Выбрать главу

И кстати мы получили только умение, а вот Конан еще и колечко, нет в жизни справедливости.

Кстати с Чумкой вообще получилось забавно, когда она представилась и начала благодарить, то была в вежливой форме прервана, обругана, и отправлена в блажащую гостиницу, с обещаниями завтра зайти и все выслушать, а сейчас некогда, мол. Вот такие тут НПС, живые, да.

На обратном пути кроме более подробного описания навыка я вытянул информацию о цветах в интерфейсе, а заодно и распределение талантов, вышла целая лекция. Все оказалось одновременно просто и сложно, цвета символизировали категорию предметов, в игре у каждой категории был свой цвет, но по неясным причинам по умолчанию отключена, одна из версий, что просто не помнят уже как автоматически включать для каждого нового игрока. И если у предметов, умений и приемов, изначально указывалась их категория, то для самих навыков игроки самостоятельно, на форуме составляли списки. Интерфейс был крайне гибок и подавался практически любой кастомизации.

Категорий было тринадцать, точней шестнадцать, но по порядку, «Плохой», блеклый полупрозрачный серый цвет, обычно все возможный мусор, изредка квестовые предметы, очень неохотно покупается даже НПСами.

«Обычные», стандартный белый цвет, самый распространённый лут с рядовых мобов. По опыту за ним перестаешь нагибаться уже после двадцатого-тридцатого уровня, слишком дешев, объемист и бесполезен.

Следующей категорией был «Необычный» предмет, обычно именно в них рассекали не клановые игроки, выпадает из обычных мобов не так уж и редко, а с элиты так и не один.

«Зачарованный» голубой, предмет встречается реже, чем легендарки, но всегда дарует несколько навыков, разброс предлагаемым им характеристик громадный, крайне не однозначные предметы.

«Редкие» вещи на то и редкие что немногие могут им похвастаться, встречаются чаще легендарок но реже чем усиленные, цвет синий, на предметах могут быть и дополнительные навыки и даже процентное соотношение к увеличению чего либо. По процентному соотношению, на форумах народ до сих пор ломает копья, пять процентов к силе это много или мало? Для меня мало, а вот для трехсотого уровня, это уже сотни единиц, ведь процент учитывает бонусы на вещах. Только в одном администрация пошла на встречу к игрокам в этом вопросе, не больше одного процентного значения на характеристику. То есть на силу и ловкость, пожалуйста, а вот два на силу не смей.

«Усиленные», большинство серьезных кланов именно их выдает своим неофитам, не забыв перед этим заклеймить, в основном падают в подземельях, данжах, очень редко с элиток, чуть чаще с боссов на поверхности. Именно их предпочитают делать крафетры, спрос есть всегда.

«Уникальные», цвет фиолетовый, что сказать, уник, он везде уник, самые дикие характеристики, чаще всего с перекосом в какую-то одну сторону. Часто получаются в результате брака у крафтеров. Падают в данжах, с местных элиток.

«Эпические», цвет желтый, мало чем отличаются от легендарок, разве что на них нет пассивных навыков.

«Легендарный», выпадает из рейдовых боссов и то не всегда, или за цепочки сложных заданий, можно найти в тайниках. Цвет оранжевый, но иначе как рыжим, не называют. Уникальные по своим характеристикам вещи. Редкие и дорогие чаще всего персональные при поднятии, есть свитки на отвязку, всего сорок тысяч желтяков. И то что выносит их на отдельный пьедестал, это полупассивные умения, которые активируются самостоятельно при конкретных условиях. Изредка такие полупассивные умения можно встретить на униках или редких, предметах. На остальных предметах если и есть подобные умения, то активируются они при конкретных событиях, но с какой-то вероятностью. Пример, есть умение «Поднятие с колен», которое вообще то поднимает опрокинутого игрока, обычное умение для хилов или клириков. Так вот если данный полупассивный навык будет на легендарном предмете, то он будет звучать как-то так, «После опрокидывания срабатывает умение «Поднятие с колен», откат одна минута», то после каждого опрокидывания вы моментально встанете, да еще получите мелкий баф. А вот в других вещах он будет звучать так «После опрокидывания шанс на срабатывание умения «Поднятие с колен», десять процентов, откат одна минута». Объяснять думаю не нужно, там гарантировано встанешь, а тут из сотни десять, или два, или вообще ни разу. Вот такие вот легендарные вещи, крутые, полезные и практически не когда не появляющиеся на аукционе.

