Толпа ликовала, я даже не сразу осознала, что последнее прозвучавшее имя мне знакомо. На всякий случай пробежавшись взглядом по лицам представленной команды, убедилась, что не послышалось, это на самом деле был мой подопытный некромант.
Ну что я могу сказать, выглядело это на самом деле интригующе. Одна команда была в сине-белых цветах, вторая в красно-черных. В спортивной обуви, шортах до колен и майках без рукавов. На руках удлиненные перчатки без пальцев, на ногах что-то вроде гольф, но и то и другое переливалось защитной магией.
Про себя порадовалась хоть одному знакомому лицу, ибо имена остальных уже прочно стерлись из памяти.
Пока представляли команды, с разных концов поля возникли высокие столбы с корзиной и щитом. На середину вышел мужчина в ярко-желтой форме с большим ящиком в руках, кстати в таких же рукавицах как и обе команды, и поставив ящик исчез с поля.
- НАЧИНАЕМ!
Одновременно с этим на поле раздался хлопок и из ящика вылетели семь магических шаров. Шесть поменьше и один большой. Стоило кому то из команд коснуться мяча как над полем появился магический дракон, а на поле, периодически меняя местоположение, появлялись ловушки.
Дальнейшее я смотрела во все глаза, пропуская реплики диктора мимо ушей. Это на самом деле была захватывающая игра.
Суть игры заключалась в забивании очков большим мячом в корзину противника. И все было бы просто и понятно, если бы сложности не добавлили дракон в воздухе и ловышки на земле. Дракон мог перехватить мяч летящий в корзину. Для того чтобы этого не произошло, одна команда, которая забивает, ещё и его должна отвлекать более мелкими шарами, а команда, которой забивают, такими же мелкими шарами пытается сбить шары противника и просто свячески пытается отобрать крупный мяч. Особой остроты добавляют ловушки на поле. В начале их не очень много, но чем чаще игрок в них попадает тем больше их становится, попавший в них игрок на какие то секунды становится практически обездвижен, так что противники могут либо спокойно обойти его, либо отобрать мяч, если на тот момент он у него находился. Чтобы ловушки не разрастались, их так же ликвидируют точными попаданиями мелких шаров. Но, если в пылу игры, кидаешь крупный мяч в ловушки это автоматически засчитывается как проигравшее очко. А за пять точных попаданий получаешь одно очко. А так как ловушки появлялись и пропадали абсолютно внезапно и в неожиданных местах, это было не так то просто. В игре присутствовали так же технические перерывы и замены игроков. Так как, это была довольно изматывающая техникак как в физическом плане так и магическом, ведь стоило игроку начать играть как он накладывал на ноги и руки дополнительный защитный слой, который исчезал стоило попасть в ловушку. И, кстати, если на момент попадания в ловушку, на игроке присутствовала защита, то ловушка его не замедляла, а вот, если забылся и не наложил, то будь добр, стой на месте.
Зато теперь понятно, почему каждый год шел набор в команду. При таком темпе игры, невзирая на основной состав, команде требовались игроки для замены на время передышки. И стало понятно, почему первогодки и второгодки не проходят отбор - недостаточно умений держать постоянную защиту и моментально восстанавливать после падения. На Темных землях в основе своем живут народы у кого в крови, в наследии даже, своеобразная "взрывная" составляющая. Может поэтому у нас и магия в основе своей в боевой наклон, зато алхимия и артефакторика пользуется малым спросом ибо с такой составляющей, монотонные занятия становятся скучными. Мы с Мари были как раз из тех, в ком редко, но все же проявлялись более спокойные направления магической направенности.
Стали понятны убеждения Тима, что любой из парней при желании может вступить в команду уже сейчас. Так обращаться с магическими потоками у нас выучиваются стоит только шагнуть в подростковый период, с вечными стычками, драками и всем прочим.