Выбрать главу

Основное изменений касающейся боевой составляющей. Вес, теперь он в большей степени влияет на бой. Теперь в бой уже не пойдешь, неся в рюкзаке выработку небольшой шахты, хотя… Кто знает этих боевых ишаков…

Так же подверглись переработки классы, мы же рассмотрим основные, про производные классы можно прочитать Здесь.

Раньше класс «танка» был не заслуженно обделен, скажем честно танков и лекарей не хватало, теперь же мы надеемся, их станет больше. Мы переработали броню, да, да мы полностью переработали систему нанесения урона. Теперь нанести урон каноничному танку стало гораздо сложней, а то доходило до смешного, что защитника убивал ловкач просто в лоб, благодаря Скорости. Теперь же это сделать будет куда сложней, для нанесения урона нужно пробить броню. Подробно о пробитии брони читать Здесь. Мы же опишем кратко и образно, пробить ножом даже четыре миллиметра железа, не говоря уже о более толстых и прочных материалов, проблематично, если у вас не консервный нож, конечно. Так что теперь «рогам» остаётся только бить в уязвимые места и охотиться на магов. Но не начинайте горько рыдать Ловкачи, вам тоже будет пару плюшек! Так что теперь против «танка» нужно выпускать другого танка, ну или мага, или война с тяжелым оружием, ведь если не получается пробить доспех, то всегда можно достать того, кто скрывается в нем, читать о заброневом уроне Здесь.

Теперь рассмотрим лучников, с ними изменения минимальные, честное слово, мы изменили их «стойки» совсем чуть-чуть, читать Здесь. Апнули лучникам возможность нанести кровотечение и легкую-среднюю травму, так же расширили возможный вариант наполнения колчана еще парой, ну возможно парой десятков вариантов стрел, но для многих из новых вариантов не обходимо найти мастера для изготовления, а потом еще изучить соответствующею умение.

Маги, магам мы увеличили выживаемость и наносимый урон, но только в том случае если у них будет на это время. Теперь чтоб работать в полную силу, магам нужны «круги», именно благодаря «кругам», которые являются основой для активации специальных умений можно добиться этого весьма и весьма значительного бафа, читать подробней о «Кругах» здесь. «Круги» для магов станут основой, создав или нарисовав круг, маг сможет переключать его в режим защиты, те самые барьеры, которыми маги пользуются и сейчас, или в режим атаки, повышая наносимый урон, аналог тех же печатей. Ничего нового, только стабильней и несколько дешевле. Ну, почти, ищите и найдете, это касается всех. Кстати возрадуйтесь сегодня, наконец-то Академия магов смогла разбить всё известные нам заклинания на блоки, поэтому встречайте!

Его величество конструктор заклинаний! Разнообразим наш арсенал! Блоки плетений можно приобрести пока только в Академии, но скоро совсем скоро они появиться уже в любой магической лавке. К тому же Академия готова щедро платить за новые, созданные вами чары! Подробней читать про блоки плетений Здесь.

Войны, вы остались без особых изменений, впрочем, изменения брони вас то же коснулись, да и изменения Ловкачей. Так что в накладе вы не останетесь. И да, вы так же можете попробовать предложить своим гильдиям новые связки и комбинации!

Ловкачи, роги, тихушники и ассасины, на текущий момент вы являетесь самым популярным классом игроков нашей Вселенной. Мы рады, что этот класс пользуется такой популярностью, но слишком многие заявляют, что он был слишком не сбалансированным. Слишком высокая Скорость атаки, слишком высокое уклонение, Ловкачи, которые изначально предназначались для вырезания магов, но никак не для лобового столкновения с танками, и с этим пришлось что-то делать. Например, усилять танков, что мы и проделали. Заметьте, мы не резали рог, а усилили других. Впрочем, мы решили несколько разделить направления развития любого Ловкача, теперь вы можете выбрать, что дополнительно усилить своей Ловкостью, урон или уклон. Теперь вы сможете наносить еще больше урона, или наносить все тот же урон что и сейчас, но лучше уклоняться, это касается собственно всех физовиков у которых уклон в ловкость, и даже магов, правда не думаю, что от десяти единиц ловкости они что-то заметят. Более подробней о новых способностях Ловкости читать Здесь.

