Выбрать главу
сто набор заклинаний, а сложная система, которая учитывает множество факторов и тот, кто опирается на доскональное знание игровых механик, получает очень серьезное преимущество!        Главное моё оружие, разумеется, вовсе не кинжал, который вываливается из рукава прямо в ладонь, если хитрым образом изогнуть кисть. Хотя вполне можно представить ситуацию, когда удар заточкой в упор под ребро подошедшему врагу станет последним шансом. Стоит отметить, что некоторые маги (корейцы и китайцы) старательно развивают это оружие до максимума и наносят весьма хороший урон в ближнем бою по противникам, не ожидающим, что маг в рукопашной может быть настолько опасным.        Половина волшебника, если не две трети, это его верный посох.        В пылу сражения нередко встает вопрос, что лучше: ударить всеми силами посоха по одной цели или же «распылиться» на несколько объектов? Выбирать, разумеется, следует по обстоятельствам.        С точки зрения тактики часто бывает выгоднее воздвигнуть на пути врага препятствие, раскидать ловушки или другим способом замедлить его продвижение, нежели одним мощным заклинанием спалить взвод противника. Лишить супостата боеспособности помогут клубы дыма или даже туча искр, мелкие ожоги от которых не убивают, но которые райне мешают.         У всех боевых заклинаний (и большинства заклинаний вообще) имеется та или иная цель, на которую они должны подействовать. Особенности целеуказания имеют большое значение для боевой магии. Так, заклинаниями вроде ослепления вспышкой или падающими метеоритами лучше всего бить по площади, мощные пламенные шары подойдут для групп недругов, а огненные стрелы, неплохи против даже сильных, но одиночных противников.        Ну, а что у меня в возможностях посоха?        Открываем в меню табличку «Оружие».        «Пламенная стрела» - обычное базовое умение мага-огневика, получаемое уже на нулевом уровне и реализуемое сразу при приобретении любого посоха. Колдовскую энергию вообще не тратит, заклинаний для применения не требует – поточней прицелься посохом во врага и жги. Мгновенно выпускает из посоха заряд направленной энергии, наносящий индивидуальный урон. Неплохое оружие против всех, кто ниже на три-пять уровней. Недостаток: поражает только того единичного врага, в которого метишь.        «Воспламенение» - не очень эффективная, но очень оскорбительная для врага подлянка, когда его поджигают и заставляют унизительно тушиться подручными средствами. Развивать стоит только из эстетических соображений и дабы потешить собственную зловредность.         «Солнечный зайчик» - не ранит и не убивает, но ослабляет зрение и на время ослепляет неприятеля.         «Электризация» -достаточно забавно и из того же жанра. Металлическое оружие вражеских бойцов заряжается и начинает бить током как владельцев, так и стоящих с ними в одном строю. Не смертельно, но раздражает ужасно, словно нестерпимая чесотка.         «Цепь молний» - что-то вроде крупнокалиберного пулемёта: невозможно промазать и все увороты противников будут только веселить. Помимо всего прочего появляется шанс ошеломить противника. Хорош не всегда, но если слабый многочисленный супротивник атакует строем, то очень даже приятное оружие. Зачастую такого шквала хватает, чтобы отбить желание неприятеля атаковать, либо полностью убить его.         «Огненный шар» - поражает нескольких врагов, опрометчиво оказавшихся рядом. На низких уровнях наносит очень небольшой урон. Но с тщательной прокачкой становится весьма опасным оружием. Съедает немного маны и требует короткого заклинания для активации. Пользуется популярностью у магов-огневиков среднего уровня. В борьбе с мощными монстрами и хорошо защищёнными противниками не всегда эффективен.         «Направленный взрыв» – своеобразно продолжение «огненного шара». Наносит хороший урон и - самое главное – долго залечиваемый противником. Пользуется нездоровой популярностью и считается очень хорошим умением. Гм-гм…        «Огненная стена» - защитное оружие, наносящее хороший урон по врагу при попытке преодолеть преграду.          «Пляска молний» - хаотичный и не всегда полезный долбёж шаровыми молниями по площади. Результат всегда случаен и колеблется от «ни хрена…» до «ну, ни хрена себе!» Развиваем в са-амую последнюю очередь.        «Поток лавы» – то же, что и «Огненная стена», только на очень высоких уровнях развития. Тоже защитное оружие, хоть дорогое, но долговечное и мощное, требующее солидных затрат маны.         «Падение метеорита» - ну, ва-аще! ну, о-о-о! ну, а-а-а! Артиллерийский удар целой батареи! Бьёт по площади. Наносит чудовищный урон. При усердной прокачке способен превратить выбранный участок в безжизненную пустыню. Минус - жрёт немеряно колдовской энергии и требует долгого заклинания. Данное оружие старательно развивают прокачивают все и всегда. Тут и я не буду исключением.          «Град пламенных стрел» – маг даёт залп поименованных стрел. Умения практически никто не развивает, ибо долго и, по мнению игроков, малоэффективно. Хм-хм… ну, я-то всегда отличался нестандартностью мышления (шутка!), попробовать, что ли? Если прокачать навык до предела, то можно получить высокий урон и стопроцентный шанс критического удара – что еще нужно?        А что там с «Защитой»?        «Магия уклонения» - обычный уворот мага от удара. При хорошей тренировке можно научиться неплохо прыгать. Развивают до предела всегда и все, поскольку очевидно - мобильность важна для любого.        «Телепортация» - фактически гипертрофированное уклонение, когда маг просто пропадает и ему нельзя наносить урон. Полезно, то оно полезно, да заклинание очень долгое и маны требует очень немало. Ну, не знаю, не знаю…        «Сверхъестественный щит» - повышает сопротивляемость ко всему на одну седьмую, но расходует ману на сорок процентов. В целом для слабыша и задохлика мага - полезное умение, при критической ситуации может и сгодится…        «Поглощение маны» - высасывание маны из врага, которое к тому же снижает его скорость. На первый взгляд кажется очень полезным, но для мага-человека решительно неактуально. Вот для некроманта – да, одно из главных умений.        «Дымовая завеса\Облако дыма» -по-моему недооценивамая магами-огневиками операция. Маскирует союзников. Для них дым совершенно прозрачен и невидим, а неприятель фиг вас увидит!         Посох можно усиливать при помощи инкрустации, ячейки просто ожидают вставки артефактов и волшебных самоцветов, добавляющих новые характеристики. Ну, с некоторыми артефактами я познакомился, ползая по шахте Бигсвайна и начальное представление о них имею. А вот самоцветов не попадалось, только руды…      Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).         По мере роста навыка собирательства игрок с каждым разом будет собирать больше ресурсов. Кроме грубого камня из простых булыжников он сможет дополнительно выбить куски различных руд и редких минералов, причем бывает, что сразу несколько разных. Всё это стоит серебряных денег. Добыча кристаллов в «Первой Вселенной» - отдельная и особая тема. Кристаллы разных цветов нужны для создания и улучшения оружия и снаряжения, поэтому за ними охотятся все.        Кристаллы с полезными свойствами можно найти, разрабатывая месторождения неволшебных драгоценных камней и даже рудные жилы. Цвет такой жилы всегда соответствует камням, которые из нее можно достать - красные рубины, топазы и прочее. Найти месторождения чародейских кристаллов очень непросто, их немного и зачастую они спрятаны в темных пещерах, на дне каньонов или на склонах высоких гор. Пещеры с такими кристаллами обшаривают круглосуточно, и порой можно обыскать всё, а не найти ничего.         Чтобы добывать драгоценные металлы (серебро, золото, платина) и камни (изумруды, топазы, сапфиры, рубины,) необходимо обладать навыком «профессиональный сбор». Добычу ресурсов в «Universo de Prato» могут увеличить костюмы для добытчиков, которые наращивают скорость сбора и получаемый при этом ремесленный опыт. Получить костюмы для собирательства и шахтёрства можно в ремесленных квестах, за достижение уровней мастерства в профессии, а также самостоятельно пошить, обладая, конечно, соответствующими навыками.         Ух ты, моё сокровище: наградное, именное и неотъемлемое, не имеющее уровневого порога, с сотней ячеек для инкрустации волшебными самоцветами, обладающее способностью «поглощать» другие посохи!        Осуществлю-ка первую модернизацию посоха. Колдовских самоцветов у меня пока не было, зато имелся трофейный посошок убитого в бою с карателями мага. Согласно инструкции, пять раз легонько стукнул по нему своим посохом.       Асандр Боспорит, вы желаете поглотить своим посохом данный предмет?           Да. «Данный предмет» исчез и      Ваш посох получил +5 прочности, +4 удобства, +6 скорости действия, +1 объёма колдовской энергии, +1 меткости выстрела, +6 силы удара.        -С почином! –поздравил я себя.        Бархатно-синяя темнота, заполнявшая мир, возносилась выше и выше, беспредельно высоко, редела и таяла. Звёзды исчезали, луна, теряя упругость, укатилась прочь.        Поначалу предрассветный островок становился серо-голубым. Приходила кратковременная перламутровая белизна. Деревья и кусты, скалы и вершина горы, как бы нарисованные размашистыми тусклыми мазками, смотрелись бесцветно –тол