Выбрать главу

– Ну да. Ты поможешь?

– Ты в той же деревне, где мы познакомились?

– Да.

– Жди. Мы будем через час.

– Ого, ладно, спасибо!

– Пока не за что, до встречи!

– Хм. Всё интереснее и любопытнее. – подумал я вслух.

У человека основной персонаж шестьдесят восьмого уровня. Он явно заинтересовался информацией о рейде двадцатого. Странно. Обычно все игроки на малых уровнях стараются не обращать внимания ни на что, кроме скорой прокачки и обязательных квестов. То есть основная задача – миновать все ясли и как можно скорее добраться до максимального уровня, если таковой есть. Либо до самых крутых, если уровень не ограничен. Соответственно, данный рейд не должен представлять интереса. Magnifica продолжает удивлять…

Что ж. Пора распределить характеристики. Если мне предстоит рейд, нужно стать как можно полезнее для него и сильнее в целом. Так что приступим.

Основной характеристикой персонажа здесь считается та, показатель которой выше всего. Очень логично. За каждую её единицу сила моей автоатаки будет увеличиваться на ту же цифру. Так же будет расти урон от способностей, их эффективность и даже шанс срабатывания дебаффов. Грубо говоря, от основной характеристики зависит весь боевой потенциал персонажа. Остальные тоже важны, но уже в меньшей степени. Они дают бонусы к второстепенным значениям. Например, выносливость к числу НР. Раз уж мне быть разведчиком, то в любом случае основой будет ловкость. Придётся много бегать, прыгать и всё такое. Так же мне крайне нужна выносливость. Ведь важна не только скорость моего бега, но и продолжительность. А ещё время без воды и еды и сопротивляемость всяким отрицательным эффектам вроде яда.

Изучив остальные параметры, я пришёл к выводу, что заострять на них внимание не стоит. Поэтому в них кидаю по два очка. В выносливость – десять и остальные двенадцать в ловкость. В итоге получилось примерно так:

Имя: Айрин

Раса: Дракс

Класс: Нет

Статус: Одиночка

Уровень: 10

НР: 260

МР: 120

Сила: 16

Выносливость: 24

Ловкость: 32

Дух: 12

Мудрость: 14

Удача: 14

Достижения: «Соратник бога»; «На грани»; «Просвещённый»

Расовые особенности: Дитя тьмы

Неплохо. Вроде. Теперь кузнец.

Я вышел на улицу, повернул направо и отсчитал три дома. Вернее, бунгало.

Жилище кузнеца ничем не отличалось от остальных соломенно-деревянных конструкций. Однако выделялось стоявшим вокруг кованым забором. По другую его сторону слышались удары молота по наковальне.

Я подёргал калитку – закрыто.

Титанчик резво перелетел через забор.

– Эх! Есть кто в доме кузнеца?! – крикнул я, максимально вытягивая шею, силясь глянуть поверх ограды.

Дверца тихонько щёлкнула и слегка отворилась. В щель проглядывало детское лицо. Обветренное и в веснушках.

– Это же ты! – узнал я девчонку, что сказала, куда ушёл Эрнесм.

– Я… – подтвердила она догадку.

– Но ты же в другом доме тогда была!

Она схватилась за край выцветшего сарафана.

– Была…

Я попытался не обращать внимания на её манеру общения.

– Можно, я войду? Мне нужна помощь твоего… кхм. Ну, кузнеца, в общем.

Девочка молча посторонилась, впуская меня. Её большие зелёные глаза смотрели как-то пустовато. Будто она не понимала, что делает.

Я медленно зашёл, а она отделилась от забора и зашагала вдаль от дома.

– Спасибо.

– Мы ещё встретимся… – обронила безымянная девчонка, не оборачиваясь.

Да кто она такая? Ладно, потом. Сейчас мне нужен кузнец.

Ремесленник обнаружился в самой настоящей средневековой кузнице на заднем дворе бунгало. По бокам её стояли стойки с уже готовыми изделиями и заготовками. Рядом с огромной кузнечной печью располагалась внушительная наковальня, чан с холодной водой, ну и кузнец собственной персоной. Невысокий, среднего телосложения дракс, ничем не примечательный и совсем не похожий на кузнеца. Несмотря на среднеразвитую мускулатуру, он без особых усилий поднимал и опускал громоздкий молот. Из общего моего представления о мастерах его дела у этого парня имелся лишь фартук. Самый что ни на есть кузнечный.

Кузнец Джуд. Уровень 60. NPC

Тип: гуманоид

– Добрый день! – поприветствовал я его, пытаясь перекричать звон железа.