренных карих глаз – незаурядную внешность сконструировал себе господин судовладелец. -И обратите внимание на команду – все трезвы, собранны и усердны.        Я согласно кивнул. Пи, Авраам, Алилуй и Авессалом в это время готовили трюмы к размещению «панд». Мумак, по моим прикидкам должен был поместиться на палубе, заняв практически всё свободное место. Ничего, в тесноте да не в обиде, как-нибудь доберёмся.        -Ну. и в каком же месте следует подобрать ваших друзей?         Вместо ответа я указал рукой направление, заметив на траверзе левого борта условный знак нашего лагеря – три костра.         -Стать на якорь. –скомандовал капитан Убунту. -Принять пассажиров и груз.        Когг медленно подошёл вплотную к обрывистому берегу, так что даже не понадобился трап. Сначала на борт «Глории» перешли женщины. Первыми на палубе оказались Ама, Мила и Анастасия. Я, напротив, временно сошёл на берег. Приказал мужской части: -Значит так, соратники. Стремительно грузимся, но при этом соблюдаем строжайший порядок. Берите ручную кладь и - на борт.        Повстанцы-неписи, выслушаав меня деловито и без эмоций, поволокли узлы и ящики.         -Посмотри, - обратился ко мне Люпус, -что придумал.        Он указал на мумака, странным образом обвязанного канатами: -Ляжет на брюхо, поджав ноги, закрепим как следует, прикажу спать весь рейс. А?         Я кивнул: -Отлично придумал, дружище. Но только после того, как на борту будет весь народ.         -Хорошо! –обрадовался Люпус. -Попытка – не пытка.        Попытка успешно превратилась в пытку. Мумак под люпусовым управлением осторожнейше шагнул на когг. Но даже от этого «осторожнейше» судно заколыхалось невообразимым образом. Штурмовик улёгся, поджав ноги и хобот и тут же, действительно, заснул. Неписи, нещадно костеря всех на свете слонов, матерей и бабушек слонов, любителей-слоноводов, матерей и бабушек слоноводов, завязывали ременные крепления морскими узлами. Я угрюмо рассматривал мозоли на сбитых при погрузке ладонях - вот на эту мелочь воображения программистов хватило. Ур-роды!         «За время съёмки фильма ни одно животное не пострадало», м-да…Пострадал сам Хризантемус: Вольт Ампер в знак благодарности и признательности отвесил товарищу звонкий гномий подзатыльник, после чего доложил мне об окончании работ. Я показал поднятый над кулаком большой палец.        «Глория» вышла в открытое море.       Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).        Главным поводом для гордости владельцев и разработчиков «Universo de Prato» считает своё полное невмешательство в игровой процесс. Что значит - «полное»?         В игру, по словам разработчиков, заложено около трёхсот шестидесяти вариантов глобального развития, а уж по какому из них сами игроки повернут эволюцию… кто знает!        Согласно заверениям администраторов, единственной формой взаимодействия с игроками является благодарность за замеченные теми неполадки. Ни о каком вмешательстве в игровой процесс не может быть и речи, категорически заявляют сотрудники компании «Programmica Ltd..»! Передача разработчиками какой-либо информации, облегчающей развитие игрока или дающей ему какие-либо преимущества над остальными - совершенно исключена. Более того, не допускаются даже простые встречи. * Сказание 08 ???????????????????????????????28      Кстати, по поводу… «Тот, кто намерен добиться победы, должен стать коварным, скрытным, хитрым, лукавым, вором и грабителем.». (Ксенофонт)       01      Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).        Остров Анда расположен во Внутреннем море примерно в 35 километрах восточнее мыса Гусиная лапа. Имеет крестообразную форму, площадь составляет 20,5 гектара; расстояние между крайними точками - 615 и 560 метров. Наибольшая высота 21,3 м над уровнем моря.        Образован крепкими горными породами и имеет скалистые обрывистые берега, высота берегов достигает 1-3 м в северо-восточной части и 7-9 м в юго-западной. Берега в основном обрывистые, но существуют и два пляжа. Cостоит из известняков. На острове имеются расщелины и гроты, уходящие в глубь материковой скалы. В одном из гротов находится святилище бога Анда, которому в древности приписывали волшебные свойства. Согласно игровой легенде здесь существовал оракул Анда.        Климат на острове умеренный, степной, с частыми ветрами, изменениями погоды и высокой влажностью воздуха.        Остров покрыт высоким кустарником, в котором водятся кролики и водоплавающие птицы. В прилегающих к острову водах множество рыбы и крабов.         -Надеюсь, не в обиде за остановку у острова? –спросил Пшекшицюльский. -Постоянно сюда заглядываю, когда оказываюсь рядом. Час – не потеря во времени, ветер попутный и крепкий, быстро нагоним. А посещение оракула может оказаться крайне полезным. Для нас, людей, имею в виду.        «Для нас, людей» означало то, что с когга сошли я, судовладелец, Мила, Пи и Сидорыч. То есть два игрока и три сеттлера, принадлежащих к человеческой расе. Ама, как эльфийка осталась на корабле.      Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).        О расах и кланах. О кланах и персонажах. О персонажах и богах.        Да, разработчики «Universo de Prato» во многом решительно отошли от жанра и стиля классического фэнтези. Основы мира меча и магии, конечно, наличествуют, каноны соблюдены, но оригинальность деталей и пейзажа-антуража - несомненна.         Можно упомянуть для примера хотя бы внешний вид действующих лиц. Никаких нарядов а-ля пятнадцатый век, блестящих и неимоверно вычурных рыцарских доспехов эпохи заката средневековья, готических замков. Кольчужных бикини и прочей приевшейся дребедени тоже нет. Общая тенденция – некоторое сходство с культурными реалиями варварской Европы пятого-восьмого веков нашей эры29. Жирный плюс художникам и дизайнерам.         Создатели игры проявили cсобственный подход и во взаимоотношениях пяти рас. Первооснова всех основ «Серебряной вселенной» - НПСы разных рас враждебны друг к другу и к игрокам иных рас. Всегда. Везде. При любых обстоятельствах. Встреча гнома с эльфом или человека с нежитью закончится схваткой не на жизнь, а на смерть.         Впрочем, правил без исключений не бывает. На территории городов (не всех, а только вольных и ярмарочных!) неписи не изничтожают расово чуждых. Морщатся при встрече на улицах, сплёвывают, но оружия в ход не пускают.        Взаимоотношения же между игроками могут сложиться самые разные, ведь они не определятся заложенными в них программными кодами. Сплошь и рядом бывает так, что воин-гном, некромант-нежить и фея-эльфийка являются закадычными друзьями, совместно распивают винцо в кабаке и проворачивают общие делишки, когда ситуация позволяет.        У каждой расы имеется бог-покровитель.        Пантеон «Серебряной Вселенной несложен. Отец богов, он же Старший Бог (искусственный интеллект девятого уровня) осуществлял, так сказать общее руководство, опираясь на тройку сыновей и пару дочерей (искинов восьмого уровня)30: богиня Мра Бог Хуг богиня Эйл Бог Грр бог Анд НЕЖИТЬ ГНОМЫ ЭЛЬФЫ НЕЧИСТЬ ЛЮДИ        Отец богов никогда не снисходит до общения с игроками и неписями. Орёл, как говаривали римляне, мух не ловит. А потому мух, то есть игроков, не интересует. Иное дело – его сынки-дочурки…        Каждый из богов и богинь считается покровителем отдельной игровой расы. Скорее всего, именно этим объясняются на редкость обидчивые, мелочно-склочные и пакостливо-мстительные характеры младших божеств. Каждый не упускает случая попенять своим почитателям за недостаток внимания к себе и попинать поклонников братьев. Почитателем становится любой, кто хотя бы раз обращается к божеству, прося помощи и пытаясь задобрить дарами. Чем больше почитателей молитв и жертвоприношений, тем сильнее позиции божества, существеннее его способы влияния на мир. Боги стремятся превратить почитателей в последователей, которые посвящают себя покровителю. Последователи точно знают, что и как просить у своего бога, отчего возрастает вероятность получения просимого.        На отношения с божествами в игре смотрят по-деловому: и неписи, и игроки должны ублажать богов соответствующими их сану обрядами и жертвами, боги обязаны за это помогать молящимся.        Очень важны «источники силы»: алтари и храмы. Они принимают жертвы и одаряют жертвователей ответной благодатью.        Богу Анду посвящены места справления религиозной нужды в тех локациях, где, естественно, проживает человеческое население. Почти всегда храм выглядит как высокая ступенчатая пирамида, на вершине которой пылает неугасимый огонь. Нечто в стиле «Майя-ацтеки». Помещения расположены в подземельях под пирамидой.         При алтарях обслуги нет. Храмы же укомплектованы служителями культа из НПС, в основном – жрицами, дабы те надзирали за правильностью исполнения обрядов. Обряды не сложны. Но нарушишь обряд – жди неприятностей. Например, не допускается в молениях выражаться неточно и двусмысленно, иначе всё пойдёт насмарку. Поэтому сие исключительно важное мероприятие осуществляла, как минимум тройка жриц: первая молилась, вторая повторяла, третья била в барабаны у входа, чтобы Анд слышал только слова молитвы, а не шум толпы снаружи храма. Но всё же самые важные из жрецов Анда – мужского пола, их священнодействия обставлены сложнейшими предписаниями и ритуалами. Самыми известными являются