ь худшие впечатления за всё время, проведённое в этой игре. Вы даже вообразить не можете, что значит плыть полным ходом на паруснике туманной ночью сквозь непроглядные темень и мглу. Я взял Аму за руку: -Дорогая, давай провожу. -Да, поднимемся на корму. Там все наши. На ощупь, натыкаясь на неписей, сидящих и лежащих рялом с безмятежно спящим мумаком, мы пробрались наверх. -А не налетим ли в таком мраке на подводные камни? -прозвучал рядом голос Хризантамуса. -Как вариант – на мель, на кашалота, на «Летучего голландца», на… -Можем. -мрачно признал я. -Поэтому и приказал всем неписям не спускаться в трюм, а остаться на палубе. В случае столкновения спрыгнем за борт. Хотя оказаться за бортом в такой ситуации… -Надо признать, своеобразно нас выручил Анд. -послышался голос Милы. -Почему бы просто не уничтожить «Аллигатора», если хотел помочь? -Невозможно. -объяснил я. -Анд - покровитель всех людей. И нас, и имперцев. Уничтожать одних ради других ему… -Некошерно? -спросила Мила. -Западло? -спросил Люпус. -Не полагается. -поправил я. -Поэтому и разделил конфликтующих туманом. -Компас под фонарём, -проворчал Пи, а всё равно приходится носом в стекло тыкаться, чтобы хоть что-то разглядеть. -Не могу. -наконец не выдержал в непроглядной тьме Хризантемус. -Это называется удачно зашёл… Извиняюсь, друзья и подруги, но вынужден покинуть вас. Делать всё равно нечего, мумак на месте, так что откланиваюсь… Лёгкий хлопок. Опять он вне игры. Как оказалось – поторопился я унывать. Потому что буквально через десяток минут туман как-то сразу оказался позади выплывшего из него когга. И мы замерли от восторга перед открывшейся картиной: огромная голубая луна на бархатно-синем звёздном небе, величественное море с лунной дорожкой, упирающейся в островок на горизонте. Через сорок пять минут мы ввели «Глорию» в бухточку, настолько крохотную, что корпус судна едва поместился там. Зато хорошо скрывавшую корабль со стороны моря. Зашуршал якорный канат, якорь взял дно. Я обрадовался, потому что теперь увидеть корабль с моря было совершенно невозможно. Вот здесь и встретим утро, а там… ну, взойдёт солнце – будем думать. Теснотища на корабле, как понимаете, царила жуткая, плечом к плечу с соседом и бок о бок с мумаком. Я приказал сойти на берег, но строжайше потребовал особо не расслабляться, чтобы в любой момент по сигналу тревоги было можно попрыгать на «Глорию» и отчалить, благо до судна рукой подать. Прямо у кромки воды отыскали удобное место, окружённое высоким и густым кустарником. Развели костёр и принялись готовить еду. Над сложенным из кусков бурой пемзы очагом на сковородах зашипело что-то ароматное. После еды неписи наконец-то улеглись, для них отдых - обязателен. Для Амы с её первым уровнем также необходимо восемь часов проводить в постели. Я отвёл жену в каютку и поцеловал на сон грядущий. Мне же, «шестиуровневику» достаточны пятнадцать минут для полного восстановления сил. А займусь-ка обновлённым посохом, решил я. Вопрос по типу «Как играть магом?» достаточно сложен для игрока. Но я-то - сеттлер, Переселившийся и для меня он звучит совершенно иначе: -«Как жить магом?» Что же у меня есть? Посредственная одежда уникласс. Но какие названия - обалдеть! «Туника незадачливого», дающая +2 воли, +1 выносливости и +1 брони, «Перчатки микрогромовержца +2», рассчитанные только на огнемагов, добавляющие +1 воли и +1 к урону, «Сандалии скромные» с +3 выносливости, «Пояс мелкого пакостника», два «Браслета криворука» (Censored! Censored! Censored!) и «Повязка легкости мысли» повышавшая на +8 ману и энергию. Всё это взято в боях и стычках с имперскими карателями. Не пора ли прибарахлиться? Но мысли о новых тратах вызывают вполне понятное раздражение. Я достиг шестого уровня. Пятый в «Серебряной Вселенной» - рубежный, своеобразное окончание детства персонажа, «взросление», дающее чуть больше очков навыков и умений. По-прежнему хлипковат, да и по большому счёту боец никакой, хотя для решения скромных задач моего уровня магические и дистанционные атаки вполне годятся. Единственным способом эффективно вести бой для меня остаётся удержание предельной дистанции и расстрел противника издалека. Удержать, замедлить, связать, оттолкнуть, отпрыгнуть – любым способом держать дистанцию. Конечно, неплохие вещички в игре никогда не будут лишними, но самое ценное – это золото, оружие и знания-умения-навыки. Боевая магия - самая востребованная на сегодня разновидность чародейства. Успех мага на войне далеко не всегда измеряется в десятках трупов на его