Он присел на камень в глубине пещеры и начал просматривать лог-файлы. Оказалось, что умирал он сорок шесть раз. За каждую смерть у него отняли по уровню, и теперь он у него был сто четвертый. С чем это было связано, он так и не разобрался. Его предупреждали, что возможно ИскИн управляющий двадцать седьмым виртуальным миром, обрежет ему искусственно добавленные уровни, но вот так, через смерть, это жестоко. Но самое интересное оказалось в другом, все очки вплоть до сто пятидесятого уровня, и все достижения сохранились. А самое парадоксальное, что после девятой и сороковой смерти он также получил достижения, которые в круговороте смертей и воскрешений не заметил.
«Достижение! «Дай передохнуть старухе с косой» Вы умерли девять раз подряд, и мы вас с этим не поздравляем! + 250 опыта; слава +100. Бонус достижения: + 500 к жизненной энергии; +1 к выносливости; +5 к стойкости».
«Достижение! «Жалость старухи с косой» Вы умерли сорок раз подряд, и мы вас с этим не поздравляем! +2500 опыта; слава +1000. Бонус достижения: + 2500 к жизненной энергии; дополнительная характеристика «Регенерация», при получении урона ваше здоровье автоматически пополняется на 10 очков каждую секунду».
Релан подвис, перечитывая снова и снова бонус от второго достижения. Он слышал об очень редких кольцах и амулетах с такой характеристикой и о том, что стоят они безумных денег, а здесь умение, пусть даже слабенькое, но его ведь можно прокачать и тогда, и тогда, да тогда он станет бессмертным или почти бессмертным. Еще он просмотрел несколько раз лог-файл, на котором был виден непонятный человек, впрочем разглядеть его никак не получалось, он был как будто иллюзией, размытым пятном без четких очертаний, и это показалось Релану очень странным.
До рассвета было еще далеко, усевшись поудобнее, он решил раскидать свободные очки, коих у него было девяносто семь в основные и столько же в дополнительные характеристики с умениями и навыками. С чего начать? Думал он прокручивая в редакторе информацию по персонажу. Точно, новая характеристика «Регенерация», ее нужно прокачать по максимуму. Напротив новой характеристики сиротливо стояла единичка, как впрочем, и при открытии любой новой характеристики. Нажимая на плюсик, Релан уже предвкушал, как станет бессмертным, но после +6 вложенных очков, все остановилось, и как не старался он ничего не смог сделать. Облом, и с чем это связано, тоже нигде не написано. Твою ж, что за хрень? Релан открыл вики «Октании», и после неудачных попыток что-либо отыскать о «Регенерации», снова выругался. Хорошо, нужно спокойно все обдумать. Почему мне дали вложить всего шесть очков? Цифра шесть, шесть, шесть Релан сидел и тупо повторял эту цифру, затем снова полез в логи. Когда наткнулся на информацию о своей многократной смерти, то все стало на свои места. Оказалось, что умер он сорок шесть раз, а достижение после которого ему дали новую характеристику, открылось на сороковой смерти. Дальше он умер еще шесть раз и за каждую или после каждой смерти можно вложить в эту характеристику свободное очко. А не все так просто как казалось, ведь умирать, хоть и в виртуальном мире никто не хотел, это очень жутко и неприятно. Ничего не поделаешь, Релан выдохнул и продолжил распределять очки. И решил он это делать по порядку, с самого начала. Первым пунктом шли очки «Жизни», которые пополнялись сами по себе после достижения нового уровня или определенных бонусов. Дальше была «Мана», которая разбойнику вовсе и не нужна, хотя каждый в «Октании» мог пользоваться простыми свитками с заклинаниями, такими как «Свиток телепортации» или «Светлячок». Затем «Сила» отвечающая за физический урон и благодаря которой можно было носить тяжелые доспехи и использовать определенное оружие. В «Силу» Релан вложил 14 очков, подняв ее до тридцати семи пунктов. Дальше «Ловкость», ловкость для разбойника это все, с большой буквы. Ловкость была завязана на умении владеть кинжалами, оружием в двух руках, стрельбе из лука, от нее зависели «Взлом замков», «Карманная кража» и «Меткость». В «Ловкость» он решил вложить аж 29 очков, подняв ее до восьмидесяти пяти пунктов. «Телосложение» +9. «Выносливость» +7. «Стойкость», ему не хочется больше так болезненно умирать, +16. «Интеллект» +2. «Кодекс», а вот здесь тоже не так все просто. «Кодекс» для разбойника был очень нужной характеристикой, из-за уровня которой, ему были доступны редкие и скрытые задания. Если у вас не будет прокачена эта характеристика, некоторые НПС даже разговаривать с вами не станут. В эту характеристику Релан когда-то смог вложить три очка, на десятом, тридцатом и шестидесятом уровнях, и еще три он умудрился заработать, выполняя сложные цепочки скрытых задании. По идеи, сейчас он сможет вложить еще два очка, после сотого и сто пятидесятого уровней. Так и вышло, +2 в «Кодекс». Ну и из основных осталось «Хитрость», также очень нужная для разбойника характеристика, в нее Релан вложил 8 очков, подняв тем самым до двадцати трех пунктов. Еще оставалось десять свободных очков, которые он решил оставить про запас, как говорится на всякие пожарные.