Я уже надеялся, что все, но нет. «Реликвии», коричневый, предмет которым пользовались или бог или какой-то герой, и предмет вобрал разлитую вокруг него силу. Круче легендарок, но они действительно уникальные. Поголовно являются именными. Под каждый предмет накрученные целые истории и задания, которые нужно проходить целыми альянсами кланов. За год игры под разгоном смогли получить две реликвии, и обе являлись не предметами экипировки, а усылающими альянс вещами, одна была статуей, второй исполинских размеров молот. Но администрация заверяет, что Реликвии в виде экипировок есть.

Стоит сказать отдельно о «Именных» вещах, встречаются с категории Необычный, как правило, гораздо сильней своих одноклассников, могут иметь фишки любого другого класса. Но отдельного цвета не заслуживают.

Дальше шли «Артефакты», цвет красный, обычно предметы уровня эпиков, только с полноценными навыками, которые даруются персонажу при ношении вещи. Мой амулет точно входит в эту категорию, но является квестовым эпиком. Так же именно Артефакты ставятся в специальное хранилище в клан-замке и потом даруют всему клану бонус. Получают при первом убийстве боссов, очень редко в рейдах, или по квестам. Например, у темного двора, собственно они специально их выменивали, два артефакта, статуэтка белки грызущего орех, которая дарует навык один раз в неделю использовать навык «Раскалывающий укус», по сути легендарное умение, уровень которого рассчитывается от уровня артефакта. И второй снова статуэтка, из темного камня, изображающая метель в которой кто-то прячется, дает навык «Метель тьмы», увеличивает шанс увернуться от удара. После активации действует пять часов, откат неделя, но действует на весь клан.

Предпоследним шли «Фамильные» предметы, цвет светло-золотой, предмет, рассчитанный на донатеров, стоимость десять миллионов золотом, масштабирующийся предмет, категория предмета Усиленный, или пятьдесят и тогда Эпический. Можно передавать только внутри семьи. За полгода игры было известно примерно о сотни таких предметов, их характеристики выкладывали на форуме, теми кто умудрился подсмотреть их характеристики. Сколько реально их купили, кто знает…

И последним включая в себя, только гарантировано четыре вида, предметы «Минувших эпох». Точной информации о них нету, но известно четыре эпохи, Эпоха чудес, Эпоха сказаний, Эпоха легенд и Эпоха мифов, цвет розовый. Так мелькали скриншоты, но настоящие они или выдумка, но библиотеки подтверждают, что такие эпохи были.

Вот такая короткая лекция, совсем коротенькая. По приемам и умениям цветовая гамма была аналогичная, конечно, с артефактах или фамильных, нельзя сказать, что не было, скорее просто не встречали. С очками талантов все было тоже не просто. За каждый навык давалось одно очко талантов на каждый новый уровень, в награду за выполнения квестов или же можно было купить на аукционе, если повезет и есть очень много золота. Были и исключения, в некоторых случаях очков не давали, к примеру, если навык давал какой-либо предмет. Полученные очки за конкретный навык можно было вкладывать куда угодно, но случалось, что очки можно вкладывать только конкретно в этот навык. Вкладывать очки в непосредственно в сам навык, умение или прием, было нельзя. Точнее в умение или прием, который покупали у наставников, нужно было вложить чисто символичное одно очко таланта. Поэтому, прежде чем покупать навыки, нужно пробовать разговорить и расположить к себе наставников, и тогда они смогут тебя обучить этому приему или умению. Обучение выглядит по-разному, могут заставить полдня прыгать по раскаленному плацу, или сидеть выводить закорючки, а могут в двух словах объяснить. Так, собственно, куда вкладывают очки талантов, уже не выдержал я. «Ну ты подумай, посмотри деревья развитий», — все-таки на редкость вредный этот гном. Но потом все-таки сжалился и ответил. Навык — это скажем так ствол дерева, и чем их больше, тем лучше, а вот дальше начинаются ветки, это умения и приемы. Если их много, то это тоже хорошо. А вот дальше начинаются листья, и вот если их будет слишком много, то толку будет мало. Будут заслонять друг друга от света, в нашем случае от опыта. Так вот про листья, у каждой ветви множество самых разнообразных листьев, перков. Каждый перк делает что-то одно в разрезе умения, увеличивает урон, или уменьшает время отката способности, кулдауна. А может вообще дает возможность использовать умение без этого самого кулдауна, то есть подряд, а потом откат. И вот именно это определяет эффективность умения, а значит навыка и игрока. И вот перки вкачиваются через очки талантов, впрочем, использованием они тоже качаются. И по уверениям администрации, нет смысла вкачивать перк постоянным использованиям, а только потом очками талантов. Опыт не пропадал, а как-то хитро суммировался и множился. Перераспределить очки талантов не проблема, пять тысяч золотых, проблема была в другом, все очки, заработанные именно использованием перков пропадали.