счету. Магия - не просто набор заклинаний, а сложная система, которая учитывает множество факторов и тот, кто опирается на доскональное знание игровых механик, получает очень серьезное преимущество! Главное моё оружие, разумеется, вовсе не кинжал, который вываливается из рукава прямо в ладонь, если хитрым образом изогнуть кисть. Хотя вполне можно представить ситуацию, когда удар заточкой в упор под ребро подошедшему врагу станет последним шансом. Стоит отметить, что некоторые маги (корейцы и китайцы) старательно развивают это оружие до максимума и наносят весьма хороший урон в ближнем бою по противникам, не ожидающим, что маг в рукопашной может быть настолько опасным. Половина волшебника, если не две трети, это его верный посох. В пылу сражения нередко встает вопрос, что лучше: ударить всеми силами посоха по одной цели или же «распылиться» на несколько объектов? Выбирать, разумеется, следует по обстоятельствам. С точки зрения тактики часто бывает выгоднее воздвигнуть на пути врага препятствие, раскидать ловушки или другим способом замедлить его продвижение, нежели одним мощным заклинанием спалить взвод противника. Лишить супостата боеспособности помогут клубы дыма или даже туча искр, мелкие ожоги от которых не убивают, но которые райне мешают. У всех боевых заклинаний (и большинства заклинаний вообще) имеется та или иная цель, на которую они должны подействовать. Особенности целеуказания имеют большое значение для боевой магии. Так, заклинаниями вроде ослепления вспышкой или падающими метеоритами лучше всего бить по площади, мощные пламенные шары подойдут для групп недругов, а огненные стрелы, неплохи против даже сильных, но одиночных противников. Ну, а что у меня в возможностях посоха? Открываем в меню табличку «Оружие». «Пламенная стрела» - обычное базовое умение мага-огневика, получаемое уже на нулевом уровне и реализуемое сразу при приобретении любого посоха. Колдовскую энергию вообще не тратит, заклинаний для применения не требует – поточней прицелься посохом во врага и жги. Мгновенно выпускает из посоха заряд направленной энергии, наносящий индивидуальный урон. Неплохое оружие против всех, кто ниже на три-пять уровней. Недостаток: поражает только того единичного врага, в которого метишь. «Воспламенение» - не очень эффективная, но очень оскорбительная для врага подлянка, когда его поджигают и заставляют унизительно тушиться подручными средствами. Развивать стоит только из эстетических соображений и дабы потешить собственную зловредность. «Солнечный зайчик» - не ранит и не убивает, но ослабляет зрение и на время ослепляет неприятеля. «Электризация» -достаточно забавно и из того же жанра. Металлическое оружие вражеских бойцов заряжается и начинает бить током как владельцев, так и стоящих с ними в одном строю. Не смертельно, но раздражает ужасно, словно нестерпимая чесотка. «Цепь молний» - что-то вроде крупнокалиберного пулемёта: невозможно промазать и все увороты противников будут только веселить. Помимо всего прочего появляется шанс ошеломить противника. Хорош не всегда, но если слабый многочисленный супротивник атакует строем, то очень даже приятное оружие. Зачастую такого шквала хватает, чтобы отбить желание неприятеля атаковать, либо полностью убить его. «Огненный шар» - поражает нескольких врагов, опрометчиво оказавшихся рядом. На низких уровнях наносит очень небольшой урон. Но с тщательной прокачкой становится весьма опасным оружием. Съедает немного маны и требует короткого заклинания для активации. Пользуется популярностью у магов-огневиков среднего уровня. В борьбе с мощными монстрами и хорошо защищёнными противниками не всегда эффективен. «Направленный взрыв» – своеобразно продолжение «огненного шара». Наносит хороший урон и - самое главное – долго залечиваемый противником. Пользуется нездоровой популярностью и считается очень хорошим умением. Гм-гм… «Огненная стена» - защитное оружие, наносящее хороший урон по врагу при попытке преодолеть преграду. «Пляска молний» - хаотичный и не всегда полезный долбёж шаровыми молниями по площади. Результат всегда случаен и колеблется от «ни хрена…» до «ну, ни хрена себе!» Развиваем в са-амую последнюю очередь. «Поток лавы» – то же, что и «Огненная стена», только на очень высоких уровнях развития. Тоже защитное оружие, хоть дорогое, но долговечное и мощное, требующее солидных затрат маны. «Падение метеорита» - ну, ва-аще! ну, о-о-о! ну, а-а-а! Артиллерийский удар целой батареи! Бьёт по площади. Наносит чудовищный урон. При усердной прокачке способен превра