– Милый у тебя котик, – осторожно сказал я.
– Дерётся он… – задумчиво ответила девочка. Имя и уровень которой не был определён, кстати. – А Эрнесм ушёл.
– Куда?
– На запад, – ответила девочка и закрыла дверь калитки.
Ну вот. На запад… А давно ли? А надолго ли? Я глубоко вздохнул.
Вам доступно задание!
«По следам истории»
Найдите историка Эрнесма.
Награды: Не определено.
Принять?
«Да».
Уже интереснее. Ни карты, ни точных координат. Даже примерной области поисков. Только слова маленькой жутковатой девочки: «На запад». Нет, честно, мне нравится такой подход. Я за хард-прокачку. Нехрен халявить.
Глянул, в какую сторону садится солнце. Благо послеполуденное время располагало. Ну, вперёд.
Деревня быстро промелькнула перед глазами, так и не порадовав меня новыми знакомствами. Прямо рай для социопата. Вообще-то, я любил пешие прогулки. Особенно по незнакомой местности. Исследовать очень интересно. Но в бескрайней степи ничего интересного нет. Сплошное однообразие. Жёлтая потрескавшаяся земля с редкой низкой растительностью. Из живности встречались маленькие, но довольно злые ящерки, иногда змеи и некоторые насекомые, вроде жуков-навозников, что доказывало наличие крупных травоядных. Пару раз высоко в небе я замечал парящую птицу, похожую на кондора. В таких вот локациях есть один существенный плюс. Высокий шанс получить редкий квест или эквивалентный ему навык. Опять же, если судить по опыту предыдущих ММОРПГ.
На вас действует эффект: Жажда
Скорость регенерации НР снижена на 50%
Скорость передвижения снижена на 30%
А воды-то у меня нет. Плохо. Я резко начал чувствовать усталость. До деревни в таком состоянии не дотяну однозначно. Значит, нужно идти дальше. Федя летел чуть впереди. Показывая, что нужно идти прямо.
Спустя два часа начало темнеть. Я изо всех сил напрягал зрение, стараясь разглядеть хоть что-нибудь похожее на дом, повозку или оазис. Что-то, где есть вода. Идти становилось всё тяжелее, меня начали посещать нехорошие мысли, но я крепко сжал зубы и упрямо продолжил путь.
На вас действует эффект: Сильная жажда
Скорость регенерации НР снижена на 70%
Скорость передвижения снижена на 50%
На вас действует эффект: Голод
Скорость регенерации НР снижена на 30%
Скорость передвижения снижена на 20%
Сосущее чувство пустоты в животе добавилось к симфонии ощущений. Я еле передвигал ногами, жадно оглядываясь, но, как назло, все ящерицы, жуки и змеи предпочли не показываться на глаза голодному драксу. Меня хватило ещё на час. Стемнело. Ноги подкосились, я упал. Упал с облегчением. Наконец, можно полежать. Хрен с этим квестом…
Очнулся на том же месте. А жаль… Думал, меня кто-нибудь спасёт. Думал, что проснусь от запаха жареной на углях капибары. А у костра будет сидеть спиной ко мне спасший меня таинственный странник. Или лучше – странница.
Утро ещё не наступило. Стояла глубокая звёздная ночь. Огромный шар луны нависал в небе, устилая степь своим мягким светом. Так вот в чём прелесть этих мест…
Я даже про голод и жажду забыл: вокруг бродили десятки существ, похожих на бизонов. Только они были полностью покрыты светящейся шерстью. А паслись они на поле цветов, излучавших точно такой же свет.
Вот в чём дело… Эти цветы выглядывают только ночью, поэтому бизоны тоже ведут ночной образ жизни. Красиво… Мой огонёк плавно летал среди них в радиусе пяти метров, будто осматривая достопримечательности.
Вы получили достижение!
«На грани»
Вы дотянули до спасительной ночи, находясь при смерти.
Расовая особенность разблокирована:
«Дитя тьмы»
Драксы не чувствуют голода и жажды ночью, также в это время суток сопротивляемость остальным отрицательным эффектам +20%
Что ж, про голод и жажду вполне логично. Но резист ко всему 20%… Бонус мегакрутой. Я даже не сразу поверил. Однако теперь понятно, почему боевой класс недоступен до 60-го уровня. Ведь подобной защиты нет ни у одной расы. А вот достичь её можно далеко не за десять уровней. Зато разведчикам самое то.