Имя: Айрин
Раса: Дракс
Класс: Нет
Статус: Одиночка
Уровень: 8
НР: 120
МР: 80
Сила: 12
Выносливость: 12
Ловкость: 18
Дух: 8
Мудрость: 10
Удача: 10
Достижения: «Соратник бога»; «На грани»; «Просвещённый»
Расовые особенности: Дитя тьмы
Ну вот. Уже не чистый лист. Правда, таким мало кого удивишь, но я ведь не год в игре, а третий день, так что всё ещё впереди.
Чёрная пустота входа несколько настораживала. Я, конечно, понимаю, что в месте появления персонажа первого уровня не может обитать моб двадцатого… Однако странности в Magnifica присутствуют, это факт. Глубокий вдох. Поехали!
Нога едва успела переступить черту тени.
Вход в подземелье.
«Грот Безумного» 10-й уровень.
Я рванул назад, но было поздно: за спиной образовалась холодная каменная стена пещеры.
– Падаль! – выругался я, стукнув кулаком по мокрой породе.
Ведь чувствовал! Неспокойно было. Говорила мне мама: «Слушайся пятой точки, сынок, она никого ещё не подводила!» Эх… А как же не хочется умирать! Мне и одного раза хватило. Причём здесь же. Какая ирония…
Я с надеждой попробовал вызвать кнопку выхода из подземелья.
Выйти из подземелья?
– Да! Да! Конечно же, да! – радостно закричал я, не веря такой удаче.
Но мой ответ почему-то не был принят. Вы что, издеваетесь?!
– Эй! Что за дела?! – снова заорал я в потолок. – Я хочу выйти! Ау!
– И, ау, ау, у, у… – вторило эхо.
– Очень, блин, смешно, дебилы!
– Ы, ы, ы…
Приехали, меня дразнит собственное эхо. Что ж. Придётся спускаться. Тем более, что Титанчик уже резво летел на разведку.
Медленно, шагая боком, я начал спуск вглубь грота. Было довольно темно, но, вероятно, зрение драксов позволяло видеть в темноте не хуже, чем при свете, потому что я не чувствовал особой разницы. К тому же Титанчик летел впереди, излучая свет.
Что может один персонаж восьмого уровня без класса в данже на десятый уровень? Ответ: ничего. По опыту всех ММО я знал, что в подземелья ходят группами, в которых обязательно должны присутствовать танк и хил. Танк обладает хорошей защитой и высоким уровнем НР, умеет блокировать удары и вызывать агрессию монстров на себя, таким образом принимая весь урон. Хил же, в свою очередь, не даёт танку умереть, исцеляя и снимая дебаффы. Смерть одного из них – скорее всего вайп, что означает гибель всей группы.
Спуск оказался недолгим. Я увидел место своего появления в этой игре. Берег мрачноватой речки, по поверхности которой стелился туман. Ширина её составляла всего-то метра три. В этом месте она текла из-под земли, а что там дальше по течению – не наблюдалось из-за дымки над поверхностью. Никакой живности видно не было. Я решил идти по берегу вдоль речки, другое направление всё равно отсутствовало.
М-да уж. Ландшафтные дизайнеры отлично поработали над этой пещерой. Чего только стоит эта зловещая речка. Сам проход вдоль её течения был достаточно узкий. Подобные критерии только усиливали внутреннее напряжение. Одно дело – ты смотришь в монитор или даже в виртуал-очки. Но совсем другое – оказаться прямиком в данном жутком месте. Носом я ощущал едва уловимый запах сырости, так пахнет мокрый камень. Я слышал, как вода в реке натыкается на подводные камни и производит негромкий всплеск, слышал шелест порыва ветра, попавшего сюда будто случайно. Ощущал мокрую прохладу на лице так, как её чувствуешь, находясь в плотном тумане. И где-то среди воды и камня таилась смертельная опасность…
Впереди предстоял поворот. До уха донеслись новые звуки, а именно глухое рычание вперемешку с жалобным поскуливанием.
Я сбавил шаг, осторожно приблизился к углу и тихонько выглянул.
В пяти метрах от меня прохаживалась именно та лысая сгорбленная псина, за которой я и пришёл. Непонятно, на кого она рычала, непонятно, отчего скулила. Создавалось впечатление, что у собаки шизофрения, как у Голума из всем известной истории про полурослика. Глаза у псины отсутствовали, хвост был плотно поджат к бубенцам.
Вся смелость и боевое рвение вмиг куда-то улетучились. Больно уж жутковато всё выглядит. Однако обойти моба возможности не представилось. В речку лезть не стоило, подсказывало нутро, и на этот раз я ему поверил.