Что ж с классами в целом закончили, так же заметим, что каждому сроком на неделю доступно бесплатное обнуление персонажа, с сохранением бонусных очков характеристик и очков навыков. Для получения данной возможности пишите в службу подержи.

Перейдем к не менее важной новости, как всем известно. Смерь это не конец, но теперь это Начало! Начало нового пути, нового пути по миру мертвых! Теперь после смерти, если вас не воскресили, вы отправляется в новый, интересный мир. Где ни ваши характеристики, ни ваша экипировка, ничего не значит, ведь их нет, вы лишь призрак тень себя бывшего. Но полученные в мире мертвых уровни, характеристики и экипировка, сможет помочь вам и в мире живых, крайне редко, в исключительных ситуациях, но всё же! Читать подробней о Плане Мёртвых Здесь. Известно о этом Мире не много, мы знаем лишь то что дольше трех часов там не пробыть, по истечению этого времени вы воскресните, получив возможность сохранив часть потерянного из-за смерти опыта. Но не стоит забывать, что в плане Мертвых есть и агрессивные жители, и смерть от их руки, клыка или копыта, принесет дополнительные травмы. Не стоит забывать, что и другие погибшие игроки могут напасть на вас.

Так же некоторые изменения коснулись крафтеров и добытчиков, но про них можно прочитать Здесь. А весь список обновления можно прочесть Здесь. А Здесь можно ознакомиться с разбором обновления от наших знаменитых игроков, в том числе и Голоса!

И мы еще раз поздравляем Ловкача из клана Темный двор известного нам под именем Голос! Виват Голос, Виват Темный двор!

Точно совсем забыли, сегодня после длительного тестирования была изменена система Сумок, сумки были переработаны, вы и раньше могли столкнуться с образцами таких сумочек, заплечный мешков или барсеток, но теперь официально им быть. И так, сумки теперь делятся на четыре вида, всем знакомые нам безразмерные мешки, единственным ограничением которых является сила наших аватаров. Вторым по значимости идут сумки, в которых можно переносить только определенное количество веса, третьими определенное количество вещей любого веса, ну и четвертые сумки, сумки с заданным объёмом. Последнее требуется чуть объяснить подробней, потому что, я, лично я, сразу не понял. В такую сумку, к примеру, может не получиться положить вашу любимую кирасу или алебарду, за то шлемов… Шлемов получиться положить достаточно. И да, естественно у последних трёх вариантов сумок есть различные бонусу, на уменьшение веса, который в них находиться, и другие приятные бонусу. Все существующие сумки у игроков останутся БЕЗ изменений! Более подробно про Сумки можно прочесть Здесь.

Голова моя дырявая совсем забыл! Гильдия магов все же смогла настроить порталы в другие миры, и все те новые знания получены с других миров, как цена за спасения. Но спасти не вышло, и именно поэтому в скором времени в нашем чудесном мире появиться множество новых личностей как игроков, так и НПС, собственно многие мастера, которых я советовал вам уже начинать искать, прибудут с других миров, если выживут. Именно поэтому лучшие отряды, смогут отправиться в иные миры прикрывать их отступление, а другим предстоит защищать их уже здесь, в нашем мире, ведь когда откроется устойчивый портал, все те твари Хаоса, Инферно, Холода и Тьмы и множества других планов поэтому же маяку начнут прорываться уже в наш мир.

И Совсем секретная информация, которую я получил по большой дружбе с главой клана Хранителей! Которая милостиво разрешила донести её до вас, поскольку маяки уже есть, то прорывы начнутся незамедлительно, но не это та секретная информация, а то, что любой, у кого есть предметы с наполнением энергии других планов могут стать маяками, маяками, которые как магнит будут притягивать к себе тварей. Так что будьте осторожны, и возможно стоит спрятать в сейфы кое-что из своего имущества.